Comment Resident Evil Village a exécuté avec succès une formule majeure de Silent Hill

Ce n'est pas un secret que Resident Evil Village , la huitième entrée principale de Capcom dans la longue franchise d'horreur de survie, a été un énorme succès. En juin, un mois seulement après sa sortie, Resident Evil Village a franchi une étape impressionnante des ventes pour Capcom, prouver son retour à ses racines d'horreur de survie est quelque chose que les fans attendent avec impatience.

Bien que la popularité de Resident Evil Village a été engendré principalement par de nouveaux personnages comme Lady Dimitrescu et ses filles, son histoire et son gameplay contribuent également à son succès. En outre, Resident Evil Village il a également pu incorporer une formule importante qui l'a rendu terrifiant et mémorable, et cette formule a été tirée d'une autre franchise d'horreur de survie : Silent Hill.

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Il est bon de rappeler que les deux Resident Evil Oui Silent Hill Cela a commencé à la fin des années 90, qui est l'âge d'or des jeux d'horreur de survie. Bien que les deux titres appartiennent au même genre, leur idée du mal est très différente. Silent Hill il penchait davantage vers l'horreur psychologique, la plupart des ennemis étant des manifestations de la culpabilité, du regret ou du traumatisme du personnage. Cette approche a rendu l'histoire de chaque jeu unique et intéressante, car l'aspect horreur dépend du personnage que le joueur contrôle.

Les joueurs s'affrontent des ennemis plus tangibles et réalistes dans Resident Evil , étant donné que les monstres de la franchise sont soit des sous-produits d'un virus dangereux, soit des armes biologiques créées par des sociétés maléfiques. Peu importe qui est le personnage ou ce qu'il traverse, tout le monde vit l'univers de la même manière. Cependant, en commençant par Resident Evil Village , il est évident que Capcom a adopté l'approche Silent Hill utilise depuis de nombreuses années, et cela se voit avec le personnage principal du jeu, Ethan Winters.

Ceux qui ont joué au dernier épisode peuvent attester que Resident Evil Village est l'une des entrées les plus effrayantes de la franchise , en particulier la partie où les joueurs rencontrent House Benevent. Dans ses étages inférieurs, les joueurs rencontreront The Baby, qui est un fœtus surdimensionné qui hante le joueur. Une fois capturé, le bébé dévorera Ethan en entier, mais la partie la plus effrayante est ses rires et ses cris qui semblent toujours très humains.

Bien que la plupart des monstres de Resident Evil Village sont des armes biologiques, Le Bébé est un ennemi unique et terrifiant, étant donné qu'il s'agit d'une créature psychologique et un produit de l'état d'esprit d'Ethan Winters . Il convient de rappeler que le voyage d'Ethan dans le sous-sol de la maison Benevent était en fait une hallucination créée par Donna Benevent grâce à ses pouvoirs de possession d'un parasite connu sous le nom de Cadou. Plutôt qu'une véritable arme biologique, The Baby était une représentation de la culpabilité d'Ethan, d'autant plus qu'à ce stade, il sait déjà que sa fille Row a déjà été divisée en différentes parties.

De plus, The Baby semble être un énorme monstre en raison des craintes d'Ethan que Rose ne devienne également un monstre en raison des expériences sur les moisissures. Les fans doivent se rappeler qu'Ethan a déjà été témoin de la façon dont le moule a transformé Mia en Resident Evil 7, et il craint probablement que la même chose n'arrive à Rose. Quoi Silent Hill, la séquence Baby Monster dans Resident Evil Village utilise la culpabilité et le traumatisme d'un personnage pour livrer une grande horreur. De plus, il a démontré comment Capcom s'est adapté collines silencieuses formule d'horreur psychologique éprouvée et mélangée parfaitement avec Resident Evil décor de science-fiction. En fin de compte, cela a abouti à l'un des les moments les plus brillants et effrayants de Resident Evil l'histoire .

Resident Evil Village est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère