10 idées fausses courantes sur Resident Evil | jeu de diatribe

En ce qui concerne la série de jeux vidéo zombies, Resident Evil il est parmi les plus célèbres et les mieux reçus. À tous égards, la franchise est le catalyseur de l'engouement pour les jeux vidéo zombies qui a commencé dans les années 1990 et qui perdure jusqu'à ce jour.

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Resident Evil a beaucoup changé depuis sa création, mais cela ne veut pas dire que tout dans la série a été considérablement modifié. Il existe encore de nombreuses idées fausses courantes concernant la série et ses nombreuses entrées. Les fans inconditionnels peuvent voir au-delà de ces stéréotypes, mais les nouveaux joueurs peuvent faire éclater leurs bulles.



dix La qualité des retombées

Il est facile d'annuler les retombées de n'importe quelle grande franchise, et pour cause. Ce sont généralement des prises d'argent effrontées qui n'ont pas grand-chose à voir avec l'histoire principale des jeux. Mais Resident Evil de nombreux spin-offs apportent en fait quelque chose à la table.

La Chroniques Oui Épidémie les deux séries ont changé le gameplay avec des mécanismes de tir et de survie légers. La révélations la série a continué les histoires de de nombreux personnages emblématiques . Toutes les retombées n'étaient pas incroyables, mais beaucoup étaient assez drôles pour mériter leur passage parmi les meilleures entrées de la franchise.

9 Les anciens jeux sont obsolètes

Bien que leurs graphiques soient les meilleurs à regarder, les plus anciens Resident Evil les jeux ont toujours un certain charme.

Non seulement de nombreux domaines et énigmes sont différents des remakes, mais leurs histoires diffèrent également considérablement. Ce sont des jeux presque complètement différents à bien des égards. Inutile de dire que les fans de jeux vidéo rétro peuvent faire bien pire que le classiques originaux d'horreur de survie .

8 Les nouveaux jeux ne font pas assez peur

Les fans de la vieille école de la série insistent depuis longtemps sur le fait que les nouvelles entrées de la franchise ne sont pas effrayantes, citant leur dépendance excessive au jeu de tir et leur évolution continue vers un gameplay axé sur l'action.

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Bien que ce soient des critiques valables de la série, Capcom a ouvertement écouté les fans et a depuis introduit des mécanismes vraiment effrayants dans ses nouveaux jeux.

sept Il n'y a qu'un seul style de jeu

Contrairement à d'autres séries d'horreur de survie, Resident Evil embrasse le changement et les révisions stylistiques.

Les premiers jeux de la franchise se distinguent par leurs commandes de chars et l'accent mis sur les énigmes plutôt que sur l'action, tandis que les tireurs à la troisième personne des entrées ultérieures il a utilisé une perspective libre et des mécanismes de tir lâches. Les nouveaux jeux de la série sont des jeux de tir à la première personne qui tirent pleinement parti d'une perspective limitée.

6 terribles dialogues

Le tristement célèbre dialogue du premier jeu est encore gravé dans la mémoire de nombreux fans de la série.

De la ligne emblématique 'Jill sandwich' aux commentaires étranges de zombies, le jeu original a vraiment gâché le dialogue du jeu. reste de la série . Cela dit, les jeux les plus récents se sont largement éloignés des tropes de zombies ringards des entrées précédentes.

5 Pas de composants multijoueurs

Resident Evil est, bien sûr, connu pour ses campagnes, qui ont longtemps été saluées par les fans et les critiques. Quoi qu'il en soit, même les joueurs réguliers peuvent ne pas se rendre compte que certains jeux ont un composant multijoueur.

La Chroniques La série a permis à deux joueurs de se frayer un chemin à travers des pièces remplies de monstres. mauvais résident 5 comportait également un mode coopératif qui avait deux joueurs qui se battaient côte à côte .

4 Il n'y a qu'un seul personnage principal

De nombreux joueurs s'attendent à une série aussi populaire que Resident Evil avoir un personnage principal sur lequel se rabattre. Jill et Chris étaient les personnages centraux du premier jeu, mais à chaque sortie ultérieure, nouveaux personnages jouables a été saisi.

Bien que tous les personnages ne reviennent pas dans chaque jeu, il y a beaucoup de croisements entre les personnages et de nombreux protagonistes semblent se connaître à certains égards.

3 Les zombies sont dans chaque jeu

La Resident Evil La série a eu une énorme influence sur la résurgence des zombies dans la culture populaire, des jeux vidéo aux films en passant par les émissions de télévision. Les zombies sont les premiers méchants emblématiques du jeu, mais au fur et à mesure que la franchise se développait et que l'histoire progressait, de nouveaux ennemis étaient nécessaires.

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Depuis le quatrième match De nouveaux ennemis modélisés comme des armes biologiques et des monstres génétiquement mutés ont été le pilier. Les zombies lents et gémissant ne sont plus vraiment une menace pour les protagonistes bien armés.

deux Les jeux de Raccoon City sont tous les mêmes

Le cadre de Raccoon City est un classique pour Resident Evil série, étendue à plusieurs jeux et encore élargi grâce à des remakes récents . Alors que Raccoon City est un élément central de l'histoire, certains fans voient les jeux qui se déroulent dans la ville comme sans originalité et sans inspiration.

Il peut y avoir de nombreuses zones répétées dans les jeux, mais cela ne signifie pas qu'elles sont toutes identiques. En fait, chaque jeu Raccoon City ajoute quelque chose d'unique à l'histoire et fait avancer la tradition.

1 Albert Wesker est le seul antagoniste

Albert Wesker est l'un des personnages les plus emblématiques de la série. Connu pour ses manières de poignarder dans le dos et son incroyable sens du style, il est facile de comprendre pourquoi la plupart des fans qui découvrent la série s'attendent à ce qu'il soit l'antagoniste central de tous les jeux.

Il fait de nombreuses apparitions tout au long des jeux, mais pas toujours en tant que méchant central. Wesker est souvent plus à l'aise sur la touche en complotant contre et en utilisant ses amis et ses ennemis comme des pions.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère