Comment Stormrite vise à améliorer le combat magique, la mécanique du RPG en monde ouvert

Les développeurs de jeux indépendants ajoutent souvent leur propre touche aux idées établies par les titres AAA préférés des fans. Par exemple, le récent succès de Christopher Gottron sur Kickstarter Paysage nuageux mélanges La légende de Zelda : un lien vers le passé le combat aux décors de simulation d'agriculture de lune des récoltes Oui vallée des étoiles . Le principal objectif d'amélioration de Kelechi Apakama dans le RPG en monde ouvert Stormrite c'est un combat basé sur la magie.

Stormrite utilisez vos comparaisons avec The Elder Scrolls 5 : Skyrim dans le manga, avec Apakama disant que la raison pour laquelle il a décidé de faire un RPG en monde ouvert est que Bordeciel C'est son 'jeu préféré'. Le développeur a déjà publié quelques jeux mobiles de base, mais Stormrite est certainement une première incursion ambitieuse dans le monde à grande échelle des jeux sur console et PC. Game Rant a parlé à Apakama plus tôt Stormrite Le lancement de Kickstarter du 3 août sur la façon dont sa petite équipe espère renouveler la magie dans un monde fantastique médiéval sombre et créer des choix plus dynamiques pour les joueurs, entre autres ambitions.

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Après qu'Apakama ait décidé de travailler dans Stormrite en janvier 2020, il n'était que pour les six premiers mois. Depuis, il a embauché trois artistes, ainsi que l'aide d'un compositeur et d'un ami 'assez talentueux et passionné d'écriture de fiction' pour lancer la bande originale et la narration du jeu. Une grande partie de la programmation est restée sous son contrôle, ce qui a entraîné de nombreuses longues nuits. travailler au milieu des blocages de Covid-19 depuis un an et demi. L'objectif principal de Stormrite Kickstarter implique l'embauche de plus de membres de l'équipe sur une base contractuelle ou permanente, ce qui vous permet d'allouer des ressources pour 'espérer que le jeu progresse beaucoup plus rapidement'.

Ayant dit cela, Stormrite le développement va continuer même si le Kickstarter n'atteint pas son objectif , puisque l'équipe a déjà développé un groove, elle le remplira jusqu'à ce qu'Apakama puisse potentiellement embaucher plus de rôles pour les rôles supplémentaires. Une grande partie de ce développement est toujours centrée sur le peuplement du royaume de Redreach, huit par huit kilomètres, avec différentes régions, cultures et civilisations. Il existe actuellement des plans pour cinq parties de Redreach, chacune hébergeant différentes cultures, et celles-ci sont lentement traitées.

« Nous faisons beaucoup de choses avec le même thème pour pouvoir le compléter, nous déplacer dans un domaine différent et démolir le monde. Je pense que c'est la façon la plus efficace de le faire.'

La région la plus centrale de la carte est occupée par la civilisation d'inspiration romaine d'Agrippa, et une grande partie de sa conception est basée sur de Crytek Ryse fils de Rome – le premier jeu qu'Apakama a obtenu pour sa Xbox One. « Je pense qu'il capture assez bien une civilisation romaine, pas que je sois vraiment un historien », a-t-il déclaré. C'est la seule civilisation détaillée dans Stormrite site Web; rempli de citoyens qui ont été transformés en enveloppes «engourdissantes» en raison de la surutilisation d'un élixir addictif qui a autrefois donné le dessus à leur peuple dans une guerre de trois ans. Presque tous les autres endroits restent près de la poitrine, mais Apakama a déclaré qu'ils travaillaient actuellement sur une région d'inspiration viking/médiévale à l'ouest.

Apakama sent La narration est le principal vendeur de la plupart des RPG du monde ouvert. et souhaite que davantage d'écrivains se joignent à lui pour développer davantage le jeu. Un domaine sur lequel il souhaite itérer est celui des quêtes ouvertes. Il a déclaré que l'équipe visait à ce que chaque mission ait plusieurs fins, 'parce qu'une ligne de mission linéaire donne l'impression de vous tenir la main et de vous entraîner'. Cela inclut plusieurs scénarios de fin de partie que je ne voulais pas gâcher, mais j'espère finalement que le jeu aura beaucoup de rejouabilité similaire à Bordeciel .

Un autre élément qui contribue à Stormrite 's rejouabilité ce sera votre arbre de compétences ramifié. Les joueurs peuvent acquérir des capacités basées sur le combat, la furtivité et la diplomatie, entre autres, en ajoutant différentes façons d'interagir avec les PNJ et des civilisations entières alors que les joueurs décident qui aider et qui attaquer. Apakama a déclaré que lorsque les joueurs choisissent une branche de l'arbre de compétences, ils ne pourront pas passer à autre chose. Cela ne signifie pas qu'ils sont immédiatement bloqués sur un chemin spécifique, mais cela encouragera les joueurs à réfléchir à la façon dont ils veulent jouer et à encourager les sessions répétées.

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L'un des principaux départs du jeu par rapport aux goûts de Bordeciel c'est comme ça qu'il manie la magie . Apakama a déclaré que la barre de mana typique qui existe sans explication et se régénère automatiquement est quelque chose qu'il souhaite améliorer. 'Dans Stormrite , aucun être humain n'a de pouvoirs magiques », a-t-il déclaré. Au lieu de cela, tout le monde, y compris le jeune écuyer protagoniste, tire du mana des 'cristaux de concentration' avec une énergie limitée qui peut être trouvée ou achetée. La puissance des sorts variera en fonction des cristaux qu'un joueur utilise, et 'la plupart des sorts peuvent être mélangés' tant qu'ils ont un sens ensemble. Ceci est montré dans la bande-annonce de lancement Kickstarter du jeu, dans laquelle le joueur lance un orbe vide plus lent qui explose et enflamme le missile arcanique beaucoup plus rapidement qu'il n'est tiré. .

Les Stormrites titulaires font également partie de l'identité magique du jeu, étant six parchemins inscrits avec des rites conçus dans une langue ancienne qui accordent un pouvoir inimaginable lorsqu'ils sont parlés, un pouvoir apparemment lié à l'entité démoniaque cataclysmique Requiem. Au-delà de l'itération sur des jeux comme Bordeciel Oui Ryse fils de Rome , Stormrite combattre et l'équitation est également basée sur CD Projekt Red's Le sorcier série . Cependant, Apakama a déclaré que le jeu prospérera grâce à ses idées originales et aux améliorations apportées à ces mécanismes prédéfinis.

'Chaque fois que je regarde un mécanicien dans un jeu, je ne veux jamais prendre le mécanicien, aussi bon soit-il. Ce n'est pas créatif, cela ne donnera pas au joueur une expérience différente. Nous essayons toujours d'améliorer les mécanismes de certaines manières si nous sommes inspirés.'

Stormrite est actuellement en cours de développement pour les consoles PC et Xbox utilisant Unreal Engine 4. Le plan est d'avoir un jeu avec des fonctionnalités de nouvelle génération, tirant parti des temps de chargement plus rapides dans Xbox Series X/S grâce à son disque SSD (Solid State Drive) . Cependant, une version Xbox One est également sur les cartes, car Apakama et son équipe veulent répondre aux besoins de ceux qui n'ont pas les moyens de se mettre à niveau. Les versions de PlayStation ne sont pas non plus hors de la fenêtre, la PS5 incluant également des fonctionnalités telles que les SSD, bien que la Xbox soit la cible principale d'Apakama car 'j'ai une Xbox et je la préfère d'un point de vue personnel'.

Pour faciliter le développement de la relève, Stormrite est en transition vers Unreal Engine 5 de Epic Games dans 'les prochains mois'. Apakama a déclaré que la transition prendra quelques mois, mais que le temps de développement sera globalement réduit grâce aux progrès de la technologie des moteurs. Il souligne spécifiquement ne pas se soucier des polygones ou faire plusieurs niveaux de détail pour les maillages, ce qui devrait également aider à relever des défis tels que l'optimisation des performances.

Avec des jeux Bethesda comme The Elder Scrolls 6 Oui Champ d'étoiles il est également en cours de développement pour les consoles de nouvelle génération, il devrait être intéressant de voir comment une équipe plus petite comme celle-ci fonctionne sur Stormrite gère la formule RPG du monde ouvert avec de nouvelles cloches et sifflets. Son Kickstarter imminent peut affecter la rapidité avec laquelle ces ambitions peuvent prendre vie, mais finalement Apakama est confiant grâce au soutien des fans qu'il a reçu jusqu'à présent. 'Nous ne serions pas là sans eux.'

Stormrite est en développement pour PC et Xbox, et peut être listé sur Steam. Leur campagne Kickstarter sera lancée le 3 août 2021.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère