Dead Space et autres jeux vidéo d'horreur cosmique similaires

Il n'est pas rare que les joueurs soient captivés par un jeu spécifique pour des raisons apparemment ineffables. Ce type de fascination peut parfois être fort dans le cas des jeux d'horreur, soit parce qu'ils mettent le joueur au défi d'affronter ses peurs, soit parce que le décor est étrangement captivant, soit parce qu'il y a une certaine attirance à craindre l'inconnu. Ainsi, le fait que Morte Espace comprend de nombreux éléments d'horreur cosmique (également connu sous le nom Horreur lovecraftiano ) en fera probablement une expérience formidable pour les nouveaux joueurs et les vétérans lorsque le remake sortira.

Espace mort À la base, c'est un jeu de science-fiction d'horreur de survie, et pourtant il transcende ces étiquettes en raison de sa narration. Le titre n'inspire pas nécessairement la peur avec son gameplay, mais il y a de nombreuses fois où les joueurs ne se sentent pas en sécurité, et d'autres fois où l'ennemi semble être inconnaissable, surnaturel et trop complexe pour que l'esprit humain puisse le comprendre pleinement. Espace mort Les nécromorphes sont tristement vicieux et terrifiants, mais une fois que les joueurs apprennent qu'ils ne sont que les vaisseaux d'une infection cherchant à créer des entités de la taille d'une lune, cela devient encore plus effrayant. Il y a plusieurs raisons à l'efficacité de Morte Espace est l'horreur cosmique, mais il y a aussi d'autres jeux, comme Transmis par le sang – cela peut être tout aussi dérangeant.

EN RELATION: D'autres jeux d'horreur qui ont besoin de renaissances comme Dead Space



L'horreur cosmique est souvent définie comme la peur profonde qui peut être causée par tout ce qui est incompréhensible et dénué de sens pour l'esprit humain, y compris les phénomènes étranges et extraterrestres décrits dans L'oeuvre de Lovecraft . En tant que tel, il est facile de voir à quel point des appareils massifs fabriqués par des extraterrestres capables d'initier une 'convergence' peuvent être terrifiants, et c'est ce que les marqueurs à Espace mort ils sont. Il existe deux types de marqueurs : les marqueurs noirs et les marqueurs rouges, étant les premiers objets qui voyagent dans l'espace jusqu'à entrer en collision avec une planète, et les derniers sont des répliques de l'original qui servent à propager une infection.

Dans Morte Espace , l'astéroïde qui a tué les dinosaures sur Terre était l'hôte d'un marqueur noir qui a commencé à affecter les gens en 2214, conduisant les humains moins intelligents à la folie et aux actes homicides, et formant des plans pour un marqueur rouge dans l'esprit des êtres intelligents. Les origines des marqueurs sont restées inconnues et l'humanité a dû faire face à un artefact extraterrestre qui a créé des créatures monstrueuses en recombinant des tissus morts, d'où la naissance des nécromorphes. Le but ultime est de créer des Brethren Moons et de détruire des civilisations pour trouver plus d'endroits pour se propager et se reproduire, faisant des marqueurs un force infinie de destruction .

En raison du peu de connaissances sur ces engins extraterrestres et le Nécromorphos , la terreur de faire face à ces menaces peut être écrasante, soulevant plusieurs questions concernant ce que l'on sait actuellement sur l'univers. Y a-t-il des extraterrestres là-bas, à quoi ressemble la vie sur des mondes étrangers ? c'est de l'horreur cosmique classique, et Espace mort frappe le clou sur la tête.

Transmis par le sang Cela peut ne pas sembler être une véritable expérience d'horreur dès le départ, mais c'est un jeu qui s'efforce de construire une histoire et un cadre incroyables. La son et ambiance Transmis par le sang ils sont incroyables , et ils font de la ville gothique de Yharnam un lieu de décadence impossible et incontournable de la volonté du cosmos. Le jeu passe ensuite au niveau supérieur en donnant aux joueurs l'impression qu'ils peuvent se battre et éventuellement tuer toutes les créatures du jeu, tout en ayant un sentiment constant de danger et de mort inévitable.

Il y a quelque chose de macabre dans le fait de mourir à un ennemi spécifique et d'avoir à combattre à nouveau cette même créature pour récupérer les échos de sang perdus, et Transmis par le sang rend cela encore plus terrifiant avec la conception des bêtes d'un autre monde. Cependant, la principale chose qui Transmis par le sang un jeu d'horreur cosmique c'est sa trame de fond. La ville de Yharnam est célèbre pour son administration du sang, qui semble guérir toutes les maladies ou afflictions que l'on peut avoir. Ironiquement, cela devient le fléau de la civilisation.

Les promesses de guérison du sang se trouvent chez les érudits de la ville qui vénèrent des êtres surnaturels connus sous le nom de Grands Êtres. Ensuite, il est révélé que les bêtes et les créatures de la ville étaient autrefois des gens. Les joueurs doivent tuer et se nourrir de leur sang, ne mettant jamais vraiment fin au cycle et le désir irrésistible du cosmos .

EN RELATION: Dead Space Remake aura une grosse mise à jour par rapport au jeu original

Certains jeux d'horreur ont tendance à être excellents pour effrayer et effrayer les joueurs avec l'utilisation de sauts , une mécanique où les joueurs rencontreront parfois des mouvements soudains, des ombres, des monstres, etc. Bien que ce soit un moyen efficace de mettre les joueurs mal à l'aise et nerveux à tout moment, les sauts effrayants ne sont pas considérés comme une horreur cosmique en eux-mêmes. lunes de folie combine efficacement les deux.

lunes de folie il se déroule sur Mars, en commençant par une séquence terrifiante pour passer rapidement à un gameplay plus basique et rassurant. C'est une excellente décision car cela donne le ton au jeu, puis les choses deviennent un peu plus détendues, mais cela ne dure pas longtemps. L'horreur cosmique commence lorsque la fine ligne entre la réalité et le cauchemar devient imperceptible, car il y a quelque chose de terrifiant à être bloqué sur une autre planète avec des choses étranges et aucun contact humain pour maintenir la raison.

lunes de folie c'est un jeu d'aliénation qui se nourrit des peurs communes des lumières tamisées et des espaces restreints, des impasses et de l'architecture qui ne se sent pas bien parce qu'elle est trop futuriste pour que les joueurs la comprennent. Être peur du noir C'est souvent parce que vos yeux ne peuvent s'empêcher de repérer des menaces potentielles, mais être dans le noir sur une station spatiale sur une autre planète, sans aucun moyen de rentrer chez soi, est déchirant.

Espace mort Le remake est en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S.

PLUS: Dead Space Remake doit emprunter ce changement aux suites

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère