Death's Door : chaque arme et où les trouver | jeu de diatribe

mécanique de combat de porte de la mort ils sont assez simples à apprendre. Les ennemis et les défis du jeu. ils ne sont pas si difficiles par rapport à la plupart jeux vidéo de type âme , mais le combat peut certainement punir ceux qui ne font pas attention.

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L'un des meilleurs moyens pour les joueurs de combattre les ennemis dans cet impressionnant titre indépendant est de trouver une arme qui convient à leur style de jeu. Y compris l'arme de départ, l'épée du faucheur, il y a un total de cinq armes au joueur de choisir. Le joueur peut facilement gagner le match avec l'une des armes fournies, mais s'ils veulent que l'expérience soit plus nuancée et personnelle, ils devraient se tourner vers les quatre autres armes à leur disposition.



L'épée du faucheur est l'arme de départ du jeu. Cela pourrait être considéré comme l'arme milquetoast du jeu, car il a le statistiques plus équilibrées et moyennes . Quoi qu'il en soit, entre de bonnes mains, cette arme est plus que suffisante pour faire face aux différents ennemis que le joueur rencontrera dans le jeu.

  • Dégâts – x1
  • Balançoires – x3
  • Portée – x2,5
  • Temps de balancement – ​​x0,4

La première arme sur laquelle le joueur tombera probablement dans le jeu est le parapluie jeté. Conforme à sa description, ce parapluie peut ne pas être utile au combat . Les joueurs trouveront probablement que c'est le cas ici, car ce parapluie est plus une arme de plaisanterie qu'un outil utile.

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  • Dégâts – x0,5
  • Balançoires – x3
  • Portée – x2,5
  • Temps de balancement – ​​x0,4

Les modifications apportées au combo, à la portée et au temps de swing d'un parapluie abandonné sont les tout comme l'épée de la grande faucheuse . Cependant, il inflige 0,5 de dégâts en moins. La seule raison pour laquelle un joueur utiliserait le parapluie jeté est pour un course de défi , où ils rendent délibérément les choses un peu plus difficiles. En fait, ceux qui parviennent à battre le jeu en utilisant cette arme ne recevront que le Réalisation / trophée de l'Académie des parapluies.

Cette arme est dans le salle des portes . C'est au nord-ouest du hall principal, à côté d'un lampadaire juste avant une porte verrouillée par l'engin qui nécessite la magie du feu.

Les Rogue Daggers sont parfaits pour ceux qui veulent déclencher autant d'attaques que possible en quelques secondes, car cette arme est la plus rapide du jeu. Il a un design unique, bien que l'animation slash de l'arme reste la même que dans le jeu.

  • Dégâts – x0,8
  • Balançoires – x6
  • Gamme - x1.8
  • Temps de balancement - x.035

En plus d'avoir le temps de swing le plus rapide du jeu , c'est aussi la seule arme qui peut swing six fois dans un combo . Avec cette arme, le joueur pourra spammer un maximum de coups avant de devoir s'éloigner ou esquiver. Il est parfait contre les ennemis massifs et lents et les boss aux attaques lentes.

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L'arme Rogue Daggers est sur le Urne du domaine de la sorcière. Depuis le manoir en céramique, retournez au domaine et naviguez dans la zone sud-est du niveau. Le joueur devra allumer une paire d'urnes à feu pour ouvrir une zone menant à un levier, qui ouvrira ensuite une porte menant à une échelle. Montez à l'échelle et continuez jusqu'à ce que l'arme soit visible. Il est O Au rez juste à côté d'une porte fermée.

Le Thunder Hammer est le deuxième arme la plus puissante dans le jeu. Comme le nom l'indique, couvrir l'ennemi d'éclairs après avoir touché un coup, les étourdissant pendant quelques instants. C'est particulièrement utile lorsque le joueur est entouré de plusieurs petits ennemis, car les boulons peuvent atterrir sur d'autres ennemis lorsqu'ils sont proches de la cible principale.

  • Dégâts – x1.15
  • Balançoires – x2
  • Portée – x2,5
  • Temps d'oscillation —x0.5

Les dégâts du Thunder Hammer sont légèrement supérieurs à ceux de l'épée du Reaper, mais il ne balance que deux fois dans un combo. Aussi décente que soit cette arme, il s'agit plutôt d'un espace réservé jusqu'à ce que le joueur puisse utiliser la prochaine arme proposée par le jeu, qui fonctionne un peu comme ça mais avec de meilleures statistiques.

Le Thunder Hammer est dans le Donjon aux champignons. L'accès à cette arme est un peu délicat et oblige le joueur à retourner dans les ruines envahies. Suivez ces étapes pour vous rendre au Thunder Hammer.

  • De la première pièce avec la porte, juste tête au niveau jusqu'à ce que le joueur atteigne la deuxième salle.
  • De là, sautez du pont et dirigez-vous vers l'entrée en bas à droite. Continuer vers la salle sud jusqu'à ce que le joueur trouve une pièce avec une échelle et des escaliers adjacents.
  • Descendez l'échelle et continuez vers le sud-ouest jusqu'à ce que les joueurs voient un échelle haute , sur lequel ils doivent ensuite grimper.
  • Prendre le chemin en bas à droite. Cela ramènera le joueur aux ruines envahies. Avancez et prenez l'échelle à côté de l'entrée. Continuez jusqu'à ce que le joueur trouve un salle pleine de cartons
  • Cassez les caisses et cela révélera une ouverture qui ramène au donjon aux champignons. Le marteau est dans cette pièce.

L'épée du faucheur est l'arme la plus puissante du jeu, et probablement la dernière que les joueurs rencontreront. Il est parfait pour éliminer les ennemis de fin de partie et surclasse même le puissant Thunder Hammer.

  • Dégâts – x1,25
  • Balançoires – x2
  • Portée – x3
  • Temps de balancement – ​​x0,5

Il a les dégâts les plus élevés du jeu et aussi la plus grande variété . Son temps de swing et ses swings dans un combo sont égaux au Thunder Hammer, mais son excellence dans les autres départements le rend déjà meilleur que l'arme précédente. Sa seule mise en garde est qu'il est dans l'avant-dernière étape du jeu et nécessite le coup de crochet , la dernière capacité magique que le joueur gagnera.

La grande épée du Grim Reaper est dans le marin échoué . Pour accéder à l'arme, le joueur devra résoudre un petit casse-tête briser quatre murs secrets. Derrière ces murs, il y a des interrupteurs qui doivent être activés. Voici les emplacements de ces murs :

  • Le premier est sous le pont au nord de la porte, entre les deux piliers nord.
  • Pour le mur suivant, le joueur doit simplement se déplacer jusqu'à ce qu'il repère un mur avec deux colonnes placées de manière visible. Endommager le milieu des colonnes révélera le passage secret.
  • Vient ensuite le à l'est du mur précédent . Une fois que le joueur voit un masque géant , détruisez le mur directement à travers ledit jalon.
  • Le dernier mur secret est toujours à l'est du précédent. Les joueurs vont simplement au côté droit du niveau jusqu'à ce qu'ils trouvent une structure qui fera tourner la caméra en la contournant. Le mur secret est sous une gargouille.

Une fois que le joueur a actionné tous les interrupteurs, il lui suffit de redescendre jusqu'à ce qu'il atteigne un quai. Continuez sur cette voie et les joueurs devraient trouver l'espadon du faucheur.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère