Comment un remake de Metal Gear Solid peut améliorer l'original

En ce qui concerne les franchises les plus emblématiques et les plus appréciées du jeu, Engrenage en métal solide saute facilement est dans l'échelon supérieur de tous les temps. Bien qu'elle ait commencé à la fin des années 1980, ce n'est qu'à depuis 1998 Engrenage en métal solide sortie sur la PlayStation originale, la série a explosé en popularité et a redéfini les jeux d'action-aventure cinématographiques. Le créateur de la série, Hideo Kojima, a été le moteur d'une grande partie du succès que Engrenage en métal solide a apprécié ses nombreuses sorties, son dernier effort étant Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme en 2015.

Après quelques années d'absence sous les feux de la rampe, des rumeurs circulent sur un nouveau Engrenage en métal solide jeu faisant le tour. Ces rumeurs prennent une forme différente, avec des options allant d'un sixième versement approprié à un remake complet de l'original. Engrenage en métal solide . Comme indiqué, le premier jeu est sorti en 1998, et bien qu'il soit encore apprécié aujourd'hui, il montre son âge dans certaines catégories. Si les rumeurs d'un remake s'avèrent vraies, l'équipe de développement peut s'appuyer sur de nombreuses façons pour s'appuyer sur le titre original. Engrenage en métal solide c'est un gros problème dans le jeu, et réinventer l'original pour les jeux d'aujourd'hui devrait apporter des améliorations significatives.

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Il va sans dire que l'une des attentes les plus évidentes d'un Engrenage en métal solide remake serait une énorme amélioration dans le département graphique. Sauter de la PS1 à l'immense puissance à l'intérieur de la ps5 il en résulte des sauts et des limites entre ce qui s'est passé avant et ce qui peut potentiellement se produire dans le futur. Bien qu'impressionnants pour l'époque, avec le recul, les modèles de personnages en blocs des anciens titres PS1 (avec Engrenage en métal solide aucune exception) ont l'air un peu rugueux et dégringolent de nos jours.

Basé sur ce que la prochaine génération de graphiques a déjà montré avec des titres comme âmes démoniaques , un remake d'un jeu déjà si cinématographique ne serait que la mise à niveau visuelle nécessaire pour le faire entrer dans l'ère moderne. L'original PS1 est toujours un excellent jeu tout bien considéré, et à certains égards, il est plus intelligent et plus agréable que les jeux sortis aujourd'hui. Donc, si la plupart du contenu principal est déjà bien établi, le simple fait d'ajouter une nouvelle couche de peinture flashy est la cerise sur le gâteau.

La original Engrenage en métal solide , ainsi que ses deux suites directes sur PS2, propose des mouvements de combat assez légers que le joueur peut utiliser tout au long du jeu. Les attaques physiques réelles étaient limitées à un seul combo de trois coups (deux coups de poing et un coup de pied, pour être précis), avec peu de variations ou de combos pour pimenter les choses. Être juste, Engrenage en métal solide il est principalement commercialisé comme une expérience furtive, l'action prenant souvent le pas sur la navigation prudente dans l'environnement. Cette simple attaque combo, ainsi que des armes à feu, étaient à la disposition des joueurs au cas où ils en auraient besoin, mais elles n'étaient pas exactement encouragées ou ciblées.

Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme , cependant, a adopté une approche très différente du combat. Désormais, le CQC (combat au corps à corps) était extrêmement robuste, avec une grande variété de manœuvres de mêlée et de retrait furtif, avec un ensemble de mouvements disponibles pour presque toutes les situations. Les attentes modernes pour une franchise d'action furtive aussi médiatisée que Engrenage en métal solide aurait des joueurs réclamant des mécanismes de combat plus profonds, car le combo à trois coups susmentionné ne suffirait tout simplement pas. On s'attend à ce qu'un agent secret comme Solid Snake soit un combat aussi redoutable qu'il est à l'affût, ce que le remake devrait remédier. Incorporant simplement les mécanismes vus dans Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme , avec quelques inclusions et ajustements supplémentaires, ce serait suffisant.

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Alors que certains fans peuvent être nostalgiques de la perspective 'à vol d'oiseau' sur titres MGS classiques , ces jours-ci, il semble un peu trop restrictif pour les joueurs d'avoir une idée claire de ce qu'il y a dans un environnement. De plus, les emplacements dans les jeux sont devenus beaucoup plus complexes et détaillés et avec tant de choses à suivre à tout moment, avoir un angle de caméra fixe peut être plus encombrant qu'autre chose. Cela ne mentionne même pas que puisque Metal Gear Solid 3: Subsistance , le contrôle total de la caméra a été adopté pour chaque Engrenage en métal solide jeu, quelque chose qui devrait se poursuivre dans un éventuel remake.

Pour un titre qui tourne autour de zones soigneusement traversées qui doivent voir votre environnement à tout moment, un contrôle total de la caméra est impératif pour un jeu furtif à gros budget comme celui-ci. Les joueurs n'ont pas besoin de chercher plus loin que remake récent de Resident Evil 2 Oui Resident Evil 3 , qui a abandonné les anciens angles de caméra pour une expérience à la troisième personne plus fluide. De plus, il serait étrange qu'un remake ait des graphismes de nouvelle génération impressionnants mais ne permette pas aux joueurs de les voir d'un point de vue fixe. Bien que ce changement soit indispensable, ce serait une inclusion amusante pour les fans du jeu classique de pouvoir revenir au point de vue traditionnel, juste par souci de comparaison ou de nostalgie.

La l'histoire dans Engrenage en métal solide il est tentaculaire et profond, avec des tonnes de traditions et d'informations dans lesquelles les fans peuvent se plonger. De nombreux moments cruciaux pour la franchise se produisent dans le premier Engrenage en métal solide, et bien qu'il soit déconseillé de modifier sensiblement ces événements et de risquer de contrarier les fans, les développeurs peuvent tout de même s'amuser un peu avec les scénarios. Pour les fans plus âgés, bien que voir le classique obtenir un glorieux remake HD soit assez excitant, peut-être que voir exactement la même intrigue qu'en 1998 peut être un peu prévisible et même banal.

Un remake offre la possibilité de modifier légèrement les rythmes narratifs, en profitant de nouvelles bandes-annonces de gameplay pour garantir une expérience agréable à la fois pour les nouveaux publics et les vétérans de l'original. La bataille désormais tristement célèbre contre le boss de Psycho Mantis peut se dérouler un peu différemment, par exemple où, au lieu que le méchant lise la carte mémoire du joueur, il 'bloque' désormais les déclencheurs sur le Manette double sens PS5 , rendant les armes inutilisables. Sans rien spoiler, le récent Remake de Final Fantasy 7 suit cet état d'esprit, en modifiant juste assez l'original pour que l'expérience reste attrayante et fraîche pour les fans plus âgés. A ce titre, un Engrenage en métal solide remake devrait envisager de faire de même.

UN Remake de Metal Gear Solid rumeur d'être en développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère