Boyfriend Dungeon aide à démontrer que certaines des meilleures options d'accessibilité peuvent ne pas être évidentes.

Donjon du petit ami est la nouvelle simulation de rencontre de mêlée roguelike de Kitfox Games. Le jeu se concentre sur un personnage de joueur personnalisable qui se promène avec des armes à feu. Les non-armes peuvent également être des partenaires romantiques, mais la transformation des épées, des poignards et des haches est définitivement au centre du jeu. Cependant, plus qu'une simple romance avec des armes, Donjon du petit ami Il a une direction narrative intéressante. Il raconte l'histoire d'une personne sans expérience amoureuse qui déménage dans la baie de Vérone, où les cimeterres aiment faire de longues promenades sur la plage pour trouver leurs âmes sœurs. En plus des voyages dans les parcs, les musées, les cafés pour chats et les magasins d'épées, les joueurs peuvent emmener leurs partenaires potentiels dans un donjon mystérieux qui s'est manifesté dans le centre commercial local pour s'entraîner en tant que 'porteurs'.

Ce qui est intéressant dans ce centre commercial de donjon (appelé Dunj dans le jeu), ce n'est pas seulement que les monstres ont pris le contrôle du magasin local. Les créatures qui hantent ces couloirs brisés du consumérisme reflètent des aversions psychologiques ou des traumatismes dans la vie de quelqu'un. Pour le personnage du joueur, c'est toute une horde de téléviseurs, de téléphones et d'un tourne-disque occasionnel. Il ne faut donc pas s'étonner que Donjon du petit ami Les créateurs comprennent que certains joueurs peuvent apporter des bagages similaires à leur jeu. En tant que tel, le studio dispose d'un type inhabituel d'option d'accessibilité qui apparaît avant le début du jeu et qui permet de filtrer le contenu potentiellement déclencheur dans le jeu.

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Lorsqu'un joueur charge Donjon du petit ami , ils sont présentés avec une fenêtre contextuelle bleue informant le joueur que tout au long du jeu, le protagoniste reçoit des SMS de soutien de sa mère. Dans le contexte du jeu, le joueur déménage dans la baie de Vérone et rencontre son cousin Jesse, laissant derrière lui la sécurité de sa maison et de sa mère. C'est une prémisse de poisson hors de l'eau semblable à la plupart des meilleurs romans visuels , et ne fait qu'ajouter une tension supplémentaire à la nature souvent tendue des romances du jeu. Alors que de nombreux joueurs trouveraient ces textes un coup de pouce bienvenu, Kitfox a reconnu que tout le monde n'avait pas de bonnes relations avec ses parents.

Lorsqu'ils découvrent ce personnage principal, les joueurs peuvent le désactiver. Si un joueur fait cela, les textes de soutien du personnage parent n'apparaissent jamais et le jeu continue normalement. Ce n'est pas le même que les autres excellentes options d'accessibilité , car il traite du contenu plutôt que de la manière d'y accéder. En règle générale, les options d'accessibilité concernent des éléments tels que le flou de mouvement, le champ de vision, les sous-titres, les modes daltoniens et de nombreux autres aspects mécaniques. Il est tout à fait logique que certaines parties de l'histoire d'un jeu relèvent de l''accessibilité'. Pour certains joueurs, l'activation du contenu peut rendre un jeu injouable. Pour Donjon du petit ami L'interaction parentale n'est pas essentielle au jeu, donc rendre cela facultatif pourrait aider beaucoup de fans potentiels à profiter davantage du jeu.

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Donjon du petit ami prend au sérieux les avertissements de contenu. Cela ne devrait pas surprendre étant donné qu'il se concentre sur la psychologie des relations. Après que réaction récente sur twitter Pour certains des thèmes du jeu et leurs avertissements de contenu pertinents, Kitfox Games n'a pas tardé à annoncer qu'il modifierait les clauses de non-responsabilité dès que possible. L'avertissement de contenu d'origine se lit comme suit : 'Ce jeu peut inclure des références à des avances non désirées, au harcèlement et à d'autres formes de manipulation émotionnelle. Jouez prudemment.' Bien qu'il s'agisse d'un avertissement de contenu fort, ce n'était pas suffisant pour certains, alors Kitfox est en train de le modifier.

Cependant, même après cette promesse, certains fans étaient toujours mécontents. Beaucoup d'entre eux ont demandé à Kitfox de rendre le contenu complètement facultatif, comme certains des meilleures quêtes secondaires dans les jeux . Ce serait très difficile pour le studio, car le point de l'intrigue en question fait partie de l'histoire centrale. Bien que cela puisse sembler une réponse étrange à un studio répondant aux préoccupations des fans en ajoutant de meilleurs avertissements de contenu, cela a plus de sens dans le contexte de l'approche unique du jeu en matière d'accessibilité.

Étant donné que le jeu permet déjà aux joueurs de désactiver un élément de l'histoire du jeu, il va de soi que cette technique pourrait être appliquée à d'autres parties du récit du jeu. Une grande partie des préoccupations de certains fans tournent autour d'un personnage particulier, donc en théorie, Kitfox pourrait donner aux joueurs la possibilité de supprimer la présence de ce personnage. Cependant, comme c'est souvent le cas, ce n'est pas si simple. Le personnage en question se déplace tout au long du jeu et sa présence est importante pour de nombreuses interactions. Beaucoup de meilleures histoires dans les jeux ils incluent beaucoup de conflits et peuvent souvent être inconfortables.

Bien qu'il soit important d'écouter les préoccupations des fans, le jeu lui-même concerne principalement des problèmes que beaucoup souhaitent supprimer, ce qui pourrait affaiblir l'expérience narrative globale. La plupart des fans ne proposent pas que le jeu supprime ce contenu en gros, juste qu'une option est fournie. Après tout, jeux traitant de problèmes réels (comme le harcèlement) entre les éléments les plus fantastiques peut être difficile à aborder. L'option ajouterait sans doute encore plus de rejouabilité au jeu, car les fans concernés pourraient vouloir rejouer le titre et ne pas gérer le contenu potentiellement déclencheur une seconde fois. Bien que Kitfox ne soit en aucun cas obligé d'ajouter cette option, il serait intéressant de voir si des itérations apparaissent dans les jeux ultérieurs.

Donjon du petit ami Il est maintenant disponible sur PC, Switch et Xbox One.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère