10 idées fausses courantes sur les âmes sombres | jeu de diatribe

La Âmes sombres La série est, faute d'un meilleur terme, intimidante : même les joueurs vétérans revenant aux jeux à des niveaux plus élevés de New Games trouvent de nouveaux défis et des boss plus coriaces en attente. Les joueurs entrant dans le monde de Âmes sombres pour la première fois, je suis entré avec un tas d'idées préconçues, cependant, ça ne fait rien pour toute personne impliquée.

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Dans son coeur, Âmes sombres veut défier les joueurs, à la fois en termes de compréhension de ce qui se passe et en termes de gameplay réel. Se débarrasser des notions précédentes du jeu est la meilleure chose qu'un nouveau joueur puisse faire pour vivre le jeu tel qu'il est censé être vécu, et non comme d'autres vous l'ont dit.



dix Dark Souls, Sekiro et Bloodborne sont trop difficiles

La principale idée fausse de Âmes sombres série, et de tous les titres de From Software, c'est qu'ils sont trop difficiles. Ces jeux ne prennent pas la main du joueur et donnent généralement des instructions minimales sur la façon de faire quoi que ce soit.

Cela fait partie du charme du jeu, cependant, c'est battre les cotes très justes et le sentiment de soulagement qu'il procure. les gens qui disent ça Âmes sombres Les jeux sont les jeux les plus difficiles jamais créés. De toute évidence, ils n'ont jamais joué l'original. Contre , fantômes et gobelins , ou quoi que ce soit de Gaïden ninja série.

9 Le récit n'a pas de sens

L'une des choses les plus uniques (et les plus frustrantes) à propos de Âmes sombres la série est le récit. L'histoire de la série est longue, vaste, complexe, mais elle est aussi cachée. Bien qu'il faille explorer les dialogues et les descriptions d'objets pour avoir une idée du monde, cela ne sert à rien.

Au cœur de chacun des jeux se trouve une histoire profonde qui place le joueur aux commandes du destin du monde, et finalement la tradition est transparente, sinon un peu décousue. âmes sombres 3 est vraiment l'incarnation de 'Je ne sais pas pourquoi je suis ici, tout ce que je sais, c'est que je dois tuer', comme Iudex Gundyr est le premier boss combattu en quelques minutes pour lancer le jeu.

8 Le verrou d'animation est une conception peu intuitive

L'une des caractéristiques de Âmes sombres et From Software combat est le verrouillage de l'animation. Au lieu d'utiliser des coups rapides dont on peut facilement esquiver, les joueurs sont obligés de regarder une attaque complète se dérouler, même si elle ne se connecte pas.

Cependant, cela oblige le joueur à considérer les choses de manière beaucoup plus stratégique. Une autre balançoire se connectera-t-elle ou me laissera-t-elle ouverte pour un compteur ? Sans l'animation, verrouiller le PvP en ligne serait certainement un désastre.

sept Dark Souls 2 est le pire jeu vidéo jamais réalisé

À peu près tout ce que From Software a mis la touche finale à l'or, mais il y a une valeur aberrante entre Âmes sombres fans: le deuxième match. âmes sombres 2 ne continue pas de Âmes sombres, il présente des cartes moins labyrinthiques et présente globalement une expérience légèrement plus linéaire.

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Cependant, la chose est âmes sombres 2 malgré tous ses défauts, il est toujours bien meilleur que la plupart des RPG, même aujourd'hui, et vaut bien votre temps. Âmes sombres marque. En comparaison avec Âmes sombres Oui âmes sombres 3 , cependant, est légèrement moins apprécié des fans, bien que beaucoup expriment ouvertement leur dédain pour le titre.

6 La série est à l'origine du label 'Souls-like'

Âmes sombres est considéré comme une étape importante dans le jeu où une entreprise a décidé d'arrêter de tenir la main des joueurs et d'introduire un Expérience RPG classique dans les temps modernes . De nombreux jeux ont été inspirés par le monde sombre et inquiétant de cette série, mais ce n'était certainement pas le premier du genre.

Avant que le terme Soulslike n'apparaisse, les gens utilisaient le terme Metroidvania à la place, et ce n'était pas l'idée de From Software d'inventer un nouveau terme pour quelque chose qui existe déjà.

5 Chaque boss peut tirer sur le joueur

Conformément à la perception de difficulté dans le Âmes sombres série est la perception des patrons. Les boss de la série sont terrifiants et complexes, chacun avec ses propres ensembles de mouvements et son propre style de combat, mais aucun d'entre eux n'est injuste.

Les joueurs passent du temps apprendre à saisir l'opportunité de mouvement ennemi, comment esquiver correctement le rouleau et comment parer, vous vous épargnerez beaucoup de maux de tête d'ennemis dits 'impossibles' comme Gwyn ou Ash Soul.

4 Host Advantage est à blâmer pour les décès en ligne…

L'avantage de l'hôte est un terme utilisé pour décrire le fonctionnement des serveurs en ligne ; dans ce cas, de nombreux joueurs supposent qu'ils ont été battus en PvP en ligne parce qu'un hôte mondial avait moins de décalage, grâce à l'honneur de être l'hôte.

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Cependant, Âmes sombres les serveurs ne fonctionnent pas du côté du joueur. En gros, ils fonctionnent à partir du cloud. Cela signifie que toute personne que vous voyez en ligne se plaindre de l'avantage de l'hôte dans le Âmes sombres La série est juste salée qu'ils ont été vaincus en PvP.

3 …Et il n'est pas efficace d'envahir les autres pour les âmes

L'utilisation d'un orbe aux yeux rouges fissuré (ou ses nombreux équivalents dans d'autres Âmes sombres jeux) permet à un joueur d'envahir au hasard un autre monde et de tenter de tuer l'hôte. S'ils réussissent, ils gagnent un grand pourcentage de leurs âmes, mais pas toutes.

Cela a conduit de nombreux joueurs à considérer les raids en ligne comme une perte de temps, mais si un joueur frappe quelqu'un qui a une tonne d'âmes, c'est très lucratif, voire peut-être un peu basé sur la chance.

deux Une armure lourde est nécessaire pour éviter une mort rapide

Généralement dans les RPG L'armure lourde est l'option la plus défensive, disponible pour renforcer un soldat ou donner à un char une défense plus élevée. Dans Âmes sombres Cependant, les valeurs d'armure sont presque négligeables. Ils réduiront les dégâts subis, mais ce n'est pas assez important pour perdre l'efficacité de l'esquive.

Plus un joueur est débordé, moins ses esquives, parfois appelées « gros rouleaux », seront efficaces. N'optez pas pour l'armure la plus défensive uniquement à cause de ses statistiques, optez pour une armure qui permet la mobilité au combat.

1 The Souls Games était la première version majeure du logiciel

From Software est tellement associé à Âmes sombres qu'il est difficile de croire qu'ils aient déjà travaillé sur autre chose. En fait, bien avant Âmes sombres C'était même une idée dans l'esprit des développeurs, From Software était déjà assez bien considéré dans l'industrie.

La champ du roi La série sert d'inspiration directe pour sa franchise la plus connue, et des jeux comme Metal Wolf Chaos et Armored core 2 étaient des jeux Mech incroyablement connus lors de leur sortie. Bien sûr, From Software a également publié âmes démoniaques avant de Âmes sombres aussi, bien que les jeux soient différents à bien des égards.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère