Aperçu de Back 4 Blood: Survie de style Left 4 Dead avec un PvP Versus Twist

Laissé pour mort deux a reçu l'une de ses dernières mises à jour à la fin de l'année dernière, dans le cadre d'une expansion dirigée par la communauté à laquelle Valve a donné sa bénédiction. Au-delà de cela, cela faisait près de huit ans depuis la dernière mise à jour de la version de Valve du jeu de survie zombie coopératif. Avant cela, c'était l'effort inaugural de Turtle Rock Studios à l'original Laissé pour mort , un jeu formateur pour les titres de survie coopératifs qui a inspiré de nombreux titres coopératifs au-delà. Maintenant, le studio est de retour avec Retour 4 Sang dans son premier test largement public, alors que la prochaine bêta ouverte démarre ce week-end.

Le dernier jeu de survie coopératif de Turtle Rock Studios se trouve dans un endroit intéressant : un espace dédié et largement traditionnel Laissé pour mort -Une expérience de jeu unique, conçue avec des fonctionnalités modernes à l'esprit pour s'adapter au mieux à la rejouabilité et à la qualité de vie. Retour 4 Sang est conçu avec les deux anciens Laissé pour mort vétérans ainsi que les nouveaux joueurs qui ne sont pas familiers avec Laissé pour mort , à l'esprit. Comme le dit la productrice exécutive Lianne Papp, elle espère que quiconque sera prudemment optimiste Laissé pour mort les fans qui Retour 4 Sang 's'adapte, fonctionne et se sent bien'. Pour l'essentiel, il s'agit d'une véritable évaluation de Retour 4 Sang alors que le jeu entre dans sa première version bêta publique.

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Comme le fondamental Laissé pour mort jeux sur lesquels il est basé, Retour 4 Sang il est livré avec deux fils principaux de gameplay: les missions de campagne PvE similaires au test alpha de la fin de l'année dernière, et le mode PvP 'Swarm' qui est nouveau dans ce test bêta public. Au lieu de modes versus Laissé pour mort Se déroulant sur des missions de campagne existantes, Swarm est un mode de style impasse plus ouvert. C'est juste Cleaners vs Ridden sur des cartes bac à sable pleines de butin et de points de vue qui encouragent la coordination.

Au lieu de courir le gant d'une campagne complète à travers Retour 4 Sang Itinéraires axés sur le PvE, Le mode Swarm garde les choses courtes, douces et excitantes . Des équipes de quatre s'affrontent pour survivre le plus longtemps en tant que nettoyeurs (survivants), contre Ridden (infectés), changeant de camp à chaque tour jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé en trois tours. Un anneau d ''insectes' entoure les nettoyeurs et condense la carte pour rendre les attaques de Ridden de plus en plus écrasantes jusqu'à la fin du tour.

Au niveau de base, Swarm atteint certainement son objectif d'être une version plus agile et accélérée de Retour 4 Sang Action coopérative zombie. Il est difficile de commenter l'équilibre concurrentiel global de tout cela sur la base d'une brève période de prévisualisation, mais il y a un certain degré de complexité dans le choix du Monté pour attaquer les nettoyeurs. Les 'Tallboy' Ridden sont des ennemis de type tank incroyablement puissants qui peuvent détruire la santé de Cleaner à courte portée, tandis que la classe 'Stinger' Ridden peut attaquer les survivants à distance pour éroder leur santé.

Les charognards, d'autre part, devraient tirer le meilleur parti de leur temps en récupérant un butin optimal dans le court laps de temps qui leur est imparti avant le début d'un tour. À partir de là, garder Monté en arrière dépend fortement des lignes de vue et de la tenue des flancs, car les infectés ne peuvent apparaître qu'en dehors du cône de vision d'un nettoyeur. Maintenir un cercle serré entre coéquipiers est essentiel au succès à long terme dans Swarm; la carte ne fera que devenir plus petite, et il n'y a que tant de munitions et de temps avant que les survivants ne soient vaincus. C'est une façon intéressante d'empêcher ce qui serait autrement un défi oppressif et unilatéral pour Retour 4 Sang JcJ.

Les joueurs bêta finiront sans doute par comprendre à quoi servent les meilleures stratégies survivre plus longtemps Retour 4 Sang Ruche PvP , mais pour l'instant, le mode est prometteur. C'est une itération d'une simplicité trompeuse, mais toujours très difficile sur le précédemment établi Laissé pour mort par rapport à une conception qui devrait agir comme un bon nettoyant pour le palais entre les rondes de Retour 4 Sang C'est le mode campagne/PvE le plus long et le plus traditionnel.

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Un aspect de la conception de jeux qui est unique à Retour 4 Sang est le degré de flexibilité et de personnalisation attribué à chaque mode. Laissé pour mort Il a essentiellement présenté aux joueurs son expérience de jeu raffinée telle quelle, mais la dernière expérience de zombie coopérative de Turtle Rock Studios tente de faire monter les enchères d'une manière unique : Retour 4 Sang Système unique de cartes et de deck . Ce système de cartes affecte plus concrètement l'expérience PvE, mais il existe des cartes et des decks séparés entre les modes PvE et PvP.

Qu'il s'agisse de quelque chose d'aussi simple que +10 points de vie ou d'une précision accrue, ou quelque chose d'aussi fondamental qu'une réanimation gratuite ou une évasion d'une prise montée, Retour 4 Sang Le système de cartes est un moyen intéressant de donner un avantage aux joueurs. Surtout sur des difficultés plus élevées, où le défi de survie des zombies est beaucoup plus impitoyable, des cartes et des decks optimaux peuvent être essentiels pour la survie. Chaque point de contrôle et refuge en PvE permet aux joueurs de choisir une carte pour augmenter leurs capacités (et potentiellement leur équipement) dans le chapitre suivant.

Les cartes sont également une épée à double tranchant, car les 'cartes de corruption' sont également activées dans les chapitres suivants, augmentant la capacité de Ridden à attaquer les joueurs. Les cartes de corruption peuvent déclencher des événements ou des obstacles dans le jeu qui pourraient causer de graves dommages aux nettoyeurs s'ils ne font pas attention.

C'est sans doute la manière la plus intéressante Retour 4 Sang encourage la rejouabilité . Les modifications apportées aux cartes de corruption rendent chaque scénario de campagne distinct et différent, même s'il s'agit de la même carte avec un nouveau défi. Il n'y a eu que quelques modifications apportées aux cartes Corruption dans l'aperçu, mais elles ont sensiblement changé l'expérience de navigation dans chaque niveau de la campagne, même après un nettoyage d'équipe et une nouvelle tentative ultérieure.

Dans l'ensemble, Turtle Rock Studios a quelque chose de spécial entre les mains avec Retour 4 Sang . Itérer sur le Laissé pour mort formule une fois établis de manière significative, les efforts Retour 4 Sang les actions pour encourager la rejouabilité sont convaincantes sur la base de ce bref aperçu uniquement. Le mode Swarm a rendu le PvP vraiment intéressant, même s'il est relativement petit à côté des campagnes PvE plus longues. En supposant que l'équilibre rencontré dans l'aperçu se répercute sur la version bêta de ce week-end, Retour 4 Sang s'annonce comme un retour moderne et réfléchi à l'expérience multijoueur coopérative zombie qui Laissé pour mort les fans adorent.

Retour 4 Sang Sorties le 12 octobre 2021 pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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