10 tropes classiques de Final Fantasy qui ont disparu

Depuis ses débuts sur Famicom il y a près de 35 ans, le Final Fantasy La série a contribué à changer le paysage du jeu tout en définissant presque à elle seule tout un genre de jeux. De nombreux tropes et idées qui ont aidé les entrées précédentes de la série à réussir à la fois dans les États et dans son pays d'origine, le Japon, peuvent encore être trouvés aujourd'hui. Final Fantasy jeux aujourd'hui, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu beaucoup de grands changements au fil des ans.

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Certaines des choses qui étaient autrefois considérées comme des incontournables de la série ont été entièrement abandonnées, tandis que d'autres ont considérablement changé au fil des décennies. En conséquence, de nombreux tropes qui ont si fièrement ponctué le classique Final Fantasy les jeux ne sont plus présents dans ceux développés et publiés à l'ère moderne, bien que, pour la plupart, il serait difficile d'affirmer que ces changements n'ont pas été pour le mieux.



dix Titres indépendants

Une des choses que j'avais l'habitude de mettre Final Fantasy à part quelques autres longue série de jeux vidéo était son absence totale de suites directes. Chaque nouveau titre offrait une histoire entièrement nouvelle qui était complètement séparée de celles qui l'avaient précédé, ce qui signifiait que les jeux étaient beaucoup plus accessibles aux nouveaux joueurs. Cependant, tout a changé au tournant du siècle, lorsque Square a commencé à élargir la portée de sa narration.

Final Fantasy VII lancé la tendance avec des jeux comme Avant la crise Oui Chant funèbre de Cerberus s'appuyant sur l'histoire et la tradition du jeu original, tout en étoffant un peu plus certains de ses personnages. Une suite a suivi, sous la forme de le film d'animation, avènement des enfants . Final Fantasy X a également reçu une suite directe, ainsi qu'un roman et un drame audio, tandis que Final Fantasy XIII a poussé les choses un peu plus loin avec non pas une, mais deux suites directes.

9 différences géographiques

Beaucoup d'Américains se réfèrent encore à Final Fantasy VI Quoi Final Fantasy 3 . C'est parce que six était en fait le troisième. Final Fantasy le jeu sortira aux États-Unis, les troisième, quatrième et cinquième entrées de la série n'arrivant que bien plus tard. Quant à ceux des régions PAL, ils ont dû attendre 2001 avant d'avoir la chance de jouer ; près d'une décennie après ses débuts au Japon. Ils ont obtenu les versions internationales de Final Fantasy VII Oui Final Fantasy X quoique immédiatement , ce qui a peut-être compensé cela.

Il y avait plusieurs raisons pour lesquelles certains des Final Fantasy les jeux ne sont jamais arrivés à l'ouest, mais les principaux d'entre eux étaient les mauvaises ventes des premiers jeux en dehors du Japon et certains pensaient que les JRPG étaient trop difficiles pour le public occidental. Cette dernière a conduit à la création de Quête mystique de Final Fantasy ; un JRPG dépouillé conçu pour plaire aux joueurs débutants qui est sorti en Amérique du Nord un an plus tôt qu'au Japon. Des changements ont également été apportés au contenu de certains des Final Fantasy jeux qui ont fait leur chemin en Amérique, avec Final Fantasy VI étant fortement censuré en dehors du Japon .

8 rencontres aléatoires

De nos jours, les joueurs peuvent généralement voir des monstres et d'autres ennemis à l'écran devant eux bien avant le début d'une bataille, et peuvent souvent faire de grands efforts pour les éviter s'ils n'ont pas envie de se battre. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas, les dix premiers Final Fantasy jeux au lieu d'avoir des joueurs trouver des ennemis aléatoires En marchant; quelque chose qui était non seulement incroyablement frustrant, mais aussi assez choquant.

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Cela n'a pas non plus été aidé par certains des méchants RNG qui apparaissaient dans les jeux. Que cela se présente sous la forme d'un ennemi qui avait le potentiel d'anéantir tout le groupe avec une seule attaque ou les difficultés d'obtenir une goutte rare d'un ennemi avec un taux d'apparition incroyablement bas , était suffisant pour gâcher l'expérience pour beaucoup et quelque chose même le classique le plus chaud Final Fantasy Les fans étaient ravis d'en voir l'arrière.

sept le système ATB

La Final Fantasy la série a joué avec beaucoup de différents systèmes de combat au cours des 35 dernières années, mais peu sont aussi emblématiques que le système Active Time Battle. Cela obligeait effectivement les joueurs à attendre que le compteur ATB d'un personnage se remplisse avant de pouvoir émettre une commande, et a été introduit pour la première fois dans la cinquième entrée de la série.

Bien que des vestiges de ce système subsistent encore dans certains des plus récents Final Fantasy jeux, la série privilégie désormais un système hybride qui combine l'idée de batailles en temps actif avec des combats en temps réel . Cela aide à fournir un bien meilleur déroulement des batailles, car les joueurs n'ont plus à rester les bras croisés en attendant que les compteurs des membres de leur groupe se remplissent lentement.

6 environnements médiévaux

Beaucoup des premiers Final Fantasy les jeux se déroulaient dans des mondes médiévaux avec des chevaliers, des châteaux et des empires. Ce dernier joue toujours un rôle assez important dans la série, mais depuis Final Fantasy X , les principales entrées solo de la série ont eu tendance à privilégier les décors modernes ou futuristes. Des endroits comme Zanarkand, Grand Pulse et Midgar ils sont certainement intéressants, mais ils sont loin de certains des paramètres précédents de la série.

Si votre bande-annonce est quelque chose à dire, il semble que Final Fantasy XVI il se prépare peut-être à un retour au Moyen Âge ; quelque chose que beaucoup attendaient de voir depuis la sortie de Final Fantasy IX . traiter avec les rois et membres de la famille royale Il correspond sans doute beaucoup mieux à l'ambiance fantastique de la série que les méchants futuristes; ce dernier est peut-être devenu un peu trop important ces dernières années.

5 Cristaux

Beaucoup des premiers Final Fantasy des jeux centrés sur des cristaux magiques, les joueurs étant souvent chargés de les récupérer afin de surmonter le principal antagoniste et sauver le monde. Cependant, au fil du temps, l'importance des cristaux dans la franchise a considérablement diminué. Ils apparaissent encore de temps en temps sous une forme ou une autre, mais ils n'ont pas joué un rôle essentiel dans le récit d'un jeu depuis Final Fantasy V .

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Un autre incontournable de la série qui a largement disparu avec Final Fantasy V c'était l'idée qu'il y avait quatre Guerriers de la Lumière destinés à sauver le monde. Bien sûr, ils sont connus sous le nom de Warriors of the Dawn dans ce jeu, mais il existe de nombreuses similitudes entre eux et les quatre Warriors of Light qui sont apparus dans les deux. Final Fantasy 3 Oui le premier Final Fantasy jouer .

4 Donjons

Alors que des séries comme LA légende de Zelda a réussi à s'en tenir à l'idée des donjons traditionnels jusqu'à la sortie de Souffle de la nature, Final Fantasy la franchise leur a été transmise bien avant. un grand nombre de précédent Final Fantasy Titres présentait des donjons à thème farfelus pour que les joueurs puissent naviguer, mais à la fin des années 1990, la série s'est tournée vers une approche beaucoup plus linéaire.

Ceci est peut-être le plus évident dans Final Fantasy X , un jeu qui ne propose que trois zones incontournables qui sont même proches de répondre aux attentes générales de ce que un donjon traditionnel Ça devrait être. Beaucoup verront cela comme une bonne chose, car on pourrait peut-être dire que visiter des donjons basés sur différents objets commençait à devenir un peu ennuyeux.

3 Surmondes

L'une des principales raisons pour lesquelles des titres comme Final Fantasy X Oui Final Fantasy XIII sont beaucoup plus linéaires que certains de leurs prédécesseurs est leur absence de carte du monde traditionnelle. Avoir un surmonde à travers lequel les joueurs pouvaient parcourir de vastes distances en peu de temps se prêtait très bien à l'exploration. Cependant, à mesure que la fidélité graphique s'améliorait, l'équipe de Square Enix a commencé à s'éloigner de l'idée d'un surmonde , ce qui a eu un impact énorme sur la liberté du joueur.

Il y a beaucoup de spéculations sur la façon dont la deuxième partie de Remake de Final Fantasy VII gérera le système de carte du monde. Certains pensent que les joueurs peuvent commencer chaque nouveau chapitre dans la zone où le récit leur dicte de se trouver, tandis que d'autres s'attendent à un monde ouvert entièrement explorable similaire à celui trouvé dans Final Fantasy XV . Cependant, peu s'attendront à un retour au système de carte du monde trouvé dans le jeu original, et il ne semble pas probable que Square Enix envisage même d'emprunter cette voie non plus.

deux Protagonistes sans nom

Aucun des personnages jouables du premier et du troisième Final Fantasy Les jeux ont reçu des noms de canon dans leurs versions originales, Square choisissant plutôt de souligner l'importance de leur voyage depuis le début de leurs titres respectifs plutôt que leurs histoires. Cela a quelque peu changé dans les entrées futures, bien que, pour la plupart, les joueurs puissent toujours changer le nom de la plupart des membres du groupe et acteurs principaux s'ils voulaient

La dernière ligne principale Final Fantasy jeu qui permettait aux joueurs de faire cela était Final Fantasy X , qui est également le premier à proposer un doublage. Les joueurs ne pouvaient changer que le nom du protagoniste principal, Tidus , Oui les dix éons du jeu , car leurs noms ne sont jamais prononcés pendant le jeu. Bien que ce soit idéal pour permettre aux joueurs de se projeter ou de projeter des personnes qu'ils connaissent dans les membres du groupe, cela a causé pas mal de problèmes de prononciation avec des noms comme Tidus, Quistis et Aerith.

1 le système de travail

Ceux qui ont joué quelques-uns des premiers Final Fantasy Les jeux sont susceptibles d'avoir de bons souvenirs de le système de travail . Cela permettait aux joueurs d'ajuster la façon dont chaque membre du groupe se comportait et de constituer une équipe équilibrée parfaitement adaptée à leur style de jeu. Cependant, au fil des années, ce système a été modifié et est devenu presque méconnaissable par rapport à son état d'origine.

Bien que bon nombre des membres du groupe apparaissant dans les dernières Final Fantasy Jeux Tombant encore vaguement dans certaines des descriptions de travail classiques en ce qui concerne leurs styles de combat et leurs capacités, le système lui-même semble avoir été renversé. La dernière entrée solo de la série qui comportait un système de travail approprié était Final Fantasy XII , et même alors, le système n'était présent que dans Zodiaque versions de jeu.

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