Rumeur : les jeux N64 pourraient arriver sur Nintendo Switch
Nouvelles / 2023
La Espace mort La franchise est à la pointe de l'horreur depuis de nombreuses années et comprend désormais un Remake du premier jeu complet avec du contenu coupé restauré . Personne d'autre ne fait de la science-fiction lovecraftienne comme Espace mort . Dans les jeux, le joueur assume le rôle de l'ingénieur Isaac Clark alors qu'il est dans une quête pour détruire d'anciens artefacts extraterrestres qui font que les morts se lèvent en de violentes abominations appelées Nécromorphes.
Pour accomplir cette tâche, le joueur collectera une litanie d'armes dans chacun des trois jeux. Lorsque le moyen le plus efficace de se débarrasser de la plupart des ennemis est de se concentrer sur leur démembrement plutôt que sur les tirs à la tête, le jeu fournit au joueur de nombreuses armes conçues pour déchirer ou anéantir complètement les ennemis du joueur.
Ceux qui connaissent Espace mort, ou des jeux comme celui-ci , vous reconnaîtrez peut-être l'une des armes les plus emblématiques de tous les jeux, le Plasma Cutter est la première arme que le joueur reçoit dans toute la franchise. C'est essentiellement un pistolet, mais tout au long de la série, il s'avère assez efficace pour éliminer la menace Necromorph. L'arme tire une courte ligne de plasma horizontalement ou verticalement, ce qui la rend très utile face à des ennemis dont la seule faiblesse est de se faire sectionner les membres. De plus, son statut de pistolet le rend utile pour les tirs précis à plus longue portée.
ceux qui ont joué Espace mort deux Vous vous souvenez peut-être du canon à main surpuissant, un pistolet à doigt en mousse qui tue instantanément la plupart des ennemis et permet à Isaac de crier « Bang » ou « Pew » pendant le tir. Dans Espace mort 3 , a été renvoyé mais maintenant sous la forme d'une main en mousse en forme de cornes de diable. Son animation de rechargement inclut désormais le headbang d'Issac avec un riff de guitare métal. L'arme peut être déverrouillée après avoir terminé le jeu en mode classique pendant New Game +. tel qu'il apparaît dans Espace mort 3 , les statistiques du doigt peuvent être modifiées mais avec très peu d'effet notable, car les Devil Horns sont déjà l'arme la plus puissante du jeu.
Prenez l'idée du Plasma Cutter et agrandissez-la, c'est ainsi que fonctionne le Line Gun. L'arme est plus lente, mais elle compense cela de plusieurs façons. D'une part, les dégâts de base de l'arme sont beaucoup plus élevés que le coupeur de plasma et avec des améliorations, il peut trancher les membres nécromorphes comme du beurre.
La ligne est également plus grande, permettant au joueur d'aligner des coups qui peuvent couper plusieurs membres en un seul coup. La plus grande différence entre les deux est que Line Gun inclut un mode de tir alternatif qui tire des mines chronométrées. S'il est chronométré correctement, le joueur peut facilement se débarrasser d'une foule entière. le pistolet bien sur briller sur les consoles de nouvelle génération lorsque le remake sortira .
Si le joueur a besoin de quelque chose qui détruit l'ennemi en un ou deux coups, il y a le Contact Beam. Cette arme est conçue pour une seule chose, frapper le plus fort possible. Pour cette raison, l'arme doit charger avant de tirer efficacement son coup principal, de sorte qu'elle ne fonctionnera peut-être pas mieux dans une petite zone étroite. Cependant, si le joueur est dans un essaim, l'arme comprend également un tir alternatif juste pour le travail. C'est une onde sismique qui fait exploser tous les objets devant le joueur, leur donnant au moins un peu d'espace.
Il est assez facile de voir comment un pistolet qui tire et fait léviter d'énormes lames de scie circulaire peut être une arme efficace dans un jeu. En tant que feu principal, l'éventreur tourne et fait léviter la lame à une courte distance du joueur. À partir de là, le joueur a un contrôle total sur la lame et peut la contrôler pour couper les membres de tout ennemi envahisseur. Si la portée est un problème, le feu alternatif tire simplement la lame de scie à grande vitesse, détruisant tous les ennemis qui se mettent en travers de son chemin.
Les lance-flammes sont l'arme par excellence dans tout scénario d'horreur, du moins ceux qui méritent le réveil . Le feu en général est généralement utile face aux menaces naturelles. Espace mort n'est pas différent. Son mode de tir principal est simple, il tire un large jet de feu sur l'ennemi. Cependant, espace mort 1 Oui deux ils ont des tirs alternatifs différents. Le premier jeu permet au lance-flammes de tirer une grosse boule de feu qui explosera au contact. Dans le deuxième jeu, le lance-flammes lancera une cartouche allumée qui explosera au bout de quelques secondes s'il n'entre pas en contact avec un ennemi.
Ce pistolet est aussi proche d'un fusil de chasse qu'un joueur peut en obtenir, à part en fabriquer un en Espace mort 3, une fonctionnalité qui n'apparaîtra pas dans le remake . Comme son nom l'indique, l'arme enverra une onde de choc de force de commotion lors du tir. Comme un fusil de chasse, plus l'ennemi se rapproche, plus il inflige de dégâts, ce qui en fait une arme à courte portée. Le tir secondaire agit comme un lance-grenades, lançant une balle explosive sur l'ennemi qui roulera pendant quelques secondes avant d'exploser à moins qu'elle n'entre en contact avec un ennemi.
Peu de choses sont plus satisfaisantes dans un jeu de tir que de plaquer un ennemi contre un mur. Cette tâche est encore plus facile avec le Javelin Gun. Tire une grande pointe métallique sur l'ennemi à grande vitesse et avec une précision extrême.
Si un ennemi de la bonne taille meurt à côté d'un mur, la pointe l'immobilisera. Le feu alternatif électrise la pointe, la faisant toucher les ennemis proches, ou le joueur, alors qu'elle vole à travers la pièce. Le pistolet, dans sa forme la plus pure, se trouve dans espace mort 2 . Dans le troisième jeu, toute récréation qui peut être faite ne sera pas exactement la même. Imaginez voir cela fonctionner une adaptation cinématographique .
Le détonateur est une arme qui tire des mines à tir laser. Ces mines peuvent coller à tous types de surfaces et exploseront dès que l'ennemi passera devant le laser. Ces mines peuvent même être récupérées si elles ne sont pas dérangées, permettant au joueur de conserver ses munitions et de les utiliser plus longtemps. Son tir secondaire lance simplement la mine sur l'ennemi, la faisant exploser à l'impact. Dans le troisième jeu, il n'explosera pas au contact. Soyez prudent cependant, car le joueur peut tirer lui-même les lasers ou se faire prendre dans l'explosion.
Le fusil à impulsion peut être considéré comme un fusil d'assaut normal. Cependant, il est unique en ce qu'il a en fait trois variantes principales. Chaque variante a un mode de tir principal normal, mais elles diffèrent à d'autres endroits. Une variante permet à l'arme de pivoter à 360 degrés, lui permettant de toucher les nécromorphes autour du joueur s'ils sont encerclés. Une autre variante comprend un fusil de chasse sous le canon que le joueur peut utiliser. La dernière variante principale a un lance-grenades comme tir alternatif. La variante que le joueur obtiendra dépendra du jeu auquel il joue. Avec un remake en route, cette arme brillera à nouveau, à moins que le Suivant Protocole Callisto avoir quelque chose à dire à ce sujet .
Cet article est traduit et non édité de Police de caractère