Comment l'IA pourrait transformer The Elder Scrolls 6 Voice Acting

Depuis Oublié est devenu la première voix complète parchemins anciens jeu, les immenses mondes ouverts de la série sont connus pour leur nombre étonnamment petit de voix. Le fait que presque tous les hommes impériaux de Oublié partager une voix très distincte, y compris le grand nombre de gardes dans le jeu, est rapidement devenu un mème qui perdure à ce jour. Le nombre de doubleurs a augmenté de Bordeciel , mais les joueurs ne tardent pas à se rendre compte du nombre de voix répétées dans le jeu. De nombreux fans soupçonnent naturellement que The Elder Scrolls 6 la tendance va se poursuivre.

Il serait presque impossible pour Bethesda de donner à tous les PNJ de ses jeux en monde ouvert des voix uniques de manière traditionnelle – embaucher autant d'acteurs vocaux serait un cauchemar logistique. L'utilisation de voix répétées aide également Bethesda à tirer parti du dialogue générique que les personnages peuvent partager lorsqu'ils ne parlent pas de choses spécifiques à leur personnage. Cependant, une tendance de l'industrie pourrait complètement changer la façon dont The Elder Scrolls 6 gère son doublage. C'est ainsi que l'IA pourrait transformer les voix de Tamriel en The Elder Scrolls 6 .

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Les développeurs de jeux utilisent l'intelligence artificielle pour générer des voix de personnages depuis des années, et cela s'est avéré particulièrement utile lors du développement de RPG avec de grands mondes et des centaines de personnages. El director de audio del estudio de Obsidian Entertainment, Justin Bell, habló en un video para el canal de Youtube del desarrollador de voz AI Sonantic en marzo para discutir la forma en que el estudio había utilizado las voces AI en el desarrollo del juego de rol de science fiction. les mondes extérieurs .

Démonstration du logiciel Obsidienne utilisé, Bell a montré comment l'IA pouvait recréer la voix d'un interprète avec une extrême précision. Cela a également montré que les développeurs étaient capables d'ajuster la hauteur de la voix de l'IA, ainsi que l'étendue de l'effet de cette hauteur. Les options tonales comprenaient neutre, expressif, en colère, craintif, heureux, triste et hurlant, chacune avec ses propres options d'intensité faible, moyenne et élevée.

Obsidian a d'abord utilisé cette technologie pendant le processus de développement pour s'assurer qu'une ligne s'intégrerait dans une scène, puis a apporté les lignes aux artistes de doublage pour le montage final. La Voix de l'IA ils sont si crédibles, cependant, qu'il est facile de voir comment les développeurs pourraient commencer à utiliser des voix d'IA pour leurs personnages sans que les acteurs n'enregistrent de lignes une fois que l'IA a suffisamment d'échantillons pour générer une copie de leur voix.

Bell décrit comment ce processus 'responsabilise' les développeurs lors de la création de leur histoire, mais pour de nombreux acteurs de la voix, les implications sont très différentes. Cela est apparu au premier plan en avril, lorsqu'un mod pour The Witcher 3: La nature Hunt intitulée 'A Night to Remember' a recréé la voix de Geralt de Riv à l'aide du logiciel d'intelligence artificielle CyberVoice sans la participation de Le doubleur de Geralt, Doug Cockle . Doubleur de Jay Britton Divinité : Péché originel 2 Oui Guerre totale : Warhammer 2 s'est adressé à Twitter pour exprimer ses inquiétudes : 'Oui, l'IA pourrait remplacer les choses, mais devrait-elle le faire ? Nous pouvons littéralement décider. Remplacer les acteurs par l'IA n'est pas seulement un champ de mines légal, mais un choix absolument sans cœur.'

Malheureusement pour beaucoup doubleurs de jeux vidéo Cependant, il semble probable que la technologie de l'IA soit là pour rester. Il semble également peu probable que de nombreux développeurs soient en mesure de résister aux incitations financières, réduisant ainsi le temps de studio nécessaire aux acteurs de la voix et donnant à leurs auteurs beaucoup plus de flexibilité pour ajouter et modifier des dialogues à la volée pendant le développement d'un jeu.

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Cette technologie pourrait avoir un effet important sur un série comme documents anciens , qui est connu pour peupler ses mondes avec seulement une poignée d'acteurs. La technologie de l'IA pourrait permettre The Elder Scrolls 6 pour avoir une plus grande variété de dialogues dans le jeu, et les ajustements de l'IA pourraient permettre à un plus large éventail de voix d'être entendues dans le jeu, rendant chaque personnage vraiment unique.

permettrait également documents anciens écrivains pour générer autant de lignes qu'ils peuvent écrire. Lorsque Bethesda s'est lancée pour la première fois dans un parchemins anciens Je joue avec Oublié , le nombre d'options de dialogue uniques et de réponses de PNJ a diminué par rapport au dialogue généralement basé sur du texte dans Morrowind . L'IA vocale pourrait inverser cette tendance, car les joueurs auraient accès à un nombre beaucoup plus grand de questions qu'ils peuvent poser et de commentaires qu'ils peuvent faire dans le jeu, l'IA réduisant le coût d'enregistrement des réponses pour tous les dialogues NPC uniques que ces options demandent.

The Elder Scrolls 6 ne sortira que plus tard Champ d'étoiles version 2022, et Todd Howard a déclaré que le jeu est encore en 'phase de conception', ce qui indique probablement que les fans devront attendre au moins quelques années. La technologie de l'IA s'améliorant constamment, cela n'utilise que les voix de l'IA dans The Elder Scrolls 6 plus comme.

Cette technologie peut également être très utile pour les moddeurs comme les créateurs de Une nuit à se souvenir ont montré. La possibilité de créer un son dans le jeu qui imite parfaitement les autres voix trouvées dans The Elder Scrolls 6 pourrait devenir un élément fondamental du jeu trousse de création , permettant aux moddeurs de créer de nouvelles histoires sans même enregistrer une ligne de dialogue. Plus tôt cette année, un mod d'IA vocale appelé xVASynth a été publié, avec des versions pour Bordeciel , Oublié , Oui Morrowind . Chaque version permettait aux joueurs de se rapprocher des voix des artistes du jeu. Les résultats étaient plus sensiblement robotiques que le système utilisé par Obsidian, mais il semble très probable que Bethesda, comme Obsidian, ait pu créer des voix pratiquement impossibles à distinguer de la réalité.

Le passage à la voix de l'IA s'est déjà avéré controversé, mais avec des incitations financières et narratives, l'utilisation des voix de l'IA ne fera que devenir plus courante, en particulier dans les jeux en monde ouvert. Combien cela affectera-t-il ? The Elder Scrolls 6 pas encore vu, mais c'est clair Béthesda vous avez une grande opportunité, ainsi que de sérieuses questions éthiques à considérer.

The Elder Scrolls 6 est en développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère