Ce dont Starfield a besoin pour que ses planètes se démarquent | jeu de diatribe

Champ d'étoiles Ce sera un jeu en monde ouvert se déroulant sur plusieurs planètes. Cela a soulevé des questions parmi les fans de Bethesda. Le studio n'a pas encore révélé le fonctionnement des vols spatiaux, ni le nombre ni la taille des mondes dans la nouvelle IP. Certains joueurs se demandent s'ils doivent s'attendre à un immense univers généré aléatoirement, ou au même type de décor prédéfini que l'on trouve dans les nouveaux RPG de Bethesda.

Juste quelques détails sur Champ d'étoiles Le monde du jeu a été révélé jusqu'à présent. Les supports marketing impliquent fortement que le jeu se déroulera dans plusieurs systèmes solaires, voire dans des galaxies. Les développeurs travaillant sur les planètes du jeu feront un usage intensif de la génération procédurale, où un paysage déchiqueté est généré par un ordinateur pendant le développement avant que les détails ne soient étoffés. Créez une scène qui s'étend sur plusieurs planètes tout en essayant d'imiter la directivité de coups comme Bordeciel oh la Tomber La franchise confronte Bethesda à de nouveaux défis.

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Selon les rumeurs, Bethesda inclurait des mécanismes de survie dans Champ d'étoiles pour beaucoup de temps. Certains plus tôt Champ d'étoiles images Une fuite a révélé l'interface utilisateur du joueur, y compris ce qui ressemblait à une boussole. Cette boussole semblait avoir des jauges pour l'oxygène, le CO2 et la gravité. Bethesda doit tirer le meilleur parti d'éléments de survie comme ceux-ci si elle veut que chaque planète se sente vraiment unique.

Les niveaux d'oxygène et de CO2 pourraient facilement être ressentis comme s'ils existaient dans le cadre de Champ d'étoiles interface utilisateur , pas comme des parties immersives du monde. Si le principal effet des différents niveaux d'oxygène et de CO2 est la mort à chaque extrémité, l'étude aura manqué une occasion. Une exposition prolongée à des environnements à forte teneur en CO2 ou en oxygène sans équipement approprié devrait avoir de nombreux effets secondaires, de la précision du joueur avec son arme à sa vitesse de réaction en passant par la quantité d'équipement qu'il peut transporter.

comme un monde ouvert des jeux comme La légende de Zelda : le souffle de la nature , ces types d'effets environnementaux peuvent rendre l'acquisition du bon équipement ou la découverte d'un moyen unique d'explorer une nouvelle zone particulièrement gratifiante. Dans un RPG qui semble centré sur une organisation d'exploration spatiale, Constellation, la lutte contre les effets environnementaux de différentes planètes pourrait également s'avérer particulièrement immersive.

La possibilité que les planètes aient différents niveaux de gravité donne Champ d'étoiles le potentiel de rendre le jeu différent dans leurs mondes. Béthesda vous devrez vous assurer que certains environnements ne sont pas beaucoup plus frustrants à jouer. Cependant, si les joueurs peuvent également piller, acheter et modifier de l'équipement pour amortir les effets de différents environnements, la diversité des Champ d'étoiles Les planètes pourraient également être essentielles pour donner aux joueurs un sentiment de progression lorsqu'ils explorent le cosmos.

L'équipe de sabotage pourrait également être un moyen intéressant de faire face à des rencontres hostiles. Les joueurs ne doivent pas seulement considérer les effets de l'environnement d'une planète sur leur personnage, mais doivent également pouvoir utiliser les effets environnementaux à leur avantage. Voler du matériel résistant à la chaleur à un bateau pirate pendant que son équipage dort devrait le rendre vulnérable. Passer d'un équipement conçu pour une planète à haute gravité à un équipement conçu pour une planète à faible gravité devrait avoir des ennemis qui tombent dans le piège à la merci du joueur. Un ensemble diversifié de besoins de survie avec un ensemble diversifié de solutions pourrait rendre Champ d'étoiles univers de cela semble énorme même si le monde du jeu est divisé entre plusieurs cartes.

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Cela peut sembler évident, mais oui Champ d'étoiles se démarquera dans le genre RPG de science-fiction, la zone explorable dans chaque monde doit être vaste. Si la taille de Champ d'étoiles Les zones explorables combinées sont deux fois plus grandes que Bordeciel carte de , mais divisé en dix planètes, Champ d'étoiles il se sentira probablement beaucoup plus petit. Chaque monde doit être suffisamment grand pour que les joueurs aient l'impression qu'ils peuvent vraiment se perdre.

jeux spatiaux de Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République pour effet de masse Oui les mondes extérieurs ont permis aux joueurs de visiter plusieurs planètes, mais dans le jeu, ils ne peuvent explorer qu'une petite partie de chaque monde, parfois aussi peu que quelques pâtés de maisons. Si Bethesda va emmener sa célèbre formule de monde ouvert dans l'espace, elle doit créer des planètes préfabriquées qui sont beaucoup plus grandes que ce que la concurrence a offert dans le passé.

Même si la zone explorable de chacun de Champ d'étoiles Les planètes sont toujours basées sur une seule colonie ou ont le même biome, chaque monde doit être suffisamment grand pour que le joueur laisse son point d'atterrissage derrière lui. Cela pourrait signifier donner la priorité à la taille de Champ d'étoiles 's worlds sur le nombre de mondes dans le jeu si nécessaire. En fin de compte, cinq grands mondes pourraient se rapprocher beaucoup plus de la sensation de liberté et d'exploration que l'on trouve dans Les meilleurs RPG de Bethesda plus de dix plus petits.

Un morceau de Champ d'étoiles art conceptuel montre le joueur campant dans le désert pendant qu'un drone répare son navire. À l'E3 2021 Champ d'étoiles bande-annonce, le joueur décolle d'une planète tout aussi stérile. Cela peut sembler être un petit détail, mais si Champ d'étoiles va vraiment capturer le sentiment que le vaisseau du joueur est sa maison, il doit pouvoir atterrir ce vaisseau dans n'importe quelle zone viable de la planète.

Dans la plupart des RPG de science-fiction, les atterrissages et les décollages ne sont implicites ou représentés que dans une courte cinématique. Pendant ce temps effet de masse série, le joueur ne contrôle jamais vraiment la Normandie . En atteignant une nouvelle planète, le vaisseau du joueur accoste ou atterrit toujours au même endroit, et on s'attend à ce qu'il explore le monde à partir de cet endroit.

Oui Champ d'étoiles L'exploration spatiale va vraiment prendre vie, le vaisseau du joueur devrait ressembler moins à un taxi interstellaire et plus à un camping-car fiable, un compagnon à part entière. Même si Champ d'étoiles a un système de vol décent ou combat spatial entre les planètes, l'exploration du jeu sera beaucoup moins immersive si les joueurs ne peuvent pas poser leur vaisseau à un endroit raisonnable sur chaque monde.

Champ d'étoiles Il sortira le 11 novembre 2021 sur PC et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère