Chaque contrôleur de jeu vidéo officiel, classé | Game Rant

Derrière chaque bon jeu se cache une bonne manette. Le mouvement, la sensation et les souvenirs qui en découlent font des contrôleurs un élément central, mais souvent négligé, de chaque expérience de jeu.

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Une manette peut transporter les joueurs dans un tout nouveau monde, leur donnant la liberté d'explorer leurs jeux préférés. Chaque contrôleur apporte quelque chose de différent à la table, qu'il s'agisse d'un design unique ou de diverses fonctionnalités. Tout le monde a son contrôleur préféré et avec tant de choix, il y a beaucoup à aimer à propos de chacun d'eux. Ces contrôleurs officiels ont chacun quelque chose qui les distingue, mais lesquels d'entre eux se classent parmi les meilleurs du groupe ?



37 Garçon virtuel

La manette Virtual Boy marque une période sombre dans Nintendo conception du contrôleur. La forte pente vers l'intérieur de ses pavés directionnels, l'alimentation dépendante de la batterie et la forme peu pratique ont conduit à une mauvaise expérience utilisateur. Sans oublier que contrôler un personnage dans un espace 3D avec deux D-Pads était tout simplement pénible.

36 Toilette SEGA

Le SEGA Toylet est… Exactement ce à quoi il ressemble. C'est un urinoir interactif qui fonctionnait avec quatre jeux, contrôlés par la force du débit et le volume de l'urine. On pouvait le trouver autour des toilettes publiques à Tokyo. C'était unique, mais finalement… C'est une toilette.

35 Magnavox Odyssée

La première console de jeu vidéo domestique commerciale, la Magnavox Odyssey, a amené l'arcade sur le canapé en septembre 1972. La console était livrée avec deux contrôleurs en bloc avec un cadran rond des deux côtés qui contrôlait le mouvement horizontal et vertical. C'était une base solide pour l'avenir des consoles de jeu. Cependant, il est compréhensible qu'il ne réponde pas aux normes modernes.

3. 4 Manette Xbox

Le contrôleur Xbox, familièrement connu sous le nom de 'The Duke', est une chose étrange. Il a un réglage large qui est inconfortable à tenir pendant de longues périodes, des boutons en forme d'œuf qui sont frustrants à utiliser et, honnêtement, ce n'est tout simplement pas agréable à regarder avec cet énorme logo Xbox en plastique qui prend tellement de place.

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Le Duke a été refait pour être compatible avec le Xbox Une bien des années plus tard. Cela ne s'est pas amélioré.

33 baguette magique

Lorsque le HTC Vive est sorti pour la première fois, il était livré avec des contrôleurs de mouvement suivis. Cela a conduit de nombreux utilisateurs antérieurs de Réalité virtuelle choisir le Vive plutôt que ses concurrents.

Cependant, certains fans ont estimé que la conception était inhabituellement inconfortable à tenir pendant de longues périodes. La deuxième génération de contrôleurs HTC Vive - les Knuckles Vive - a résolu ce problème commun. Cependant, les commentaires négatifs sont suffisants pour placer ces contrôleurs VR en bas de cette liste.

32 Google Stadia

Le contrôleur Google Stadia apporte une nouvelle conversation à la table - une connexion Wi-Fi intégrée pour réduire la latence. Avec un service de streaming de jeux, cette connexion Wi-Fi interne est essentielle pour éliminer le décalage d'entrée. De plus, Google Assistant fournit également des fonctionnalités dans le jeu telles que des procédures pas à pas. Cependant, le prix initial élevé et la construction de qualité assez médiocre ont laissé les joueurs préférer le contrôleur Xbox One ou DualShock 4.

31 Joystick Atari CX40

Les joueurs ont probablement vu le logo emblématique du joystick 'Fuji' d'Atari, mais ne savent peut-être pas que ce contrôleur est l'inspiration. Le joystick Atari CX40 a été le premier contrôleur de jeu multiplateforme largement adopté par les joueurs.

Les fans ont appelé le CX40 'le summum des contrôleurs de divertissement à domicile à son époque'. En revanche, alors qu'il était populaire en 1977, les défauts de conception mécanique ont conduit à une panne.

30 NDA

Ce contrôleur rectangulaire emblématique avait une disposition simple mais efficace à quatre boutons : un bouton rond 'A' et 'B', un bouton 'START', un bouton 'SELECT', et un joypad en forme de croix. Les bords plats et pointus du contrôleur NES étaient assez difficiles à tenir confortablement, mais faciles à comprendre pour les enfants.

29 Dreamcast

Le contrôleur SEGA Dreamcast était fourni avec le SEGA Dreamcast. Cette console est reconnue pour avoir inventé les déclencheurs analogiques. Malheureusement, la conception inhabituelle a conduit à une mauvaise réception critique. Edge l'a même appelé 'une évolution laide du contrôleur 3D de Saturne'.

28 Gant de puissance

Oui c'est vrai. Le Power Glove n'était pas une sorte d'horrible cauchemar à la Thanos. C'était réel. Cela n'a tout simplement pas fonctionné. Alors qu'il s'agissait d'un produit sous licence officielle, Nintendo n'a pas été impliqué dans la conception. Les commandes basées sur les gestes seraient, à terme, l'épine dorsale de l'un des meilleurs contrôleurs de Nintendo (spoilers). Le Power Glove était en avance sur son temps en 1989 mais n'a pas réussi à franchir la barre.

27 Sega Genèse

La Sega Genesis, autrement connue sous le nom de Mega Drive, était une console particulière. La conception arrondie du contrôleur n'avait rien de spécial et s'est donc estompée dans l'obscurité dès son arrivée. Il est assez confortable à tenir, mais la disposition horizontale des boutons n'est pas intuitive.

26 Dual Shock 2

La Playstation Le DualShock 2 de DualShock 2 était assez similaire à l'original. Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas. De plus, il incluait une sensibilité à la pression analogique sur les boutons du visage, des épaules et du D-pad, contrairement aux boutons numériques de son prédécesseur, le DualShock 1. En outre, il a introduit deux autres niveaux de vibration, ce qui a ouvert la voie à l'un des plus grands contrôleurs de tous les temps…

25 Manette de jeu Wii U

La WiiU GamePad était un mal nécessaire pour le développement par Nintendo de la Nintendo Switch la plus réussie. Ce contrôleur a les étincelles de quelque chose d'intéressant mais a du mal à les intégrer dans une conception cohérente. C'est un mélange entre une tablette, un contrôleur traditionnel et un écran, ce qui conduit à une expérience utilisateur chargée et déroutante.

24 Manette Wii Classique

Sorti en 2006, le Classic Controller original rappelle le SNES motif. La sortie d'un contrôleur traditionnel pour une console basée sur des contrôleurs de mouvement n'a pas suivi le public, et le contrôleur classique n'a pas été largement adopté.

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Le Classic Controller Pro est sorti en 2009 et ressemblait davantage à ce que les gens pouvaient attendre du GameCube. Mais certains fans pensent que c'est inconfortable à tenir et qu'il manque le retour tactile qu'ils pourraient attendre d'un contrôleur de cette époque.

23 Manette Wii U Pro

Le contrôleur Wii U Pro est très similaire au contrôleur Xbox 360 de Microsoft dans sa conception. Il a des déclencheurs numériques, contrairement aux autres contrôleurs de huitième génération tels que le DualShock 4 et la Xbox One. Cela signifie que, théoriquement, le temps de trajet entre l'entrée et le résultat devrait être plus court, mais ce n'était souvent pas le cas.

22 Avantage NES

Le NES Advantage est sorti en 1987, commercialisé comme un excellent moyen d'obtenir «l'expérience d'arcade» à la maison. La taille de ce contrôleur et la conception ergonomique ont laissé des crampes douloureuses aux mains dans la poussière. La main gauche d'un joueur pouvait contrôler le joystick et la main droite pouvait actionner les boutons. Il a même fait une apparition dans Ghostbusters II.

vingt-et-un Contrôleur de vapeur

Le contrôleur de vapeur voulait être la réponse des joueurs sur PC à la question séculaire - 'quel contrôleur dois-je utiliser pour jouer?'. Si un jeu n'a pas été conçu avec un contrôleur à l'esprit, le contrôleur de vapeur était une excellente idée. Il n'a pas de sticks analogiques, choisissant plutôt de le remplacer par deux pavés tactiles destinés à imiter une souris. Une idée solide, étant donné qu'elle a été vendue aux côtés du Steam Link mais n'était pas vraiment conviviale.

vingt Xbox 360

Ce contrôleur emblématique a placé la barre pour les projets futurs de Microsoft. Il a à la fois une version filaire et sans fil, toutes deux compatibles avec les systèmes d'exploitation Microsoft PC. Il réduit la lourdeur du contrôleur Xbox d'origine et est un favori des fans depuis sa sortie en 2005. La seule raison pour laquelle ce contrôleur perd des points est que la version sans fil repose sur des piles, tandis que des concurrents tels que Sony sont passés à l'alimentation rechargeable.

19 Playstation 1 DualShock

Le PS1 Dualshock, sorti en 1997, était une base solide pour tous les contrôleurs PlayStation jusqu'au Dualsense en 2020. Sa prise en main confortable, ses boutons emblématiques et son retour de vibration interne en font un classique. De plus, c'est la manette de jeu la plus vendue de tous les temps, à l'exclusion des contrôleurs fournis.

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Le Dual Analog Controller de Sony est sorti avant le Dualshock et était pratiquement identique, moins l'inclusion d'une fonction de grondement.

18 Déplacement PlayStation

Le PlayStation Move est un contrôleur de réalité virtuelle étonnamment précis et réactif, pour l'époque. Bien que le design puisse sembler un peu… étrange, le PlayStation Move dispose d'un contrôleur solide. De plus, Sony l'a recyclé pour le garder pertinent à l'époque d'aujourd'hui. Les joueurs peuvent l'utiliser avec PlayStation VR : la plateforme de jeu VR compatible PS3 - PS5.

17 Joy Con

Les Nintendo Joy-Cons sont primordiaux dans la conception unique de la console de la Nintendo Switch. Avec des contrôleurs amovibles et un port HDMI, c'est à la fois une console portable et une console TV. Mais la controverse entourant ‘ Dérive Joy-Con ’ a conduit à un rang inférieur.

«Joy-Con Drift» est le nom familier donné à la controverse entourant la qualité des contrôleurs. Après une utilisation prolongée, les manettes détectent souvent des entrées incorrectes ou inexistantes qui ont un impact significatif sur le gameplay.

16 Indice de soupape

Les contrôleurs Valve Index sont confortables et ont une présence de main haute fidélité en VR, ce qui signifie que les entrées sont très naturelles. Les contrôleurs ont également une autonomie décente (plus de 3 heures), mais le design n'est tout simplement pas aussi élégant et minimaliste que ses concurrents.

quinze Sixaxes

Le Sixaxis est sorti aux côtés de la PlayStation 3 en 2006. Une version mise à jour appelée DualShock 3 est sortie plus tard et incluait la technologie haptique. Sixaxis se classe si haut parce que la technologie est utilisée pour alimenter les capacités de détection de mouvement de la PlayStation Vita. Deuxièmement, il peut être utilisé avec la PSP Go de Sony via Bluetooth.

14 Dual Shock 3

Le contrôleur sans fil DualShock 3 remplace le Sixaxis pour la PlayStation 3. Il s'en rapproche car les deux contrôleurs sont fondamentalement identiques, mais le DualShock 3 ajoute les joueurs de retour haptique appréciés dans le DualShock et le DualShock 2.

13 Manette Nintendo Switch Pro

La disposition du contrôleur Nintendo Switch Pro est très similaire à celle du Classic Pro de la Wii. La raison pour laquelle ce score est plus élevé est due à sa disposition stupéfiante de stick analogique, plus proche du GameCube.

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De plus, qui ne pourrait pas aimer cet élégant étui transparent, semblable au design rétro des consoles Nintendo du début des années 2000 ?

12 Dual Shock 4

Le DualShock 4 était une évolution du DualShock 3, équilibrant parfaitement les anciennes fonctionnalités bien-aimées avec la nouvelle technologie. De plus, il dispose d'un nouveau pavé tactile à deux points intégré à l'avant du contrôleur, ce qui signifie qu'il peut être mappé sur différents boutons.

Onze SNES

La SNES gamepad a été introduit dans une génération de jeux où les environnements 3D étaient encore un rêve noble. Ses boutons simples à quatre faces, son pavé directionnel et son design arrondi ont permis une expérience fluide et satisfaisante qui a amélioré tous les aspects de son prédécesseur, la NES.

dix Bongo DK

Les DK Bongos étaient une approche incroyable et créative de la conception des contrôleurs. Donkey Konga, Donkey Konga 2 et 3, et le Donkey Kong Jungle Beat ont été conçus avec ce kit à l'esprit. Certains joueurs pourraient penser que cela pourrait être une limitation, mais oh non. Quelqu'un a en fait terminé Dark Souls en utilisant les Bongo Drums.

9 Zappeur NES

Les fans de Duck Hunt et Wild Gunman connaissent bien le NES Zapper. Cet accessoire de pistolet léger est sorti en 1984 et permet aux joueurs d'utiliser le capteur optique interne pour tirer sur des cibles. Des canards, des pigeons d'argile, des cow-boys et des criminels ont été victimes de l'objectif de ce contrôleur.

8 Contrôleur Guitar Hero

L'accessoire Guitar Hero crée une nouvelle expérience pour ce qu'un contrôleur peut être. Alors que certaines personnes disent que c'est un gadget et qu'il est difficile à manier, d'autres aiment l'ambition qui y est associée. Les fans saluent tout particulièrement le Version Wii , affirmant que le tap strumming était 'un changeur de jeu'.

sept Oculus tactile

Le confort et la simplicité sont au cœur de la mécanique de tout contrôleur de réalité virtuelle. Les joueurs sont, après tout, enfermés dans un casque. L'Oculus Touch combine ces deux aspects dans une expérience VR très agréable.

6 GameCube

Le GameCube est encore souvent utilisé près de 20 ans après sa sortie en 2001. Le retour tactile satisfaisant, les déclencheurs fantastiques et enfin la disposition confortable du stick analogique décalé en font l'une des meilleures options du marché. C'est sans même mentionner sa teinte violette élégante.

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Nintendo l'a officiellement réédité en 2018 pour célébrer la sortie de Super Smash Bros. Ultimate. C'est comme ça que vous savez que c'est quelque chose de spécial.

5 Télécommande Wii

La Wii contrôleur a changé la donne. La meilleure chose à ce sujet était son accessibilité et sa facilité de compréhension. Il a séduit un large public - presque tout le monde pouvait le prendre à tout moment et profiter des jeux vidéo. Lorsqu'il est associé au Nunchuk - un accessoire avec un capteur de mouvement intégré, un stick analogique et deux boutons de déclenchement - il a transporté les joueurs dans le jeu comme aucun contrôleur de mouvement n'a réussi depuis.

4 Xbox série S | X

Le tout nouveau contrôleur Xbox est un kit de haute qualité qui ne rompt pas le statu quo, mais affine plutôt ce que les fans de Xbox attendent au fil des ans. Il y a un meilleur retour tactile pour les joueurs avec de petites mains et les déclencheurs ont de jolis points tactiles pour aider à la prise en main.

Le plus grand changement est peut-être que le D-pad a une forme de plat conçue pour un jeu réactif. Idéal pour les contrôles réactifs, mauvais pour les plateformers et les experts en jeux de combat.

3 Xbox One sans fil

Considérant que cette manette est compatible avec la Xbox One et la Xbox Series X/S, certaines personnes pensent que c'est un meilleur rapport qualité-prix que la version mise à niveau. Il est également entièrement compatible avec Bluetooth et les PC. La facilité de configuration et la conception simple et solide en font la manette de choix pour de nombreux joueurs sur PC.

deux DualSense

Le DualSense est une magnifique pièce de technologie. Le contrôleur PS5 standard a un retour haptique incroyable, ce qui améliore le retour dans le jeu. Les déclencheurs analogiques ont des mécanismes de retour de force progressifs et donnent vraiment l'impression que les joueurs sont à la place du personnage. Sony donne l'exemple de ressentir la tension d'une corde d'arc lorsque les joueurs appuient sur la gâchette. Aussi cliché que cela puisse paraître, c'est vrai.

1 Manette Nintendo 64

Ce kit en forme de «M» est l'une des choses les plus controversées de l'histoire du jeu. Il a des manettes de commande maladroites, des boutons excessifs et un pavé directionnel maladroit. Les joueurs ont émis des critiques justes à son encontre pour le fait qu'il est presque impossible d'accéder à tous les boutons s'ils gardaient leurs mains dans une seule position. De plus, les 'boutons C' supérieurs étaient destinés à contrôler la caméra dans des environnements 3D. Cependant, ces boutons étaient souvent affectés à d'autres fonctions.

Cependant, la polyvalence de la conception est également sa plus grande force. Il a défini l'industrie, pour le meilleur ou pour le pire. C'est vrai, le contrôleur N64 est largement considéré comme un flop. Cependant, cette conception chaotique résume ce qu'il y a de mieux dans le jeu : l'intrépidité de briser les frontières.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère