Ce que Xenoblade Chronicles 3 devrait améliorer pour se démarquer

Après des années d'attente, la possible révélation du prochain grand projet de Monolith Soft est arrivée. Xenoblade Chroniques 3 il a soi-disant été divulgué et est censé être un développement tardif. Sa date de sortie serait en 2022, ce qui suggère une révélation Nintendo Direct dans les mois à venir. Les fans en sont très heureux, car Xenoblade Chroniques 2 Les révélations ont donné au monde l'impression qu'il avait encore de la place pour grandir. Si cette rumeur est exacte, les fans peuvent à nouveau se réjouir de revenir dans le Xénolame monde brandissant une autre itération de la Monado . Vraiment, il n'y a pas de mauvaise façon de prendre cette nouvelle, en supposant qu'elle soit vraie.

Une grande partie de cette excitation est la possibilité de revenir en arrière et d'apporter d'autres améliorations à la série. Xenoblade Chroniques 2 C'était très populaire et Xenoblade Chronicles : Édition définitive Ce fut également un succès surprise, atteignant de nombreuses personnes qui l'avaient manqué la première fois. Cependant, il est difficile de discuter de ces jeux sans mentionner certaines de leurs lacunes. Le discours autour Xenoblade Chroniques 2 est devenu assez intense après sa sortie, et pendant qu'il se calme, le développeur Monolith Soft devrait prendre certaines des plaintes au sérieux. Ces jeux sont d'excellents exemples de ce que peuvent être les JRPG modernes, et Xenoblade Chroniques 3 devrait illustrer cette réputation.

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UN dégradation importante de Chroniques de Xenoblade 1 pour deux était la suppression de la personnalisation des personnages. En partie à cause de cela, il y a eu beaucoup de débats sur la qualité des tenues des acteurs principaux dans Xenoblade Chroniques 2 . Bien qu'il y ait eu des options pour les changer très tard dans le jeu, cela n'a pas affecté la parole. Cette caractéristique importante de Chroniques de Xenoblade Oui Xenoblade Chroniques X ils devraient faire un grand retour et laisser les musiciens concevoir leurs propres sets. Ce serait encore mieux si je prenais La légende de Zelda : le souffle de la nature (un autre jeu sur lequel Monolith Soft a travaillé) et permet aux joueurs de colorer des pièces individuelles afin de pouvoir mélanger et assortir les accessoires.

C'est plus, Xenoblade Chroniques 3 Je devrais essayer d'avoir un style artistique plus unifié. C'est un objectif un peu vague, mais l'idée de base est que les personnages, les monstres et les environnements s'intègrent bien. Cela a été mieux réalisé dans d'autres jeux auxquels Monolith Soft a contribué. Ce problème était dû en partie au grand nombre d'artistes différents embauché pour la conception de personnages Xenoblade Chroniques 2 , car Monolith Soft n'avait pas de concepteur de personnages en interne à l'époque. Si le style artistique général des visages des personnages pouvait être modifié pour quelque chose de plus proche de Xenoblade Chronicles : L'avenir connecté , alors ce serait un bon pas vers l'unification du style artistique. Le reste devrait être joué à l'oreille, mais il existe certainement des moyens de rendre les personnages d'anime moins déplacés les uns à côté des autres, sans parler des monstres.

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Xenoblade Chroniques 2 Lame de système était une expérience intéressante, et si 3 On peut faire confiance à la fuite concernant le retour de certains personnages dans le futur, il y a de fortes chances que certaines lames reviennent. Les nombreux membres du groupe Blade ont quelque peu contribué à la dépendance excessive à l'égard des artistes invités, mais cela peut être corrigé. Cependant, une partie qui doit être entièrement supprimée est le système de boîte à butin aléatoire utilisé pour obtenir de nombreuses lames. Il n'y avait aucune raison pour que cela soit dans le jeu autre que d'essayer d'imiter le sentiment d'obtenir un prix rare dans un jeu de gacha qui nécessite normalement de l'argent réel pour obtenir plus de tours. Une telle chose ne devrait pas être dans un jeu solo sans DLC, et les missions mercenaires où des épées excessives sont envoyées sur des minuteries devraient également être retravaillées ou supprimées. Ces types d'hameçons normalement financiers n'ont pas leur place dans un RPG solo à prix plein. Xénoblade 3 Vous seriez mieux avec un moule de noyau de conception plus serré, de toute façon.

Quelque chose que Xenoblade Chroniques 3 pourrait avoir ça deux J'avais l'impression qu'il y avait un manque de combinaisons de mech jouables. Alors que cela volerait Xenoblade Chroniques X de quelque chose de son identité , ce concept cool est inutilisé pour le moment. Les mechs jouent un rôle dans Xénolame l'histoire des jeux, mais pas dans la mesure où ils l'ont fait dans les tranches précédentes et Xénolame X . Cela enchaîne dans Xenoblade Chroniques 3 devenir peut-être plus un jeu en monde ouvert, plutôt qu'un simple RPG avec des zones particulièrement vastes. Comme dans Xenoblade Chroniques X , une fois qu'un joueur a accès à un robot, il peut aller n'importe où et combattre des choses qu'il ne pourrait normalement pas faire. Avoir des mechs autour élargit la portée d'un Xénolame jeu, et l'idéal Xénolame 3 Je les ramènerais.

Un problème que de nombreux nouveaux arrivants Xénolame franchise avait avec deux était son approche des tutoriels. Chroniques de Xenoblade est connu pour être une série mécaniquement riche de RPG en monde ouvert, avec une approche unique du combat en temps réel et piloté par menu. Il est difficile de le décrire en termes plus exacts en raison des nombreux éléments supplémentaires qui se chevauchent, tels que l'importance du côté cible d'un monstre marqué, les différentes méthodes de débuff qui fonctionnent sur différents types d'ennemis et l'événement occasionnel de temps rapide. Xenoblade Chroniques 2 gérer votre tutoriel lancer très rapidement beaucoup d'éléments de combat et de menu sur le joueur, souvent sous la forme de longs vidages de texte avant que la plupart des informations ne soient pertinentes. Cela dure aussi longtemps, avec de nouvelles boîtes de tutoriels qui apparaissent de temps en temps. Ce sera un problème difficile à résoudre car il y aura certainement encore plus de mécanismes dans le prochain jeu, mais il peut sûrement être mieux présenté aux joueurs.

Le reste de améliorations pour Xenoblade Chroniques 3 ça devrait être juste ça : des améliorations. Monolith Soft devrait tirer les leçons de ses autres jeux et les appliquer à Xenoblade Chroniques 3 . Une carte complète mais aussi facile à lire, des quêtes et des activités sociales qui ne demandent pas beaucoup de travail fastidieux, et plus d'attention au rythme de l'histoire. Xénoblade 2 a commis l'erreur d'avoir un pic d'émotion lors de son prologue, puis rien de vraiment pertinent pour l'intrigue centrale ne s'est produit pendant un moment. Les quatre Xénolame les jeux sortis jusqu'à présent ont été plutôt bons, vous pouvez donc raisonnablement vous attendre à ce que le Xenoblade Chroniques 3 cette trajectoire se poursuivra. Espérons que ce sera le titre le plus impressionnant et le plus amusant de la série.

Xenoblade Chroniques 3 Selon les rumeurs, il serait en développement pour la Nintendo Switch.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère