Atrio: The Dark Wild Dev explique comment YouTube a sauvé le jeu

Atrium : Le Sombre Sauvage sort en accès anticipé le 10 août. Cela donnera aux fans leur première expérience pratique complète avec un jeu d'horreur / automatisation de survie de 3,5 ans. Étant un mélange d'esthétique d'horreur, ne meurs pas de faim , Oui Factorio , Atrium trouve un équilibre intéressant entre une variété d'influences différentes. Commercialiser un tel jeu était difficile pour Isto Inc., et le faire publier via les méthodes AAA traditionnelles serait difficile. En tant que tel, le développement indépendant est souvent la seule forme de jeux avec plus d'attrait de niche.

Lorsque les méthodes publicitaires traditionnelles ne suffisent pas, les développeurs indépendants peuvent se tourner vers des plateformes comme YouTube. Dans une récente interview de Game Rant, Atrium : Le Sombre Sauvage Le designer Stephen Huang a parlé de faire exactement cela. Selon le développeur Isto Inc., la présence du jeu sur YouTube a contribué à générer de la publicité. Dans un marché où les jeux d'automatisation indépendants nagent parmi une vaste mer de produits, il fallait quelque chose d'unique pour attirer l'attention sur le titre.

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  Atrium: The Dark Wild - Bande-annonce d'annonce de date | Accès anticipé : YouTube

Contrairement à beaucoup de les jeux les plus attendus de l'automne 2021 Les jeux indépendants n'ont généralement pas de gros budgets marketing. Par exemple, des jeux comme Minecraft , Terrariums , Oui Factorio ont dû s'appuyer fortement sur le soutien de la communauté et le marketing de base pour atteindre leurs niveaux respectifs de reconnaissance populaire. C'est un problème auquel la plupart des jeux indépendants sont confrontés, selon Huang. Le concepteur a attribué une grande partie du succès du jeu à l'approche astucieuse mais divertissante du marketing.

La montée récente des jeux indépendants en tant que marché est un très bon signe pour une industrie saine. Cependant, ce boom actuel n'est pas toujours bon pour les développeurs. Lors de la création du jeu, la surabondance de grands jeux indépendants déjà sur le marché était quelque chose dont Huang et le co-développeur Kyle Nissen s'inquiétaient.

'Le marché est très concurrentiel, et c'était notre première incursion dans le vrai jeu. Nous ne savions pas ce qui était à vendre et ce qui était intéressant. Si vous mettez le produit seul dans un champ de produits étonnants, nous nous serions simplement perdus en mer.'

Autant genres de jeux vidéo oubliés Les titres indépendants ont tendance à disparaître dans l'obscurité lorsqu'ils sont placés dans un espace de marché saturé. Ainsi, la menace permanente à laquelle les développeurs indépendants sont confrontés lors de la création d'un nouveau jeu est la possibilité que les gens ne s'y accrochent pas. La solution choisie par Isto Inc. et Huang était YouTube.

Artio : le sauvage noir La chaîne YouTube a été présente pendant la majeure partie de son développement, a déclaré Huang.

'Sans YouTube, personne n'aurait entendu parler de notre jeu. Je pense que YouTube a été le catalyseur de tous nos succès.'

L'accès anticipé façonne la perception des joueurs d'une manière énorme avec des jeux en développement. La chaîne YouTube pour Atrium cela a également contribué à façonner les attentes des joueurs. Alors que d'autres techniques de marketing traditionnelles peuvent être très difficiles pour les indépendants, Huang a déclaré que 'YouTube avait une barrière à l'entrée plus faible à cet égard'.

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En plus de fournir du marketing à un vaste public potentiel, la plate-forme s'est considérablement développée Atrium communauté de. Le jeu n'était plus seulement un jeu d'automatisation passionnant et ambitieux quelque part à l'horizon, il était également au cœur d'une chaîne YouTube avec 1 528 119 vues depuis son lancement en 2018. Bien que ce ne soit peut-être pas autant de vues qu'un vidéo controversée par PewDiePie Obtenir plus d'un demi-million de vues en une seule mise à jour était toujours impressionnant pour le développeur.

L'impact de YouTube sur les jeux c'est bien documenté. En tant que tel, il n'est pas surprenant que les fans potentiels aient commencé à interagir beaucoup avec le processus de développement du jeu. En fait, il y avait tellement d'interaction entre les joueurs et Isto Inc. via YouTube qu'ils ont même été présentés dans une vidéo où l'équipe a montré les moyens, 'Internet a joué à mon jeu et a tout cassé.'

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Les 'Devlogs' d'Isto pour le projet à venir ont certainement fait beaucoup pour le distinguer des autres. jeux indépendants passionnants . Cependant, Huang n'est pas convaincu de la capacité de ces vidéos à démystifier le processus de développement. Bien que de nombreuses vidéos de l'étude aient des titres faisant référence à la création de Atrium Huang a dit : « Il y a presque une malhonnêteté dans ce que nous faisons.

« Nous essayons de vendre une vidéo, et non de vous montrer à quoi ressemble le processus de développement, car c'est brutal. Pas drôle du tout. Eh bien ce n'est pas vrai. C'est super amusant et je ne voudrais jamais rien faire d'autre, mais vous voyez ce que je veux dire.'

Après réflexion, il a déclaré que 'regarder quelqu'un rester coincé dans votre jeu et coder des bogues pendant des heures n'est pas sexy'. Ainsi, même si le contenu publié par Isto n'est peut-être pas tout à fait fidèle à ce que c'est que de développer un jeu, c'est certainement plus excitant.

Atrium : Le Sombre Sauvage sortira en accès anticipé pour Steam le 10 août 2021.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère