Civilisation 6 : À quelle distance les villes doivent-elles être ? jeu de diatribe

Dans certaines des versions antérieures du Civilisation série, il était tout à fait possible de gagner la partie avec une seule ville. De nombreux joueurs pensent avec émotion à l'époque où les joueurs pouvaient choisir la France et commencer à faire des merveilles. Malheureusement pour les jours de nostalgie, le monde est un endroit différent maintenant (à moins que en utilisant un mod solide ramener les jours de gloire). À moins que vous ne réduisiez complètement la difficulté et/ou que vous ne jouiez sur une carte personnalisée, l'expansion est un élément essentiel de la stratégie la plus conservatrice.

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Étendre son empire, soit en établissant de nouvelles villes, soit en s'en emparant, est extrêmement important dans Civilisation 6 et, en fait, les joueurs doivent continuellement chercher à grandir. Bien qu'il s'agisse d'un concept que de nombreux fans comprendront bien, certains joueurs peuvent encore être curieux des distances qu'ils devraient laisser entre leurs villes dans Civilisation 6. Le but exact de ce guide est de faire la lumière sur cette question.



Mis à jour le 3 août 2021 par Hodey Johns : Les fans jouent toujours à Civilization 6 et qui peut leur en vouloir ? Le jeu reçoit des DLC, des extensions, des soldes et des correctifs constants, ce qui rend même les campagnes solo aussi fraîches que possible. Les stratèges ont afflué vers ce guide, qui était dans un format obsolète qui a été nettoyé pour une meilleure lisibilité. De plus, bien qu'il existe une réponse générale à cette question, il y a des moments où des exceptions à cette règle doivent être faites. Une section a été ajoutée à la fin de ce guide pour aider les joueurs à réaliser quand ils doivent briser le schéma.

En général, il est recommandé aux joueurs de placer leurs villes assez proches les unes des Civilisation 6 , Oui quatre tuiles entre les centres-villes est une règle empirique raisonnable . Bien sûr, si un colon peut accéder aux tuiles avec de meilleurs rendements ou bonus de contiguïté en déplaçant une autre tuile ou deux, il ne devrait pas avoir peur de le faire, mais il est sage de rester proche de l'espace minimum pour le centre-ville.

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Il y a plusieurs raisons de garder les villes fermées Civ 6 est préférable, et beaucoup d'entre eux découlent de quelque chose évoqué ci-dessus. Plus précisément, il est bien préférable de s'étendre et de construire de nombreuses villes plus petites que d'essayer de se développer avec seulement une poignée de villes à forte population. Cela signifie que les joueurs auront besoin d'espace pour toutes leurs villes supplémentaires dans Civilisation 6 , et les construire proches les uns des autres est un moyen de préserver cet espace.

En outre, construire des villes ensemble signifie qu'un plus grand nombre d'entre elles bénéficieront des avantages de bâtiments comme Civilisation 6 Colisée et Usine. Cela permet également aux villes de partager plus facilement les bonus de contiguïté, car, par exemple, une Merveille construite dans une ville passera son bonus à une Place de Théâtre dans une autre si les deux bâtiments sont côte à côte. Cela peut certainement être réalisé si les villes sont un peu plus éloignées, mais il faudra plus de temps pour accéder aux tuiles adjacentes dans des villes éloignées sans les payer.

Une dernière chose à dire sur l'éloignement des villes, c'est que certains Civilisation 6 les joueurs peuvent être tentés de les placer loin les unes des autres afin de ne pas avoir à partager aucune de leurs tuiles fonctionnelles. Cependant, comme il est préférable d'avoir plusieurs petites villes dans Civ 6 , la plupart d'entre eux n'auront jamais des populations qui doivent travailler un troisième anneau complet une fois qu'il a été obtenu. De plus, les joueurs peuvent toujours échanger des tuiles partagées s'ils constatent que l'une de leurs plus grandes villes a besoin de plus de tuiles pour fonctionner.

Bien sûr, tout joueur qui suit ce conseil sans exception risque de se mettre en grand danger. Les joueurs qui suivent une formule ne sont pas différents des bots qui suivent la programmation. Pour ceux qui préfèrent faire plus que d'avoir de la chance, il y a quelques fois où il est normal d'ignorer la règle des quatre jetons.

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Gardez un œil sur la nourriture dans les environs, car cela affectera directement la population de la ville. Si la nourriture à proximité est faible, transformez-la en trois jetons au lieu de quatre. Si la nourriture dans la zone est abondante, transformez-la en cinq jetons . L'objectif est que les citoyens travaillent sur autant de tuiles que possible sans chevaucher les citoyens d'autres villes.

Si les ressources tactiques sont abondantes dans une zone consolidée, n'hésitez pas à rapprocher les villes . Ne pas avoir la population capable de collecter toutes les ressources importantes est une grave faute. Même si la civilisation du joueur n'a pas besoin des marchandises, elles peuvent être échangées contre d'autres marchandises, de l'argent ou des alliances. S'il n'y a pas assez de ressources, comme lorsque vous êtes près d'une zone de toundra, ne construisez pas de ville dans cette direction. (à l'exception peut-être de jouer en tant que Russie essayer d'obtenir une victoire religieuse ). Les villes coûtent de l'argent à entretenir et construire des villes qui nécessitent plus d'entretien qu'elles n'en fournissent est un moyen sûr de lancer le jeu.

Bien qu'il soit évident que les joueurs devront construire plus de quatre tuiles pour créer une ville, c'est une bonne idée. construire une ville sur une île au milieu d'un océan . Ces villes sont avantageux pour les victoires de domination et relativement facile à défendre. De plus, la possibilité de fabriquer des navires partout où cela est nécessaire donne aux dirigeants le contrôle de l'ensemble de l'océan.

Enfin, assurez-vous toujours de prendre en compte les buffs de la civilisation sélectionnée. Par exemple, lorsque vous jouez en tant que Khmer, il y a un bonus pour la construction le long des rivières. Si cela signifie construire un peu plus près ou plus loin que quatre tuiles, jouez toujours sur les forces de la civilisation ; perdre cet avantage, c'est perdre la partie.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère