Comment obtenir le skin Kyubi Kitsune dans Warzone & Cold War Saison 5

Treyarch publiera la mise à jour de la saison 5, version 1.21, pour Call of Duty: Black Ops Cold War le 11 août, qui apportera une variété de nouveaux contenus dans les modes MP et Zombies, y compris le nouveau Battle Pass de la saison 5 et plus encore.

Saison 5 de Black Ops Cold War comprend le tout nouveau Battle Pass de la saison 5, avec 100 nouveaux niveaux, trois nouvelles cartes MP, y compris le retour des bidonvilles, de nouvelles armes et bien plus encore dans le mode Zombies Outbreak.

Treyarch a maintenant publié les notes de mise à jour pour la nouvelle mise à jour. La nouvelle mise à jour ira en direct le 11 août à 21h PT sur toutes les plateformes avec le contenu de la saison 5 disponible 24 heures plus tard, le 12 août à 21h PT.



Saison 5 de Warzone mettre à jour sera mis en ligne le 12 août à 21h PT avec plus d'informations à venir sur ses mises à jour.

Les notes de mise à jour et les informations ci-dessous ne s'appliquent qu'aux joueurs et zombies de Black Ops Cold War.

Taille de la mise à jour de la saison 5 de Cold War

  • Playstation 5 : 20 Go
  • Playstation 4: 14 Go
  • Xbox Series X|S : À déterminer
  • Xbox One: À déterminer
  • PC : À déterminer

Détails de la saison 5 de Cold War

Un tout nouveau contenu arrive dans Multiplayer, Zombies, Outbreak, Onslaught et Dead Ops Arcade 3 dans Saison Cinq à partir de 21h PT le 12 août ! Le nouveau contenu et les nouvelles fonctionnalités incluent :

Mondial:

  • 100 nouveaux niveaux Battle Pass
  • Nouvel opérateur Battle Pass : Kitsune
  • Skin d'opérateur Kitsune 'Kyubi' à durée limitée avec l'achat d'un pack Battle Pass jusqu'au 31 août
  • Deux armes Battle Pass gratuites: fusil d'assaut EM2 et TEC-9 SMG
  • Quatre armes au total dans la première moitié de la saison, y compris le pistolet Cane and Marshal
  • Quatre nouveaux niveaux de prestige (20-23)
  • Nouveau plan d'arme de la boutique de prestige et contenu hérité
  • Nouveaux défis de déverrouillage d'armes
  • Les missions d'opérateur sont maintenant présentées dans Challenge Tracker
  • Libre Monde en guerre Mixtape War Tracks dans le Battle Pass
  • Nouveau réglage des armes pour les fusils d'assaut, les SMG et les pistolets
  • Nouveau thème du lobby de la saison 5
  • + Plus en saison, y compris les nouveaux opérateurs Stryker et Hudson, et l'événement de mi-saison 'The Numbers'

Multijoueur :

  • Nouvelles cartes au lancement : Echelon (6v6), Slums (6v6), Showroom (2v2, 3v3)
  • Cartes supplémentaires en saison : Drive-In (6v6), Zoo (6v6)
  • Nouveau mode : Agent double
  • Nouvelle série de scores : lance-flammes
  • Nouvelle semaine de lancement Listes de lecture en vedette : Echelon 24/7, Showroom Gunfight
  • Nouvelles missions d'opérateur multijoueur
  • 20 nouveaux défis de saison multijoueur
  • Mise à jour de l'interface utilisateur de League Play
  • + Plus en cours de saison, y compris Demolition et de nouvelles listes de lecture 24h/24 et 7j/7

Des morts-vivants:

  • Cartes basées sur les rondes et épidémie
    • Nouvel avantage : Perception de la mort (+5 niveaux de compétence)
    • Nouvelle mise à niveau sur le terrain : Tesla Storm (+5 niveaux de compétence)
    • Nouvelle arme de soutien : lance-flammes
  • Épidémie
    • Nouvelle région : Collatéral
    • Nouvel objectif : Transport
    • Nouveau véhicule : char
    • Nouvel objet d'artisanat : pistolet à grappin
    • Nouvelles listes de lecture : sans fin, 3 régions
    • Nouveau récit Intel
  • Arcade d'opérations mortes 3
    • Nouvelle carte bonus : Ikari EggXit
  • Assaut (PlayStation®)
    • Nouvelle carte : Échelon
    • Nouveau récit Intel
  • Nouvelles missions d'opérateur zombies
  • 20 nouveaux défis de la saison des zombies
  • + Plus en cours de saison, y compris un nouveau mode Assaut et un défi Plan d'arme

NOUVEAU BATTLE PASS, ARMES GRATUITES ET PLUS

La saison cinq démarre cette semaine avec un nouveau Battle Pass épique rempli de 100 niveaux de contenu frais. Procurez-vous le Battle Pass et accédez instantanément au dur à cuire Opérateur Persée Kitsuné ” au niveau 0 et progressez jusqu'au niveau 100 pour deux armes gratuites, de nouveaux plans d'armes, des skins d'opérateur, des skins de véhicule, des pistes de guerre de Call of Duty World at War , et beaucoup plus. De plus, les joueurs qui achètent le pack Battle Pass avant le 31 août débloqueront le skin d'opérateur 'Kyubi' de Kitsune en bonus spécial.

Cette saison élargit encore plus l'arsenal dans Guerre froide des opérations noires et Zone de guerre avec le nouveau EM2 fusil d'assaut, CET-9 SMG à tir variable, et Canne arme de mêlée déverrouillable au lancement. Plus tard dans la saison, les joueurs peuvent mettre la main sur le Maréchal pistolet de chasse via un défi en jeu ou un pack de magasin, ainsi qu'une arme de mêlée supplémentaire dans le cadre de l'événement de mi-saison 'The Numbers'.

Quatre nouveaux Niveaux de prestige (20-23) deviendront disponibles sur le chemin de Prestige Master, et encore plus de contenu hérité des précédents Opérations secrètes les titres arriveront au Boutique Prestige , y compris la carte de visite animée de niveau 50 de Opérations noires 4 . Les joueurs peuvent également échanger leurs clés de prestige contre le nouveau plan de pistolet 'Dream Crasher' dans la boutique de prestige au début de la saison !

Deux nouveaux ensembles de Défis de saison en multijoueur et les zombies arrivent avec la saison cinq, chacun offrant des récompenses exclusives de carte d'appel et d'XP, ainsi qu'une carte d'appel animée pour compléter chaque ensemble. Nous avons également mis à jour le Suivi des défis dans le menu de pause pour suivre la progression de la mission de l'opérateur dans le jeu pour tous ces chasseurs de défis en multijoueur et en zombies.

Cette saison propose cinq cartes gratuites pour les fans du multijoueur, dont une sélection de toutes nouvelles cartes et le retour de deux cartes originales. Opérations secrètes classiques pour la première fois depuis plus d'une décennie.

Notre nouvelle carte 6v6, Échelon , se déroule à Teufelsberg (AKA 'Devil's Mountain') en Allemagne, où une station d'écoute américaine débordée prépare le terrain pour Récit de la saison cinq . Les fans de Gunfight et Face Off 6v6 se rendront dans le New Jersey en Salle d'exposition , notre nouvelle carte multijoueur à petite échelle et à haute intensité se déroulant dans un grand magasin du centre commercial The Pines. En tant que troisième carte disponible au début de la saison, l'emblématique Bidonvilles revient pour une nouvelle génération de joueurs.

Plus tard dans la saison, nous augmentons la mise avec non pas un, mais deux reprises de l'original Opérations secrètes Collecte multijoueur : Drive-in arrivera peu après le début de la saison, avec Agréable après la mi-saison. Nous avons hâte que les joueurs essaient pour la première fois tous les derniers modes MP, armes et Scorestreaks sur ces classiques remasterisés, chacun avec sa propre liste de lecture dédiée 24h/24 et 7j/7. Obtenez toutes les informations sur les cinq cartes à venir pour la saison cinq au Blogue Call of Duty .

Le nouveau Agent double Le mode fait ses débuts dans la saison cinq, où tout le monde est suspect et c'est aux agents et à l'enquêteur d'éliminer les agents doubles rusés avant qu'il ne soit trop tard. Comme vous l'avez vu la semaine dernière bande annonce , la communication est la clé car tout le monde essaie de déterminer l'ami de l'ennemi dans ce nouveau jeu de fête sociale. Le mode brille vraiment lorsque chaque joueur du match discute avec les communications vocales et crée du chaos.

Nous n'avons jamais créé de mode comme celui-ci auparavant, et nous sommes ravis de proposer une expérience dans laquelle les joueurs posent des questions avant de tirer. L'équipe de conception s'est également beaucoup amusée à apporter le classique Opérations secrètes thème de la tromperie au multijoueur, car les joueurs peuvent pleinement se pencher sur le sentiment d'opérer comme un espion dans les rangs.

Nous sommes fiers d'apporter ce mode à Guerre froide des opérations noires en étroite collaboration avec Activision Shanghai. Ce fut une expérience formidable de s'associer à leur équipe pour créer ce nouveau mode pour nos fans, et nous avons hâte de voir ce qui se passera lorsque la communauté mettra la main dessus cette semaine.

En plus des matchs publics, Double Agent sera disponible dans les parties personnalisées permettant à 10 amis maximum de jouer ensemble dans des matchs privés. Mettez-vous au courant de tout ce que vous devez savoir sur ce nouveau mode, y compris des trucs et astuces directement de l'équipe de développement, dans le guide officiel de Double Agent sur le blog Call of Duty .

Avec les nouvelles cartes et modes de la saison cinq (y compris les séries préférées des fans Démolition plus tard dans la saison !), nous livrons le Lance-flammes comme notre dernière arme Scorestreak en multijoueur. Comme toujours, assurez-vous de configurer vos Scorestreaks au début de la saison pour mettre ce bébé à l'épreuve lors de votre prochain match. Celui-ci est un classique et l'une de nos armes old-school préférées à déployer en 6v6 depuis les premiers jours de Monde en guerre .

Envelopper les choses en multijoueur, Jeu de ligue l'interface utilisateur de la carte et du mode ne s'affichera désormais qu'une fois que tous les joueurs d'un match auront été trouvés et que le lobby aura été verrouillé. Cette mise à jour vise à réduire le temps passé à rechercher un match en empêchant le 'lobby shopping' dans League Play.

Alors que nous poursuivons le développement de notre prochaine carte Zombies basée sur le tour dans Guerre froide des opérations noires , préparez-vous à profiter de nouveaux contenus dans chaque pilier de l'expérience Zombies de la saison cinq. Cela commence par un nouvel avantage évolutif, une mise à niveau sur le terrain et une arme de soutien à venir sur toutes les cartes basées sur les rondes et Outbreak.

Le premier debout: Perception de la mort . Cet avantage incroyablement utile concerne la capacité de survie, la sensibilisation, les taux de chute de récupération et l'augmentation des dégâts d'armure. La suite complète de capacités de Death Perception comprend:

  • Capacité de base – Les ennemis obscurs sont alignés à travers les murs.
  • Niveau de compétence I – Le taux de mise à jour de la mini-carte est augmenté.
  • Niveau de compétence II - Les ennemis donnent des indicateurs de danger lorsqu'ils sont derrière le joueur.
  • Niveau de compétence III – Gagnez 20% de récupération et de récupération de haute qualité en plus.
  • Niveau de compétence IV – Augmente les dégâts de pénétration d'armure de 25 %.
  • Niveau de compétence V – Les coffres, ressources et objets à proximité sont délimités à travers les murs.

La mise à niveau de la perception de la mort permettra aux joueurs de devenir beaucoup plus conscients des dangers qui les entourent (à la fois à travers les murs et derrière eux), et le bonus supplémentaire de 20 % de récupération supplémentaire et de récupération de haute qualité est un changeur de jeu absolu à n'importe quel tour. Au niveau IV, l'augmentation de 25% des dégâts de pénétration d'armure peut être une bouée de sauvetage et fait de n'importe quel joueur une force avec laquelle il faut compter dans les combats de boss de la quête principale et les tours supérieurs.

Tout comme nous l'avons fait avec d'autres avantages dans Guerre froide des opérations noires , la dernière mise à niveau de Death Perception au niveau V exploite des éléments des avantages classiques précédents. Fans de Black Ops 2 's Vulture Aid sera ravi de pouvoir voir les coffres, les ressources et les objets à proximité décrits à travers les murs après avoir entièrement mis à niveau cet avantage, ce qui est pratique lorsque les Mimics sont déguisés en objets à proximité ou lorsque des objets cachés dans Outbreak le feraient autrement. être obscurci de votre champ de vision.

Lancez la machine Der Wunderfizz pendant la saison cinq pour récupérer Death Perception (et découvrez son tout nouveau jingle!) Dans toutes les cartes basées sur les tours et dans Outbreak. Dans la saison six, la machine Perk dédiée de Death Perception fera ses débuts aux côtés de notre dixième et dernier Perk-a-Cola. Qu'est ce que ça pourrait être…?

Nous proposons également une toute nouvelle amélioration de terrain pour les joueurs zombies cette saison : Tempête Tesla . Ses capacités incluent :

  • Capacité de base – Pendant 10 secondes, la foudre se connecte aux autres joueurs, étourdissant et endommageant les ennemis normaux.
  • Niveau de compétence I – Doublez les dégâts infligés aux ennemis étourdis par Tesla Storm.
  • Niveau de compétence II – Augmentez la durée à 15 secondes.
  • Niveau de compétence III – Les ennemis spéciaux peuvent être étourdis et endommagés par Tesla Storm.
  • Niveau de compétence IV – Les joueurs générant un champ gagnent 25% de vitesse de déplacement en plus.
  • Niveau de compétence V - Les ennemis d'élite peuvent être étourdis et endommagés par Tesla Storm.

Que vous jouiez avec des amis ou que vous fassiez votre propre truc, Tesla Storm génère un champ de foudre dévastateur autour de vous, de sorte que tous les ennemis seront étourdis et endommagés à proximité. Couplée à une augmentation de 25 % de la vitesse de déplacement au niveau V et à la capacité d'étourdir et d'endommager les élites au niveau V, cette mise à niveau sur le terrain a le potentiel de vous sortir des situations les plus délicates.

Et pour ceux qui aiment le chaud, le Lance-flammes arrive sur toutes les cartes basées sur les tours et Outbreak en tant qu'arme de soutien à un coût inférieur par rapport à certains des éléments de soutien les plus couramment utilisés dans le jeu jusqu'à présent. Échangez de la récupération et allumez-les.

Dans Épidémie , nous mettons tout en œuvre avec la nouvelle région collatérale, l'objectif de transport, le véhicule de char, l'objet de fabrication Grapple Gun, l'ennemi disciple, de nouveaux renseignements narratifs à découvrir et deux nouvelles listes de lecture. Cette incarnation spécifique à Outbreak de Collateral a été conçue uniquement pour les zombies, avec un espace de jeu personnalisé délimité par les limites de l'éther noir et une tempête de sable inquiétante remplissant l'horizon du désert algérien.

Nous avons entendu les commentaires des joueurs d'Outbreak selon lesquels se déplacer dans les montagnes de l'Oural peut prendre un peu trop de temps lorsque vous n'avez pas de véhicule à proximité. Entrez dans le pistolet à grappin : un nouvel équipement disponible à la table d'artisanat exclusivement dans Outbreak pour faciliter la traversée des régions et la réalisation d'objectifs longue distance. Le nouvel objectif de transport offre aux joueurs encore plus de contenu à affronter dans toutes les régions, et si vous avez déjà voulu affronter un Orda dans un putain de char… votre souhait a été exaucé.

Pour les joueurs plus occasionnels qui veulent juste passer quelques tours et Exfil avec leurs amis, nous avons introduit deux listes de lecture pour le mode : Endless - qui offre l'expérience standard Outbreak où vous pouvez Warp et Exfil depuis n'importe quelle région - et la nouvelle liste de lecture 3 régions. Dans la liste de lecture des 3 régions, l'option Warp n'est disponible que dans vos deux premières régions, et Exfil est votre seule option dans votre troisième région, vous pouvez donc vous rendre, vous envoler et vous approvisionner en cristaux d'Aetherium à votre guise.

Avant le début de la saison cinq, les joueurs de Zombies pourront prendre une longueur d'avance sur la chasse au nouveau récit crucial d'Intel dans Outbreak, qui poursuivra l'histoire de Dark Aether après les événements de 'Mauer der Toten'. Vous ne voudrez pas manquer une seule baisse d'Intel cette saison, car tout s'accumule jusqu'aux événements au début de notre prochaine carte basée sur le tour…

Arcade d'opérations mortes 3 les joueurs peuvent également sauter dans la nouvelle carte bonus Ikari EggXit dans la saison cinq : une toute nouvelle zone à découvrir dans The Wild, chargée d'un gameplay de plateforme stimulant, de récompenses cachées et d'ennemis mortels. Un grand merci à l'équipe de développement de DOA 3, y compris Jennifer C. et Leandra D., qui ont créé l'espace de jeu et l'éclairage de cette nouvelle carte sauvage. Comme toujours, un énorme Merci à tous les fans qui affrontent le Mamaback chaque saison !

Sur Playstation, Assaut les joueurs peuvent affronter les morts-vivants et découvrir de nouveaux renseignements narratifs dans la nouvelle carte Echelon. Plus de contenu Onslaught arrivera également plus tard dans la saison, y compris le nouveau mode à durée limitée Diminishing Light, ainsi qu'un nouveau défi Weapon Blueprint à relever. Pour rappel, Onslaught et ses 20+ cartes seront disponibles sur toutes les plateformes plus tard cette année.

Les joueurs zombies auront également de nouvelles missions d'opérateur à entreprendre, ainsi que de nouveaux défis de déverrouillage d'armes disponibles au début de la saison cinq, y compris le nouveau Arme de mêlée de canne , plus le Fusil d'assaut C58 et MG 82 LMG au cas où vous les auriez manqués dans le Battle Pass de la saison quatre.

NOUVEAU RÉGLAGE DES ARMES

Avec le début de la saison 5, nous apportons quelques ajustements de réglage à plusieurs fusils d'assaut, deux SMG et tous les pistolets Dual Wield. Ceux-ci incluent le XM4, le QBZ-83, le FFAR 1, le Groza, le FARA 83, le C58, le KSP 45 et le LC10. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour la liste complète des détails de réglage, y compris les commentaires de l'équipe d'armes sur la philosophie derrière chaque ajustement.

Notes de mise à jour de la saison 5 de Cold War

Voir ci-dessous pour tous les détails sur tout ce qui vient à Guerre froide des opérations noires lorsque le contenu de la saison cinq sera lancé à 21 h 00 PT le 12 août. Pour toutes les dernières Zone de guerre mises à jour, assurez-vous de suivre @RavenSoftware et @Appel du devoir sur Twitter - et comme toujours, vous pouvez suivre toutes les dernières mises à jour du jeu sur notre site officiel Page Trello .

Voici ce qui arrive cette semaine dans la saison cinq:

Pass de combat

  • Saison Cinq
    • Nouveau Battle Pass à 100 niveaux disponible.
  • Les opérateurs
    • Kitsune
      • Nouvel opérateur 'Kitsune' disponible au niveau 0 dans le Battle Pass de la saison cinq.
      • Skin d'opérateur 'Kyubi' pour Kitsune inclus avec l'achat du Battle Pass Bundle avant le 31 août 2021.
  • Armes
    • EM2
      • Fusil d'assaut EM2 disponible gratuitement au niveau 15 du Battle Pass System.
    • CET-9
      • TEC-9 SMG disponible gratuitement au niveau 31 du Battle Pass System.
  • Pistes de guerre
    • Quatre morceaux de musique Treyarch disponibles pour le lecteur de musique dans les morceaux de guerre gratuits « World at War Mixtape » dans le système Battle Pass :
      • 'Chats noirs'
      • 'Feu de chien'
      • 'Porte de l'enfer'
      • 'Carte sauvage'

Défis de déverrouillage d'armes

  • Canne
    • Nouvelle arme de mêlée Cane disponible via un défi en jeu en multijoueur ou en zombies, ou via une version unique de Blueprint dans le magasin au début de la saison cinq.
  • C58
    • Débloquez le défi disponible pour le fusil d'assaut C58 en multijoueur et en zombies.
  • MG 82
    • Débloquez le défi disponible pour le MG 82 LMG en multijoueur et en zombies.

Fonctionnalités

  • Suivi des défis
    • Le menu de pause affiche et suit désormais les défis de la mission de l'opérateur en multijoueur et en zombies.

Missions d'opérateur

  • Nouvelles missions d'opérateur de la saison 5 disponibles en multijoueur et zombies.

Défis

  • Résolution d'un problème où les défis de déverrouillage d'armes de la saison précédente pouvaient cesser de progresser.
  • Résolution d'un problème où certaines améliorations de terrain piratées ne contribuaient pas aux défis de la saison.
  • Résolution d'un problème où les défis d'armes précédemment déverrouillés continuaient de s'afficher dans la section Défis du rapport après action.

Niveaux de prestige et récompenses

  • Ajout de quatre nouveaux niveaux de prestige (20-23) et récompenses de prestige :
    • Niveau 50 : nouveau prestige, emblème, clé de prestige, plan d'arme et saut de niveau Battle Pass
    • Niveau 100 : nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau Battle Pass
    • Niveau 150 : nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau Battle Pass
    • Niveau 190 : Défis toutes saisons disponibles
    • Niveau 200 : nouveau prestige, emblème, clé de prestige, saut de niveau Battle Pass, carte d'appel Master Prestige
    • Niveaux 250 à 1 000 : nouvelle clé de prestige tous les 50 niveaux

Boutique Prestige

  • Nouveau plan d'arme de pistolet 'Dream Crasher' ajouté à la boutique de prestige.
  • Nouvelles cartes de visite héritées ajoutées à la boutique de prestige, y compris la carte de visite animée de niveau 50 de Opérations noires 4 .

Caserne

  • Ajout d'informations sur les cartes de visite et les emblèmes déverrouillés dans la section Identité du joueur de la caserne, permettant aux joueurs de savoir comment l'objet a été déverrouillé.

Lobby principal

  • Mise à jour du thème du lobby principal pour la saison cinq.

PC

  • Résolution d'un problème où l'haptique de la manette PlayStation 5 n'était pas désactivée lors de la définition de l'haptique de déclenchement sur Désactivé sur PC.

Réglage des armes

  • Le nouveau réglage des armes de la saison cinq inclut des modifications pour une sélection de fusils d'assaut, de SMG et de pistolets à double arme. En commençant par les fusils d'assaut, nous avons réduit les pénalités de vitesse de balle de l'accessoire suppresseur pour tous les AR afin de mieux nous concentrer sur leur potentiel de dégâts à longue distance.
  • Fusils d'assaut (tous)
    • Réduction de la pénalité de vélocité des balles sur l'attachement du suppresseur d'agence de -30% à -15%.
    • Réduction de la pénalité de vélocité des balles sur l'attachement du suppresseur de -15 % à -8 %.

Le XM4 reçoit plusieurs nouveaux ajustements pour faciliter sa manipulation, ainsi qu'un accessoire unique. En tant que l'une de nos armes les plus populaires, le XM4 est largement utilisé par les experts et les joueurs moins expérimentés. Nous avons donc apporté des modifications à des accessoires spécifiques pour plaire aux joueurs de tous niveaux. Les joueurs voudront peut-être expérimenter de nouvelles combinaisons d'accessoires après cette mise à jour pour trouver le point idéal qui leur convient.

  • XM4
    • Augmentation de la rapidité de rechargement de 2,6 s à 2,5 s.
    • Augmentation du bonus de contrôle du recul vertical sur le compensateur d'infanterie de +12 % à +15 %.
    • Réduction de la pénalité de contrôle de recul horizontal sur le compensateur d'infanterie de -8 % à -5 %.
    • Augmentation de la rapidité de rechargement sur Jungle-Style Mag de + 20% à + 30%.
    • Suppression de la pénalité de temps ADS du 40 Rnd Speed ​​Mag.
    • Réduction des munitions supplémentaires de 40 Rnd Speed ​​Mag de +10 à +5.
    • Changement de l'accessoire Salvo 50 Rnd Fast Mag en 45 Rnd Fast Mag.
    • Réduction de la pénalité de temps ADS sur 45 Rnd Fast Mag de -25% à -12%.
    • SAS Mag Clamp remplacé par un accessoire unique 'B-Ops Mini Clamp'. Cet accessoire augmente la rapidité de rechargement de 50 %, améliore le temps ADS de 10 % et fournit un chargeur de départ supplémentaire, mais réduit les munitions du chargeur de 30 à 25.

Bien que le QBZ-83 soit très performant, il a été sous-utilisé par rapport au reste de sa catégorie. Nous avons réduit son recul pour aider davantage de joueurs à explorer cette arme, à développer une sensation et à réussir avec elle dans le jeu.

  • QBZ-83
    • Réduction du recul vertical de 10 %.

En tant que AR le plus rapide, le FFAR 1 devrait être utilisable dans un style de jeu plus agressif et rapproché. Pour ce faire, nous avons donné à l'arme un potentiel de dégâts élevé supplémentaire à courte portée tout en conservant ses valeurs de dégâts d'origine pour les combats à moyenne et longue portée. Le tir à la hanche a également été amélioré pour faciliter les rencontres à courte portée. En conséquence, plusieurs de ses accessoires Barrel ont également été ajustés. Ces changements permettent à un joueur expérimenté de tirer parti des capacités à plus courte portée du FFAR 1 pour un style de jeu plus polyvalent.

  • LOIN 1
    • Inflige désormais 30 dégâts à 12,7 mètres pour des dégâts plus importants à courte portée.
    • Augmentation de la précision du tir à la hanche de 14 %.
    • Réduction de la pénalité Sprint to Fire Time sur Tiger Team Spotlight de -10% à -5%.
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement de visée sur le canon Ranger de 21,2 pouces de -20 % à -5 %.
    • Réduction du bonus de portée de dégâts effectifs sur le canon lourd renforcé de 19,5 pouces de + 100% à + 40%.
    • Réduction du bonus de portée de dégâts effectifs sur le canon de la force opérationnelle de 19,5 pouces de + 50% à + 20%.
    • Réduction du bonus de portée de dégâts effectifs sur le canon Takedown de 20,3 pouces de + 150% à + 80%.

Avec le Groza, la vitesse de manipulation est essentielle. Nous avons apporté des améliorations visuelles pour aider les joueurs à mieux tirer parti de la manipulation rapide de cette arme, ainsi que des changements d'accessoires pour se pencher sur la personnalité unique de Groza en tant que bullpup AR.

  • Corbeille
    • Réduction du recul vertical de 15 %.
    • Réduction du mouvement des armes lors de la marche dans l'ADS.
    • Déplacement de la vue Iron Sights plus loin de la caméra du joueur.
    • Augmentation du bonus de contrôle de recul horizontal sur Spetsnaz Grip de + 17% à + 25%.
    • Augmentation du bonus de contrôle du recul vertical sur Spetsnaz Grip de + 7% à + 15%.
    • Augmentation du bonus de temps ADS sur Spetsnaz Field Grip de + 15% à + 30%.
    • Réduction de l'atténuation de la résistance au tressaillement sur Spetsnaz Field Grip de + 80% à + 70%.
    • Augmentation du bonus Sprint to Fire Time sur KGB Pad de + 30% à + 50%.
    • Réduction de la pénalité de précision du tir à la hanche sur KGB Pad de -30% à -20%.

Les combats à moyenne et longue portée sont des facteurs importants pour le FARA 83. Présentant actuellement la meilleure portée de tous les AR ainsi qu'une cadence de tir rapide, cette arme nécessite de la constance pour réussir. Ainsi, nous avons amélioré le recul et la visibilité pendant le tir. Bien que cet AR ait été conçu à l'origine pour remplir davantage un rôle de tireur d'élite sur des cartes plus grandes, il s'est avéré fiable dans la plupart des modes de jeu. Développer un sens du tir contrôlé mènera à encore plus de succès avec cette arme.

  • ALLER 83
    • Réduction du recul initial lors du tir avec l'arme.
    • Déplacement de la vue Iron Sights plus loin de la caméra du joueur.

Bien que le C58 soit une arme puissante entre de bonnes mains, certaines de ses caractéristiques de maniement ont initialement créé une barrière élevée pour la compétence. Nous avons résolu ce problème en améliorant le recul, la sensation et la visibilité lors du tir avec l'arme. Le C58 n'est pas recommandé pour les combats rapprochés, mais avec une bonne gestion des munitions, cette arme peut fonctionner comme un LMG avec la manipulation d'un AR.

  • C58
    • Système de recul révisé.
    • Amélioration de la visibilité de l'arme lors du tir initial.
    • Augmentation de la portée effective des dégâts de 25,4 m à 30,48 m.
    • Réduction de la pénalité de portée des dégâts effectifs sur l'attachement du suppresseur de -15 % à -8 %.

Passons aux SMG : le KSP 45 a récemment surperformé à des distances qui, selon nous, sont mieux adaptées à d'autres armes. Nous avons apporté de légers ajustements à sa vitesse de tir en rafale et à sa portée de dégâts effective pour modifier la sensation de l'arme juste assez pour que les joueurs concentrés ne ressentent pas beaucoup de différence, mais que les autres ne se sentent pas aussi 'chanceux' avec cette arme.

  • KSP 45
    • Portée des dégâts effectifs réduite de 25,4 m à 22,86 m.
    • Délai de tir en rafale ralenti de 0,066 à 0,083.

Dans la tradition des armes de Guerre froide des opérations noires , le LC10 est un SMG créé par un fabricant de fusils de sniper. La précision - en particulier à distance - fait partie de sa personnalité. Le LC10 présente également très peu de pertes de dégâts pour créer un temps de destruction très constant sur une grande distance. Avec le lancement de la saison cinq, nous apportons de légers ajustements au recul et à la portée pour augmenter le niveau de compétence requis pour réussir.

  • CL10
    • Réduction de la plage de dégâts moyens de 50,8 m à 45,72 m.
    • Augmentation du recul sur les première et 12e balles.

Les pistolets à double maniement ont désormais une légère pénalité de vitesse de déplacement. Bien que ne pas pouvoir viser vers le bas soit un compromis de taille, la vitesse de déplacement a toujours été un facteur de réussite majeur avec les armes à courte portée. La réduction de la vitesse de déplacement lors de la double maniement crée plus de responsabilité en ce qui concerne la portée et le positionnement.

  • Pistolets (Tous)
    • Double arme
      • Vitesse de déplacement réduite de 5%.
      • Vitesse de mitraillage réduite de 5%.

Plans

  • Échelon (6v6)
    • Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6.
  • Bidonvilles (6v6)
    • Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6.
  • Salle d'exposition (2v2, 3v3)
    • Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes Gunfight et Face Off.

Modes

  • Agent double
    • Nouveau mode ajouté au multijoueur.
    • Les agents et l'enquêteur doivent trouver des indices et éliminer tous les agents doubles pour gagner. Les agents doubles doivent éliminer tous les agents et l'enquêteur, ou faire exploser toutes les bombes pour gagner.
  • Fusillade
    • Résolution d'un problème où la santé pouvait s'afficher à 0 pour tous les joueurs en mode spectateur.
  • Chercher et détruire
    • Résolution d'un problème où le joueur ne pouvait pas toujours poser la bombe.
  • Multi-équipe : Élimination
    • L'hôte de la fête peut désormais ramener sa fête dans le hall si l'équipe a été éliminée du match.

Séries de scores

  • Lance-flammes
    • Nouveau Scorestreak disponible en multijoueur.

Défis de saison

  • 20 nouveaux défis de saison multijoueur disponibles pour être révélés et déverrouillés avec des récompenses exclusives Calling Card et XP.
  • Révélez un nouveau défi tous les 10 niveaux de saison. Terminez les 20 défis de la saison pour débloquer la carte de visite animée du maître multijoueur de la saison cinq.

Véhicules

  • Moto cross
    • Mécanique Wheelie ajoutée dans les modes Armes combinées et Multi-équipe.

Meilleur jeu

  • Le fondu au noir avant les meilleurs jeux ne se produira désormais que dans les modes multi-équipes.

Listes de lecture en vedette

  • Agent double [NOUVEAU]
  • Échelon 24h/24 et 7j/7 [NOUVEAU]
  • fusillade dans la salle d'exposition [NOUVEAU]
  • NukeJacked 24/7
  • Gunfight (comprend maintenant Showroom)
  • Face Off 6v6 (inclut maintenant Showroom)
  • Tireurs d'élite uniquement Moshpit
  • Jeux de société
  • Multi-équipe

interface utilisateur

  • La carte et le mode ne seront désormais affichés qu'une fois que tous les joueurs auront été trouvés et que le lobby aura été verrouillé. Notre intention est d'afficher la carte et le mode auxquels vous jouerez et de ne pas fournir ces informations plus tôt pour permettre le 'lobby shopping'. ”

Avantages

  • Perception de la mort
    • Nouvel avantage évolutif maintenant disponible dans la machine Der Wunderfizz dans toutes les cartes basées sur les tours et Outbreak.
    • Les ennemis obscurs sont délimités.
      • Niveau de compétence I – Le taux de mise à jour de la mini-carte est augmenté.
      • Niveau de compétence II - Les ennemis donnent des indicateurs de danger lorsqu'ils sont derrière le joueur.
      • Niveau de compétence III – Gagnez 20% de récupération et de récupération de haute qualité en plus.
      • Niveau de compétence IV – Augmente les dégâts de pénétration d'armure de 25%.
      • Niveau de compétence V – Les coffres, ressources et objets à proximité sont délimités à travers les murs.
  • Pierre tombale
    • Les joueurs subissent désormais 25 % de dégâts en moins sous forme d'ombre.
    • Le coût a été retiré de la cachette Tombstone.

Mises à niveau sur le terrain

  • Tempête Tesla
    • Nouvelle mise à niveau sur le terrain maintenant disponible dans toutes les cartes basées sur les tours et Outbreak.
    • Pendant 10 secondes, la foudre se connecte aux autres joueurs, étourdissant et endommageant les ennemis normaux.
      • Niveau de compétence I – Doublez les dégâts infligés aux ennemis étourdis par Tesla Storm.
      • Niveau de compétence II – Augmentez la durée à 15 secondes.
      • Niveau de compétence III – Les ennemis spéciaux peuvent être étourdis et endommagés par Tesla Storm.
      • Niveau de compétence IV – Les joueurs générant un champ gagnent 25% de vitesse de déplacement en plus.
      • Niveau de compétence V - Les ennemis d'élite peuvent être étourdis et endommagés par Tesla Storm.

Soutien

  • Lance-flammes
    • Nouvelle arme de soutien lance-flammes disponible dans toutes les cartes basées sur les tours et Outbreak.

Épidémie

  • Régions
    • Région collatérale maintenant disponible.
  • Objectifs
    • Objectif de transport ajouté.
  • Véhicules
    • Véhicule blindé ajouté à plusieurs régions.
  • Équipement
    • Pistolet à grappin ajouté en tant que nouvel équipement disponible à la table d'artisanat.
  • Ennemis
    • Disciple ajouté à Outbreak.
    • Résolution d'un problème où les effets de feu n'étaient pas appliqués aux ennemis spéciaux lors de l'utilisation de Napalm Burst.
    • Résolution d'un problème où le Mimic pouvait sembler avoir deux têtes qui se chevauchaient.
  • Intel
    • Nouvelle histoire de la saison cinq qu'Intel a ajoutée tout au long de l'épidémie.
  • Jouabilité
  • Listes de lecture
    • Sans fin
      • Expérience d'épidémie standard avec l'option Warp ou Exfil dans toutes les régions.
    • 3 Région
      • Nouvelle liste de lecture ajoutée. Les deux premières régions n'ont que l'option Warp, tandis que la troisième région n'aura que l'option Exfil.

Cartes basées sur les rondes

  • 'Mur des morts'
    • Jouabilité
      • Ajout de quelques surprises cachées. 😉
    • Quête principale
      • Résolution d'un problème où le boss pouvait rester bloqué lorsque les joueurs se déplaçaient rapidement vers l'arène suivante pendant le combat contre le boss de la quête principale.
      • Fermeture d'un exploit qui permettait de charger à l'infini et d'activer la mise à niveau sur le terrain pour le canister pendant la quête principale.
    • Soutien
      • Résolution d'un problème où l'écran était trop sombre lors de l'utilisation du support de missile de croisière, ce qui rendait difficile la visée.
    • La stabilité
      • Correction de divers problèmes de stabilité liés à Klaus, à la quête principale et aux caches de munitions.
    • PC
      • Résolution d'un problème où les cadrans du coffre-fort n'étaient pas lisibles lors de la lecture avec les paramètres de qualité de texture Faible ou Le plus bas sur PC.
  • Général
    • Réduction de l'essence maximale pour les joueurs réapparaissant dans les cartes basées sur les tours à 25 000. Cela plafonnera désormais à la ronde 25 au lieu de la ronde 50.

Arcade d'opérations mortes 3

  • Carte bonus
    • Ajout de la carte bonus Ikari EggXit à The Wild.

Assaut (PlayStation)

  • Plans
    • Echelon ajouté à la rotation de la carte Onslaught.
  • Intel
    • Ajout d'une nouvelle histoire Dark Aether Intel à découvrir dans Onslaught.
  • Modes
    • Les cartes Assaut peuvent désormais être sélectionnées lors de la lecture en local.

Défis de saison

  • 20 nouveaux défis de saison Zombies disponibles pour être révélés et déverrouillés avec des récompenses exclusives Calling Card et XP.
  • Révélez un nouveau défi tous les 10 niveaux de saison. Terminez les 20 défis de la saison pour débloquer la carte de visite animée du maître des zombies de la saison cinq.

Plans

  • Résolution d'un problème où l'application d'un plan à une arme qui avait été Pack-a-Punch au niveau II ou III la réinitialisait au camouflage Pack-a-Punch de niveau I.
  • Résolution d'un problème où les skins d'armes Blueprint n'étaient pas conservés lors du passage à la prochaine région dans Outbreak.
  • Résolution d'un problème où les pièces jointes étaient supprimées des armes lors de l'application de plans avec Mule Kick.

Listes de lecture en vedette

  • Éclosion (sans fin et 3 régions) [NOUVEAU]
  • mur des morts
  • Base de feu Z
  • La machine
  • Dead Ops Arcade : première personne
  • Arcade d'opérations mortes
  • Assaut (PlayStation)
  • Échelon d'assaut (PlayStation) [NOUVEAU]
  • Assaut accéléré (PlayStation)
  • Confinement d'assaut (PlayStation)

LA SOURCE: Treyarch // Crédit image : Activision

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère