Arthur Morgan, Kratos et Geralt de Riv partagent un ancêtre commun

Au cours de la dernière décennie, certains jeux ont été salués pour avoir repoussé les limites de la narration de jeux vidéo, offrant des récits cinématographiques convaincants qui fournissent d'excellentes munitions dans un débat qui a tenaillé le médium depuis sa création : les jeux vidéo peuvent-ils être de l'art ? Cependant, dans une tournure étrange, de nombreux jeux triple-A loués pour leur narration ont des protagonistes qui se ressemblent à bien des égards. Pour n'utiliser que trois exemples, Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan , dieux de la guerre est Kratos, et le sorceleur 3 Geralt de Riv remplissent tous le même archétype large.

Ce sont tous des hommes et ce sont tous des stoïciens. Chacun a sa propre marque d'esprit ironique, et tous sont moralement ambigus. Ces héros sont hantés pour certains de leurs actes violents, mais à la fin, ils ont la chance de révéler un cœur d'or. C'est un archétype qui a une longue histoire au cinéma, mais la raison de son succès dans les jeux vidéo va au-delà de la popularité de ce type de personnage. Cet archétype a une utilisation fonctionnelle particulière dans un média interactif qu'il n'a pas sur grand écran. C'est comme ça que ça marche, et l'ancêtre commun Arthur, Kratos et Geralt de Riv Partager.

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l'archétype

L'histoire du cinéma est pleine d'hommes stoïques, sardoniques et moralement ambigus, et la survie de l'archétype à l'ère des jeux vidéo n'est pas une surprise. Certains des acteurs de cinéma les plus populaires du 20e siècle, en particulier les hommes de premier plan qui se sont fait un nom dans des westerns comme Clint Eastwood et John Wayne, ont contribué à faire de l'archétype un pilier, déplaçant les héros les plus moralement noirs et blancs du passé du genre.

Le rôle de Clint Eastwood en tant que Joe – plus tard refondu en tant qu'homme sans nom – dans une poignée de dollars est un excellent exemple. Comme pour l'intrigue du film et bon nombre de ses prises, le personnage d'Eastwood doit beaucoup à Akira Kurosawa le film Yojimbo et le personnage Kuwabatake Sanjuro, joué par l'homme principal préféré de Kurosawa, Toshiro Mifune. Mifune s'est fait un nom en jouant l'archétype exact désormais identifiable dans des jeux comme Mort rouge 2 , dieux de la guerre , Oui le sorceleur 3 .

À travers des films comme Jojimbo , Sanjurō , et bien d'autres, Mifune a joué des hommes sérieux et compétents qui laissent parfois transparaître leur sens de l'humour à travers un esprit sec. Cependant, ces hommes pouvaient devenir violents à tout moment, et s'ils étaient souvent hantés par leur passé, ils cherchaient parfois à se racheter en protégeant des innocents, ou du moins en dirigeant leurs tendances violentes vers ceux qu'ils jugeaient méritants.

Mifune a déjà été cité par Arthur Morgan acteur Roger Clark comme une énorme influence, mais l'héritage de l'acteur se fait également sentir dans des personnages comme Kratos et Geralt. Geralt est hanté par son héritage en tant que boucher de Blaviken et le dédain que les autres ont pour lui en tant que mutant. Dans dieux de la guerre (2018), Kratos est hanté par le tourbillon de violence qu'il a provoqué dans le panthéon grec tout au long de la trilogie originale, un cycle de violence qu'il espère que son fils Atreus ne poursuivra pas.

Arthur se décrit comme un homme mauvais en tout Mort rouge 2 , même si le joueur a un grand honneur, et il est difficile de discuter avec lui. Même dans les jeux les plus bienveillants, Arthur Morgan est l'exécuteur impitoyable du gang Van der Linde, secouant les gens pour de l'argent, tuant de sang-froid des membres de gangs rivaux, battant des hommes dans la rue et s'opposant à ceux qui vous entourent dans des cinématiques, même si les joueurs le sont. poli tout en explorant le monde.

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La morale dans un média interactif

En ce qui concerne les personnages de Clint Eastwood et Toshiro Mifune, la question de leur moralité ultime est résolue à l'apogée de leurs films, où ils font généralement ce qu'il faut malgré leur ambiguïté morale tout au long de l'histoire jusqu'à présent. La raison pour laquelle cet archétype fonctionne si bien dans Mort rouge 2 Oui Le sorcier , est que le joueur lui-même est responsable de la moralité d'Arthur et Geralt dans une large mesure.

L'archétype du personnage rend crédible une version impitoyable et compatissante de ces personnages derrière leurs extérieurs stoïques. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de décisions importantes à prendre dans dieux de la guerre , l'archétype fait Le passé sanglant de Kratos et sa compassion tout aussi plausible aux yeux du joueur.

Ce type de personnage fonctionne particulièrement bien dans un média interactif car il est intrinsèquement flexible. En regardant un film avec ce type de personnage, le spectateur est censé s'interroger sur leur moralité. Dans un jeu vidéo, le joueur lui-même est souvent chargé de répondre à cette question. Il n'y a pas que Kratos, Arthur et Geralt qui prouvent que ce type de personnage peut être utile dans les jeux vidéo. Les degrés varient, mais il arrive souvent que les jeux loués pour leur narration cinématographique aient des protagonistes stoïques avec des passés sombres et des côtés sensibles cachés. Les deux Les rôles de Troy Baker comme Booker DeWitt dans Bioshock Infinite et joel dans Le dernier d'entre nous donner encore plus d'exemples.

Cet archétype est celui qui passe particulièrement bien du film à un média interactif comme les jeux, mais il soulève également quelques questions. Des studios connus pour leur narration cinématographique tels que Rock star , Santa Monica Studio et Naughty Dog ont utilisé cet archétype avec tant de succès qu'il est parfois difficile d'imaginer comment les futurs jeux cinématographiques s'en libéreront une fois qu'il deviendra obsolète. Le studio qui trouve comment faire un protagoniste tout aussi flexible qui va à l'encontre de cette tendance pourrait se retrouver avec un succès en main.

Arthur, Kratos et Geralt ils ont leurs différences et leurs jeux donnent aux joueurs divers degrés de contrôle sur les actions et la personnalité du personnage. Cependant, il est peu probable qu'ils soient les derniers héros de jeux vidéo à hériter de l'héritage de Toshiro Mifune. La question est maintenant de savoir si d'autres archétypes pourront également retrouver le même succès triple-A à l'avenir.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère