Comment la Kraken Academy a l'intention d'éliminer le stress lié à la prémisse de la boucle temporelle 'Majora's Mask'

Les boucles temporelles sont un trope commun dans toutes les formes de médias, des romans comme tout ce dont tu as besoin est de tuer à des films comme chien marmotte . Les jeux vidéo ont exploré l'idée à fond, l'exemple le plus notable étant peut-être Nintendo. La légende de Zelda : Masque de Majora – une suite directe du classique N64 ocarina du temps . La teinte la plus foncée de Masque de Majora et sa vanité en boucle de trois jours a forcé les joueurs à apprendre Termina de fond en comble, ce qui a valu au jeu une renommée généralisée, et continue d'être l'inspiration pour de nouvelles expériences comme Happy Broccoli Games ' Académie Kraken .

Qualifié de « Technicolor Fever Dream » dans sa commercialisation, Académie Kraken suit Paul: un nouvel étudiant à l'académie titulaire qui doit l'empêcher d'être détruite par le 'traître' sans nom en seulement trois jours. En faisant équipe avec un kraken magique, les joueurs répètent ce cycle de trois jours alors que lien dans Masque de Majora , apprendre différents comportements de personnages et participer à des événements à durée limitée. Selon la fondatrice, artiste et écrivaine de Happy Broccoli, Annika Maar, l'équipe voulait éviter que cette pression ne devienne 'super stressante'. Game Rant s'est entretenu avec Maar et la responsable marketing Irene Preuss à propos de Académie Kraken influences, humour et options d'accessibilité avant sa sortie demain.

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Les origines de la Kraken Academy

Basé sur Berlin, Allemagne , Maar est largement connu comme illustrateur indépendant dont les œuvres sur le thème de la fantasy se retrouvent dans les jeux de société ( l'oeil noir ), livres ( road trip orque ), Jeux vidéo ( Éville ), et de plus. Elle est également une actrice vocale en plein essor, bien que le plus gros projet auquel elle ait prêté sa voix jusqu'à présent soit Académie Kraken , dans lequel il incarne deux personnages.

Académie Kraken a commencé comme un effort solo en utilisant l'idée originale d'une bande dessinée que Maar développait avec sa sœur qui mélangeait des éléments surnaturels insensés, des anime classiques comme Ranma 1/2 O Dr Slump et banal milieux scolaires de la vie quotidienne . Cette bande dessinée n'a jamais décollé, en partie parce que Maar a déclaré: 'Je n'étais pas très doué pour ça … ce sont deux choses très différentes de faire une bande dessinée par rapport à une illustration.' Cependant, une nuit, je me suis 'juste réveillé' et j'ai décidé de créer un jeu vidéo, même s'il fallait d'abord apprendre à coder.

'J'ai commencé chez GameMaker et il m'a fallu deux ans pour créer un prototype de 10 minutes. C'était juste des week-ends, sans aucun financement… Je suis bien meilleur pour créer des jeux que pour créer des bandes dessinées.'

Maar a embauché Joni Levinkind, qui a développé le jeu d'aventure textuel 2019 Mot. , en tant que programmeur après avoir visité un espace de cohabitation en Suède et lui avoir montré le prototype. Quelque temps plus tard, Preuss a rejoint pour se concentrer sur le marketing tandis que les autres ont terminé le développement. Elle leur a présenté Tache de café - connu pour l'édition Valheim , Roche profonde galactique , et son propre titre simulateur de chèvre - qui a conduit à un financement via leur programme 'Niveler le terrain de jeu' destiné aux petites équipes.

À partir de là, ils ont pu doubler leur budget grâce à un programme de financement public de Berlin qui, selon Maar, a 'de très bonnes conditions'. Les développeurs remboursent le prêt si leur jeu est réussi, mais sinon, il est finalement remboursé pour ne pas endetter l'équipe. L'utilisation de ce financement, ainsi que des impulsions marketing supplémentaires de l'éditeur Fellow Traveler Games (connu pour le Homestuck -adjacent Amis d'échange de ruches Oui tueur de paradis ), Happy Broccoli a embauché environ 25 doubleurs et deux pigistes pour faire de la conception sonore, a lancé son propre jeu de réalité augmentée (ARG) pour la publicité, a produit des marchandises, a présenté une bande-annonce animée lors de la vitrine Guerrilla Collective E3 2021, et plus encore. .

Boucle de jeu familial Kraken Academy

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Le jeu est une expérience largement décontractée. Au cours de chaque cycle de trois jours, les joueurs peuvent se concentrer sur l'un des quatre clubs de l'académie : art, musique, théâtre et sports. Maar a déclaré que chacun de ceux-ci est divisé en ce qu'elle appelle les sections 'pré-donjon' et 'donjon'. Les sections pré-donjon sont soumises au passage du temps, les joueurs doivent donc apprendre la dynamique de chaque zone, apprendre à connaître leurs personnages et affronter missions d'outre-monde . 'C'est comme le lundi soir, vous devez rencontrer quelqu'un, suivre des cours d'art supplémentaires ou quoi que ce soit', a-t-elle déclaré.

contrairement à Masque de Majora , le temps s'arrête lorsque les joueurs entrent dans les sections de donjon car 'Nous ne voulions pas que ce soit trop stressant pour que les gens aient la pression du temps.' Ceux-ci impliquent des objectifs plus larges avec les personnages que Paul a rencontrés précédemment, par exemple, le jeter dans un As de l'avocat affaire de style avec le club d'art pour découvrir qui a vandalisé la peinture de quelqu'un. Chacune de ces sections de donjon est couronnée par un combat de boss axé sur l'action ; un ajout rendu possible par le financement du jeu et l'équipe de développement élargie pour corriger ce que Maar a qualifié de fins 'anticlimatiques'.

Il y a aussi des quêtes secondaires auxquelles participer, dont certaines se terminent par sections de simulation de rencontres légères avec des personnages comme Broccoli Girl du club de musique - Maar a déclaré: 'Je sais que les gens veulent sortir avec elle et aller à un rendez-vous.' Ces rendez-vous dans des endroits comme les parcs aquatiques ou les films sont destinés à aider les gens à interagir avec les personnages et n'affectent pas l'histoire principale, a déclaré Preuss, mais ils peuvent convaincre les joueurs. des « badges de l'amitié » qui améliorent les machines à bouteilles. Cela permet aux joueurs de gagner plus facilement de l'argent, ce qui contribue à des articles 'complémentaires' comme l'achat de meubles pour votre chambre.

'Vous pouvez explorer les terrains de l'école et rencontrer des élèves ou du personnel. Certains d'entre eux vous donneront des quêtes, et pouvoir remonter le temps et commencer dès le premier jour vous permettra de rencontrer des personnages dans des zones auxquelles vous n'aviez pas accès. avant.'

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Rendre la Kraken Academy plus accessible

Il y a beaucoup plus de références partout Académie Kraken au-delà Masque de Majora Oui As de l'avocat , parce que sa prémisse est fortement influencée par Danganronpa , à un 'super aléatoire' particulier Shrek référence Maar pointe. 'J'aime absolument Shrek , et ce n'était pas prévu au départ, mais c'est venu naturellement. C'est comme si notre personnalité s'était éclipsée.'

L'humour parfois stupide, parfois sombre du jeu est très léger, a déclaré Preuss, car Maar pense que le jeu est 'destiné à vous aider à sortir de vos problèmes' même lorsqu'il est basé sur des idées comme une société capitaliste maléfique appelée Mepsi Corp. C'est aussi construit autour de l'expérience décontractée que la plupart rechercheront, y compris un mode d'invincibilité pour les combats de boss, ainsi qu'un mode facile pour aider les joueurs à passer événements rapides que la communauté de test bêta de Happy Broccoli 'n'était pas intéressée', mais Maar a déclaré qu'ils étaient 'tellement ancrés dans le jeu que nous ne pouvons pas vraiment le supprimer'. Académie Kraken il a également des sous-titres de dialogue en anglais, français, allemand, chinois simplifié, japonais et russe, selon sa liste Steam.

En fin de compte, Maar et Preuss espèrent que beaucoup de gens pourront jouer Académie Kraken et enlève ça, 'tout ira bien.' Maar a déclaré qu'il existe une hotline où vous pouvez parler à quelqu'un si vous vous disputez ou si vous rencontrez un autre problème. 'Personne n'est parfait, tous nos personnages ont des défauts, beaucoup de défauts, mais ils sont toujours adorables d'une certaine manière.' C'est un expérience saine selon Preuss, et l'équipe a été très motivée par une communauté ravie de la voir se rassembler.

Académie Kraken lance le 10 septembre sur PC.

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Cet article est traduit et non édité de Fontaine