Crusader Kings 3: Comment changer de culture

Partout dans le monde, il existe des milliers et des milliers de cultures différentes composées de personnes ayant des valeurs, des opinions et des modes de vie chers à la région. Temps Rois croisés 3 est extrêmement détaillé et complexe, il n'y a nulle part près de ce nombre de cultures dans le jeu.

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Même si c'est le cas, il existe encore des dizaines de cultures différentes que les joueurs peuvent découvrir à travers leur personnage, bien que parfois la culture d'un individu puisse changer, soit intentionnellement, soit à la suite d'un changement de paradigme majeur. Connaître sa propre culture et celle des dirigeants voisins est essentiel pour réussir à conquérir et à gouverner, car de nombreux mécanismes tournent autour d'eux.



Mis à jour le 30 août 2021 par Reyadh Rahaman : Avec tant de façons différentes de définir des groupes de personnes dans le monde, il peut être difficile de garder une trace de tous les détails. Heureusement, chaque culture est classée dans un groupe culturel, qu'il peut être utile de retenir plutôt que les cultures individuelles qui la composent.

Apprendre à associer largement certaines actions et traits potentiels comme positifs ou négatifs du point de vue d'un groupe culturel désigné peut permettre aux joueurs d'appliquer les méthodes diplomatiques, martiales ou liées à l'intrigue appropriées pour traiter avec les voisins.

La culture dans Crusader Kings 3 expliquée

Aperçu de la culture

La culture dans le jeu, tout comme dans la vraie vie, est composée des langues, des coutumes locales et des méthodes technologiques d'une population particulière. En outre, il y a différents groupes culturels aussi, ce qui signifie que certaines cultures différentes peuvent appartenir au même groupe et, par conséquent, les gens se détestent moins que ceux de cultures et de groupes culturels complètement étrangers.

Crusader Kings 3 Groupes culturels et modificateurs d'opinion culturelle

  • Même groupe culturel et même culture : pas de changement d'avis

  • Même groupe culturel et culture différente : -5 avis

  • Groupe culturel différent et culture différente : -15 avis

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Effet de la culture sur une règle

Les dirigeants auront plus de facilité à gérer un royaume rempli de personnes partageant la même culture et le même groupe culturel. C'est principalement parce que les gens pourront s'identifier et faire confiance à un individu qui défend les mêmes valeurs que les gens ordinaires. Il est particulièrement important de s'assurer que tous ses vassaux appartiennent à la même culture et au même groupe culturel si l'on veut une règle plus douce et moins prête à la révolte.

Toutes les façons de changer de culture dans Crusader Kings 3

Changer de culture avec une décision mineure

Une fois dans la vie d'un personnage, le joueur peut choisir de se convertir à la culture locale s'il n'en fait pas déjà partie. Dans la barre de menu verticale sur le côté droit de l'écran, près du haut, se trouve une icône marron qui ressemble à un stylo et une bouteille d'encre. Pour arriver au ' Se convertir à la culture locale ' décision, cliquez sur ce bouton pour ouvrir ce petit menu et agir. La décision mineure de ' Faire en sorte que le royaume adopte les traditions locales. ' est également disponible via cet onglet et permettra aux joueurs de convertir tout leur royaume.

Passer à une culture spécifique avec une décision importante

Les personnages débarqués qui possèdent un terrain peuvent prendre des mesures importantes tout en gouvernant leurs terres sous la forme de nombreuses décisions importantes spécifiques qui n'apparaissent que si le joueur remplit l'une des conditions les plus importantes pour les prendre. Il y a 4 décisions importantes qui peuvent être prises pour changer sa culture en celle d'un groupe spécifique.

  • Embrasser la culture anglaise ( Embrasser la culture anglaise )

– Doit être majeur

- Doit détenir le titre du Royaume d'Angleterre

– Doit avoir sa capitale dans le Royaume d'Angleterre

– Doit appartenir au groupe culturel franc

  • Adoptez la culture ultra-rapide ( Embrassez la culture d'outre-mer )

– Doit appartenir au groupe culturel franc

– Le personnage ou le seigneur doit être de foi chrétienne.

– Doit former la décision d'Outremer Empire

– Doit avoir une capitale dans la région Afrique, Moyen-Orient ou Perse

– Doit posséder ou avoir un seigneur qui détient le titre d'Empire d'Outremer

  • Instaurer la culture normande ( Embrasser la culture normande )

– Doit être en paix

– Doit entièrement posséder et contrôler le duché de Neustrie

– Doit appartenir au groupe de culture nordique

- Doit avoir au moins un comté qui fait partie de jure du duché de Neustrie qui a la culture française

– La culture normande ne doit pas encore exister.

  • Unifier les Bourguignons ( Embrasser la culture occitane )

– Doit être majeur

– Doit être en paix

– Doit avoir un capital en région Bourgogne

– Vous devez contrôler la région Bourgogne.

– Liège doit porter le titre de Saint-Empire romain germanique, d'Empire de France ou de Royaume de France

– Le niveau de renommée est au moins illustre

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Changement de culture suite à une demande

Parfois, des factions populistes peuvent surgir et devenir un problème si la population de ses terres ne correspond pas à celle du dirigeant et, si une telle faction populiste bat le joueur au combat, elle peut exiger la conversion culturelle (et parfois religieuse) de son seigneur.

Changer la culture d'un enfant

Si le joueur a le pouvoir de le faire, il peut assigner un enfant (lui-même, son héritier ou d'autres enfants) à un tuteur d'une culture différente. Ce faisant, on peut sélectionner le ' convertir la culture ' option lors de l'établissement de la nouvelle relation paroisse-tuteur.

Changer la culture d'un comté

La méthode la plus éprouvée pour convertir des portions décentes de la population à la fois consiste à utiliser le majordome. Dans le menu Conseil, notez les 3 icônes sur le portrait du majordome actif pour trouver celle qui ressemble au dessus d'une bougie allumée. Ce bouton permet au majordome d'effectuer le ' promouvoir la culture ' action dans le département qui peut être sélectionnée après avoir cliqué sur le bouton de la petite bougie.

Liste des cultures dans Crusader Kings 3

Il y a environ 40 groupes culturels au total dans Rois croisés 3 , et la plupart ont plusieurs cultures sous eux. Bien qu'il soit plus utile de les suivre par leurs noms, les joueurs doivent également noter les différences dans les noms de chaque groupe pour leurs dirigeants et leurs champions, car cela peut donner aux joueurs une indication du type de groupe culturel auquel ils appartiennent sans avoir à vérifier. le profil d'un personnage spécifique.

Les apparences entre les groupes culturels varieront également, comme on peut le voir dans les changements de vêtements, ainsi que les différentes apparences des armées et des armoiries d'une nation. Toutes ces caractéristiques sont importantes pour représenter correctement les différentes personnalités que les joueurs rencontreront tout au long de leurs croisades et (espérons-le) de longues années de règne suprême. Voici une répartition alphabétique en deux parties de chaque groupe culturel et des cultures qui les composent à utiliser comme référence.

Groupe culturel – Partie 1 Des cultures
Sera Akan, Guan, équipage
arabe Andalou, Bédouin, Égyptien, Nord-Africain, Mashriqi, Yéménite
baltique Latgalien, lituanien, prussien
Balto-finnois Estonien, finnois, carélien, sami, vepsien
contre Baranis, Butr, Zaghawa
Breton breton, cornique, cumbrien, pictes, gallois
birman Birman, lun
byzantin Alan, arménien, assyrien, géorgien, grec
Centrafricain Haoussa, Kanuri, Nupe, Sao
Germanique central Bavarois, néerlandais, franconien, frison, allemand, saxon, souabe
Chinois Ils ont
Dravidien Kannada, tamoul, télougou
Afrique de l'Est Daju, Éthiopien, Nubien, Welayta
Slave oriental Ilménien, russe, sévérien, volynien
Franc Franco, Français, Normand, Occitan, Superfast
Goidélique gaélique, irlandais,
Guinée Uplander Bobo, Gur, Malinké, Mark, Mel
cor africain Afar, Beja, Somalie
ibérique Aragones , Asturleons , Vasco , Castellano , Catalan , Gallego , Portugais , Suevi , Wisigoth
Indo-aryen Assamais, bengali, gujarati, hindoustani, cachemiri, marathi, népalais, oriya, punjabi, rajput, cinghalais
iranien Afghan, baloutche, daylamite, khwarezmien, kurde, persan, saka, sogdien, tadjik, tocharien
Israélite Ashkénaze, sépharade
Latin Cisalpine, italienne, lombarde, romaine, sarde, sicilienne
magyar Hongrois, Mogyer
mongol Bouriate , Jurchen , Kerait , Khitan , Mongol , Naiman , Oirat , Tuyuhun
nord germanique Danois, nordique, norvégien, suédois
Qiangic Qiang, Tangut
Groupe culturel – Partie 2 Des cultures
Sahélien Bozo, Mossi, Qaw, Songhaï, Soninké, Sorko
Sénégambien Pulaar, sérère, wolof
slave du sud bosniaque, bulgare, croate, serbe, valaque
Tibétain Bodpa, Kirati, Lhomon, Sumpa, Tsangpa, Zhangzhung
turc Avar, Bashkir, Bolghar, Chuvash, Cuman, Karluk, Khazar, Kimek, Kipchak, Kirghize, Laktan, Oghuz, Ongud, Pecheneg, Shatuo, Uriankhai, Uyghur, Yughur
Urgo-Permien Bjarmien, Ostyak, Permien
Volga-finnois Mari, Merya, Meshchera, Mordvin, Romain
Germanique occidental Anglo-saxon, anglais, vieux saxon, écossais
Slave occidental Tchèque, polonais, polonais, poméranien, slovène

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère