10 plus grandes innovations dans le jeu en monde ouvert | jeu de diatribe

Les jeux du monde ouvert se sont avérés être l'un des genres de jeux vidéo les plus importants de la dernière décennie, bien qu'ils existent depuis bien plus longtemps. Ils excellent à permettre au joueur de définir son propre rythme lors de l'expérience d'un jeu, permettant à un public plus large d'en profiter.

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Certaines des plus grandes franchises de l'industrie du jeu vidéo sont principalement monde ouvert et peut être trouvé sur Game Pass . Mais comme pour toutes choses, ils ne sont pas apparus de nulle part. Ces types de jeux ont évolué au fil des années, ajoutant de nouvelles idées et innovations à ce qui les précédait. Il y a eu de nombreuses occasions où ces Le jeu a fait un bond en avant et a changé à jamais le genre du monde ouvert. .



dix 3-D

Les plus anciens jeux du monde ouvert étaient soumis à la technologie de l'époque. Le premier jeu en monde ouvert a été Pistolet Western Taito en 1975. C'était en 2-D. Avec l'ajout de la 3D, les joueurs avaient une toute nouvelle façon de vivre leurs jeux.

Commençant par Mercenaire En 1985, l'ajout de la 3D est devenu de plus en plus populaire. Ce qui était attrayant, c'était le sens de la profondeur et de la verticalité qu'il apportait aux jeux, ouvrant la porte à des possibilités bien plus grandes que les concepteurs et les joueurs pouvaient découvrir et avec lesquelles interagir.

9 Horaires des PNJ

Les PNJ sont une partie essentielle de tout jeu en monde ouvert (il suffit de regarder Fallout 76 ). Ils donnent vie au monde que le développeur est en train de créer. Dans de nombreux jeux, ces PNJ attendaient simplement que le joueur vienne interagir avec eux. Ils n'apparaissaient pas comme des personnes qui habitaient cette terre ou cette région.

C'est alors que les horaires des PNJ sont arrivés. Soudain, les PNJ ont développé leurs propres cycles uniques qu'ils exécuteraient au jour le jour et les feraient aller à différents endroits et faire différentes activités. Le joueur ne parlait plus à un étranger au milieu d'un champ, il parlait à un fermier qui s'occupait de ce champ à midi et qui dînait plus tard dans la journée au pub. Ils peuvent même aider le joueur si certaines conditions sont remplies.

8 tours

On ne peut nier la prolifération des tours dans les jeux du monde ouvert modernes. Ils sont un moyen efficace d'encourager le joueur à explorer afin qu'une plus grande partie de la carte du monde lui soit révélée. Alors que beaucoup se sont lassés d'utiliser ce mécanisme, il existe encore des jeux qui prennent cette idée et lui donnent une nouvelle tournure.

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souffle de la nature , par exemple, il permet au joueur d'utiliser des tours pour repérer manuellement la zone environnante, ou d'utiliser des tours comme points de lancement pour leur planeur. Assumer un rôle plus polyvalent. Tant que ces réinventions continueront à se produire, les tours resteront une partie intégrante de la formule du monde ouvert.

sept bases ennemies

Aucun autre aspect du bac à sable du monde ouvert n'est plus emblématique que le concept de base ennemie. Cela se produit à la fois dans les jeux bien connus et dans inconnu dans le genre du monde ouvert . Il peut être abordé comme le joueur le souhaite, furtivement, à haute voix, quelque part entre les deux.

C'est l'incarnation de ce que les développeurs essaient de réaliser dans un environnement sandbox, la liberté du joueur. Certaines bases peuvent être conquises en éliminant tous les ennemis dans la zone, d'autres peuvent demander au joueur de simplement détruire tout ce qui est important. Ce ne sont là que quelques variantes de l'idée. Malgré sa surutilisation discutable, l'idée de la base ennemie reste influente et continue de captiver les joueurs.

6 Planeur (mouvement avancé)

Comme pour tout jeu en monde ouvert, le joueur passera une grande partie de son temps à y jouer. Selon la taille du monde, cela peut prendre beaucoup de temps. Alors, pour rendre cet aspect du jeu plus agréable, les développeurs ont imaginé d'autres moyens de transport.

L'option la plus populaire ces derniers temps est le planeur. Sautez simplement d'un endroit élevé et regardez votre personnage traverser de vastes champs de terre en quelques secondes. Cependant, les options de mobilité avancées existent de diverses manières au-delà des planeurs. Prototype Le système de parkour, par exemple. Tout pour rendre le trajet d'un point A à un point B plus supportable.

5 Interaction JcJ

La plupart des jeux en monde ouvert sont basés sur les interactions du joueur avec d'autres joueurs. Mais avec l'ajout d'éléments multijoueurs, la dynamique a radicalement changé. des jeux comme JourZ a ouvert la voie aux joueurs pour interagir les uns avec les autres, soit en tant qu'alliés, soit en tant qu'ennemis.

L'incertitude tendue de ces collisions a fait ressortir ces jeux de manière significative et a permis certaines des interactions les plus uniques qu'une personne puisse avoir dans un jeu. Bien sûr, il y avait aussi de la coopération, mais l'ajout de teamkilling a rendu ces choses assez rares.

4 Bac à sable (jeu émergent)

Au début du genre monde ouvert, le joueur était extrêmement limité dans ce qu'il pouvait faire. Normalement, une situation donnée ne pouvait être abordée que d'une manière très spécifique, sinon le joueur échouerait ou serait incapable d'aller plus loin.

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Puis vint le bac à sable. Désormais, les joueurs peuvent résoudre un problème d'une manière à laquelle le développeur n'avait même pas pensé. Comme lorsqu'un tigre au hasard attaque une patrouille après que le joueur a laissé tomber un appât sur la route, ou en laissant tomber une goutte de ravitaillement sur la tête d'un ennemi sans méfiance. Les possibilités ont énormément augmenté.

3 Voyage rapide

Quoi Les jeux du monde ouvert sont devenus de plus en plus gros. , les développeurs avaient besoin d'un moyen pour que les joueurs traversent la carte à temps. Grâce au système de voyage rapide, un joueur peut revisiter des emplacements précédents afin que le temps de retour en arrière soit réduit au minimum.

Avec cela, le développeur pourrait augmenter artificiellement le rythme du jeu sans avoir à réduire la taille du jeu. Quoi pour ceux qui préfèrent explorer ces vastes paysages , tout entre ces points de voyage rapides existe toujours pour que le joueur le découvre à sa guise.

deux Factions

Dans les jeux en monde ouvert, de nombreux joueurs veulent avoir l'impression d'être entrés dans un monde vivant et respirant. L'une des façons dont les développeurs ont pu le faire est d'inclure un système de faction. Chaque faction contrôlerait son propre territoire et aurait sa propre façon de se comporter.

Le joueur doit alors faire ce qu'il veut avec ces factions, mais l'étincelle du conflit suscite un intérêt dans le cœur du joueur moyen, l'attirant plus loin dans le monde. Parfois, les joueurs peuvent même aider à façonner le monde en aidant ces factions, menant à de grands moments d'histoire, à la fois intentionnels et autres. Il y a j'espère que la prochaine Champ d'étoiles améliorera ce que Bordeciel a débuté .

1 Génération procédurale

Après le ciel de personne , de nombreux joueurs se sont interrogés sur l'efficacité de la génération procédurale dans une conception en monde ouvert. Cependant, lorsqu'elle est bien faite, la perspective de la génération procédurale devient tentante et ouvre plus de possibilités que quiconque ne pourrait l'imaginer.

Cela rend chaque interaction d'un joueur avec un monde donné unique pour lui, ce qui plaît à un grand nombre de joueurs. Ce concept par rapport aux mondes ouverts est encore assez rudimentaire, mais le potentiel qu'il contient pourrait changer à jamais le visage du genre monde ouvert.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère