Genshin Impact: Guide des réalisations secrètes de Rise and Shrine (tous les lieux de sanctuaire)
Nouvelles / 2023
Le phénomène social mobile connu sous le nom de Pokémon ALLER a poursuivi sur sa lancée, grâce à son gameplay addictif et un flux constant d'ajouts . L'un des aspects les plus convaincants de ce voyage AR est la capacité d'attraper des monstres vraiment incroyables, et il y a beaucoup à faire. quand il s'agit de fantômes .
Bien que ces apparitions uniques puissent être mitigées, de nombreuses variétés de premier plan sont parmi les meilleures du jeu. Certains d'entre eux sont équipés de mouvements et de dégâts très puissants.
Mais lesquels de cette liste croissante de fantômes sinistres sont les meilleurs des meilleurs ?
Ce Pokémon de la région d'Unova peut infliger la mort à ceux qui le traversent en enfermant et en piégeant des proies sans méfiance dans son corps, qui ressemble à juste titre à un cercueil. Bien que strictement de type Spectre, cet étrange monstre possède une variété d'attaques, y compris la vitesse Étonner et le puissant mouvement psychique coup de tête zen . Cofagrigus utilise également un trio de puissantes attaques chargées de la variété Ghost, Psychic et Dark; notamment le mouvement meurtrier boule des ténèbres .
La production totale de dommages (TDO) de Cofagrigus se situe à un niveau respectable 463.31 . Bien que statistiquement généralement tiède, la construction solide de ce Pokémon lui donne une défense de 237 ; bien supérieur à la moyenne.
L'une des entrées les plus récentes est cette apparence défensive de Ghost-Ground de la région de Galar. Runerigus évolue de Yamask après avoir été nourri 50 bonbons et remporter des victoires dix des raids comme Buddy Pokémon. Alors que son attaque rapide est limitée à Étonner , Runerigus peut également infliger beaucoup de douleur avec tombeau de roche et particulièrement boule des ténèbres ; qui font un puissant 70 Oui 100 dégâts respectivement.
Les statistiques et les traits de Runerigus sont presque identiques à ceux de Cofagrigus, car les deux excellent principalement pour leurs attaques chargées et leur défense solide.
Cet esprit en forme de ballon de la région de Sinnoh il utilise des âmes pour alimenter son vol et prend de manière appropriée la forme d'un fantôme, de type volant. évolue de Drifloon étant donné 50 bonbons . son attaque rapide Maléfice peut être d'une efficacité trompeuse, tandis que ses fortes attaques chargées, Boule d'ombres et vent sinistre peut être mélangé avec le froid vent glacial , ce qui inflige 60 dégâts O 18 dégâts par seconde (DPS) .
Bien que vulnérable du côté défensif, l'endurance de Drifblim est inégalée sur 312 , ce qui les rend idéaux pour les longues guerres d'usure et les batailles de gymnastique. Son TDO est également assez fort en 507.22 .
Alors que la forme par défaut de cet esprit considérable est solide, les Dusknoirs qui ont l'aura Shadow se démarquent vraiment. évolue de Duclops après avoir consommé 100 bonbons et recevez une pierre Sinnoh . Le type Ghost peut capter les signaux des apparitions avec son antenne unique, bien qu'il puisse également envoyer des messages assez clairs avec une variété d'attaques lourdes.
parmi les plus rapides Étonner et la variété des attaques de charge - Pouls sombre, vent menaçant et psychique – Peut garder les adversaires sur leurs talons. Dusknoir a un grand potentiel avec une puissance de combat maximale (CP) de 2700 et une défense stellaire de 254 .
Cette sculpture de type Fantôme/Terre d'Unova peut en écraser beaucoup sur son passage, en particulier lorsqu'elle est amenée à faire rage lorsque le sceau sur sa poitrine est retiré. Golurk évolue de Golett après avoir consommé 50 bonbons . Il est équipé de l'habituel Étonner , mais aussi notamment le mouvement de la terre claque de boue , ce qui fait un solide 18 dégâts et 13 DPS .
Sur le front de l'attaque chargée, le double coup de Golurk de Puissance terrestre Oui coup de poing dynamique peut dévaster les adversaires, avec 100 et 90 dégâts respectivement. Le CP de Golurk atteint un énorme 3226 , tout en bénéficiant d'une attaque et d'une endurance élevées sur 222 et 205 respectivement.
La forme normale de cet esprit infligeant des malédictions peut toujours être une force avec laquelle il faut compter, bien que son homologue plus sombre l'emporte. Cette mystérieuse apparition de Sinnoh évolue de Misdreavus en mangeant 100 bonbons et recevez une pierre Sinnoh .
Shadow Mismagius prospère grâce à sa variété d'attaques uniques, en particulier l'excellent mouvement des fées éclat éblouissant , ce qui fait un énorme 100 dégâts . Mais même son attaque de charge 'la plus faible', pouls sombre , fait plus qu'assez 80 dégâts .
Le CP max de ce Pokémon est solide. 2957 , et il a vraiment du punch avec une attaque de 211 , tout en restant décent défensivement 187 .
Bien qu'il ne semble pas trop menaçant, ce petit gars de Ghost of Hoenn peut être trompeusement dur, et pas seulement à cause de son pouvoir unique de planter des épingles dans son corps pour maudire les ennemis. Cela est particulièrement vrai pour les variantes Shadow et Mega de cette poupée en peluche fantomatique. Banette évolue de Shuppet après avoir été donné 50 bonbons .
Alors que l'attaque rapide Griffe de l'ombre est suffisant, surtout sur le front DPS, il propose un trio d'attaques chargées, toutes de types différents, que chacune 100 dégâts . Avec un barrage de Brillance éblouissante, boule d'ombre et tonnerre , les adversaires auront du mal à se regrouper.
Naturellement, Banette excelle vraiment offensivement avec un 218 attaque, mais ce Pokémon a aussi une solide résistance dans 162 . Son DPS est l'un des meilleurs parmi les types Ghost, avec une statistique bien au-dessus 18 .
Il est difficile de trouver une combinaison de types de Pokémon plus attrayante que Spectre et Feu, et cette araignée fantomatique peut vraiment brûler ses adversaires avec une multitude de puissants mouvements de Feu. Chandelure évolue de lampe après avoir été donné 100 bonbons et une pierre d'Unova – un investissement qui en vaut la peine.
Les mouvements notables incluent la puissante attaque rapide. Incinérer et l'absolument dévastateur Surchauffer , qui frappe les ennemis avec 160 dégâts et 40 DPS . Mais en restant fidèle à sa forme fantomatique, Chandelure peut aussi se fondre dans le tout aussi fort Boule d'ombre et sortilège .
Les entraîneurs avec patience peuvent vraiment tirer beaucoup de valeur de cette bête, car son CP maximum atteint un plafond élevé de 4724 . L'attaque, la défense et l'endurance sont solides dans tous les domaines, mais particulièrement sur le front offensif, avec une statistique de 300 . Chandelure TDO 592,68 il est l'un des plus grands parmi les types Ghost dans leurs formes par défaut.
Cet esprit Kanto de la vieille école est toujours au top, même dans sa forme habituelle, mais le Haunter évolué domine vraiment dans la forme Mega encore plus évoluée. Ceci peut être réalisé après l'administration de Gengar. 200 méga énergie .
Bien qu'il aime se cacher dans l'ombre, Gengar fait connaître sa présence avec un moveset potentiellement dévastateur , surtout sur le front chargé. Les mouvements chargés de Gengar couvrent plusieurs types et peuvent entraîner des dégâts allant de 40 (coup de poing de l'ombre) à un fou 140 (rafale de mise au point) . mélanger le poison Boue Bombe , et les ennemis s'épuiseront rapidement.
Mega Gengar a un cp maximum très élevé de 4902 , et une excellente statistique d'attaque de 349 . Cela ne tient même pas compte de la résistance, qui est toujours maintenue à un niveau solide 199 .
Livre pour livre, la forme d'origine de ce monstre Sinnoh domine tous les autres types de fantômes dans Pokémon ALLER . Il est difficile de battre une bête légendaire qui prend la forme de Ghost et Dragon, surtout avec des mouvements chargés comme le ravageur. ancienne puissance .
Le CP max d'Origin Giratina atteint un point culminant de 4164 , tandis que son attaque, sa défense et son endurance sont toutes plus de 180 , ce dernier excellant vraiment dans 284 . Mais là où Origin Giratina l'éclaire vraiment, ce sont les dégâts globaux. Il a un DPS de 16,98 et TDO de 1017 ; la plupart de tous les types de fantômes dans Pokémon ALLER .
Cet article est traduit et non édité de Police de caractère