Divinity Original Sin 2 : Les meilleurs builds pour Sebille

Sebille Kaleran, l'ancienne esclave chassant maintenant son ancien maître, est impitoyable à la fois dans la bataille et dans la parole à tout moment. Divinité Péché originel 2 . Toujours rusée, elle peut être défensive et prudente en raison de la brutalité qu'elle a subie dans le passé. Cependant, tout au long de son parcours, le joueur peut lentement l'ouvrir.

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Comme tous les membres disponibles du parti, Sebille est plus que capable d'assumer n'importe quel rôle ; cependant, certaines classes conviennent mieux à vos capacités innées ou reflètent simplement plus fidèlement votre personnalité. Lorsque vous emmenez cet elfe mortel dans une aventure, pensez aux constructions suivantes pour l'aider à infliger le plus de dégâts possible.



Mis à jour le 15 septembre 2021 par Demaris Oxman : L'histoire de Sebille est l'une des plus intrigantes et émouvantes Divinité : péché originel 2 , incitant de nombreux joueurs à l'emmener dans leur voyage. Bien qu'il préfère se cacher dans l'ombre et égorger tranquillement, il est incroyablement polyvalent dans les cours qu'il peut suivre à l'intérieur de la fête. Pour aider les joueurs à réaliser son potentiel, ce guide a été mis à jour avec une suggestion de classe supplémentaire, ainsi que des capacités clés à prendre en compte lors de son développement dans ces rôles.

Gentleman

UN volumineux, armé d'une hache, guerrier de première ligne Cela peut ne pas sembler correspondre au personnage de Sebille à première vue. Bien que ce ne soit peut-être pas la meilleure option en matière de tradition, cela fonctionne très bien du point de vue du gameplay. Avec sa capacité raciale Sacrifice de chair, Sebille peut gagner un point d'action supplémentaire et une augmentation de 10 % des dégâts, ce qui lui permet d'infliger de lourds coups.

Si elle est construite correctement par les joueurs, Sebille peut être une terreur au milieu de la bataille. Les compétences de guerre lui permettent de paralyser et d'abattre les ennemis, les rendant incapables avant qu'elle ne puisse faire son deuil.

Statistiques clés pour cette version

  • Naturellement, Force c'est vital, car les armes à deux mains et les compétences de guerre dépendent de cet attribut.

  • Sur la même note, Deux mains et Guerre les deux permettent à cette classe d'infliger de lourds dégâts aux ennemis.

  • Sebille dans un rôle de chevalier utilisera fréquemment le sacrifice de chair. Étant donné que cette capacité réduit Constitution , il est indispensable d'investir des points dans cet attribut, d'autant plus que les Chevaliers sont souvent en première ligne au combat.

Invocateur : invoque une aide mystique

Comme établi dès le début de son histoire, Sebille aime se cacher, jauger son ennemi et attendre le bon moment. Quelle meilleure façon de maintenir votre couverture que d'invoquer des créatures pour faire votre sale boulot à votre place ? En tant que prestidigitateur, Sebille peut utiliser des capacités d'invocation pour faire exactement cela, permettant totems et incarnés pour éliminer ses ennemis pendant qu'elle regarde.

De plus, Sebille gagne un point supplémentaire dans Loremaster de cette classe, s'ajoutant au bonus racial Loremaster qu'il a en tant qu'elfe. Combiné, cela donne un excellent coup de pouce en début de partie, permettant à Sebille d'identifier les objets qui peuvent être utiles à la fête.

Statistiques clés pour cette version

  • Constitution assure que Sebille (et donc son invocation) restera en vie le plus longtemps possible.
  • Les prestidigitateurs utilisent souvent des armes magiques telles que des bâtons ou des baguettes, qui évoluent avec Intelligence .

  • invocation détermine les statistiques de vitalité et d'armure de toutes les créatures invoquées.
  • Cela vaut la peine d'investir quelques points dans Pyromancie, Géomancie, et organisme polymorphe , car ils ont tous des capacités qui impliquent l'invocation d'une créature (Fire Slug, Hungry Flower et Oily Blob, respectivement).

Charmant : Les éléments aux commandes

Tout au long du jeu, les elfes de Rivellon semblent avoir un penchant pour la magie. En tant que tel, l'Enchanteur convient parfaitement à cette race, en tant que maître des éléments du monde. De plus, cette classe se nourrit de dégâts à distance grâce à Aérothéurge et capacités hydrosophistiques , parfait pour quelqu'un comme Sebille qui préfère attaquer de loin.

Alors que Sebille est plus que confortable à infliger des dégâts, elle devient également farouchement fidèle au joueur au fil du temps, ce qui rend l'aspect de soutien de la classe Enchanter un ajustement surprenant. De plus, comme avec le Conjurer, cette classe gagne également un bonus Loremaster; par conséquent, Sebille bénéficie également des avantages ci-dessus d'un charmeur.

Statistiques clés pour cette version

  • Échelle Aerothurge et Hydrosophist avec Intelligence; De plus, cette classe utilise des bâtons comme arme de choix. Par conséquent, l'intelligence est de loin l'attribut important pour la construction.

  • Les enchanteurs ont souvent un grand nombre de sorts qu'ils doivent apprendre ; donc Mémoire est un autre attribut essentiel.

  • En tant qu'axes principaux de la classe, Aérothurge et hydrosophiste ils sont essentiels pour construire tôt.

Metamorph : le combattant en constante évolution

Sebille est une combattante observatrice et stratégique qui connaît la valeur de tirer parti de sa situation. Les La classe Metamorph se concentre exactement sur cela. , ce qui permet à Sebille s'adapter à la fois à elle et à l'environnement pour travailler en sa faveur et celle de ses alliés.

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Avec des capacités polymorphes comme Déployez vos ailes et la tête de Méduse , Sebille peut naviguer sur des champs de bataille apparemment impossibles ou immobiliser les ennemis les plus puissants. En tant que personnage qui refuse d'être enchaîné ou piégé, une classe qui se concentre sur le changement de forme et l'évasion ou la désactivation des ennemis correspond parfaitement à son esprit.

Statistiques clés pour cette version

  • Les métamorphes commencent par un lance , une arme qui évolue avec Finesse.

  • De plus, les lances font partie des Deux mains les armes investissent des points ici aussi.

  • Travaillant comme une classe de contrôle des foules, les Metamorphs marchent entre l'attaque et le soutien. Constitution il est essentiel pour les deux rôles.

  • organisme polymorphe est le pain et le beurre de cette classe. Investissez des points ici pour permettre à Sebille d'effectuer ses tours au maximum.

Arbitre : Frappez fort avec des armes et de la magie

Les inquisiteurs sont gros frappeurs, mais ils jouent aussi à la magie noire de la variété Nécromancien pour déjouer leurs ennemis. Avec sa nature impitoyable, Sebille n'a pas peur de se lancer dans la magie noire ou d'utiliser ces forces pour parvenir à ses fins.

Bien que la capacité de combat de Warfare puisse ne pas sembler adéquate à Sebille, ne vous y trompez pas : elle peut toujours frapper fort si le joueur investit correctement ses points. De plus, l'Inquisiteur le talent de départ est Bourreau , qui accorde au joueur 2 AP après avoir tué sa cible. Et si l'un des personnages principaux ressentait une poussée d'énergie après une mise à mort, ce serait Sebille.

Statistiques clés pour cette version

  • Force est essentiel, car de nombreuses compétences de guerre nécessitent des armes basées sur la force pour fonctionner.
  • Intelligence régit les capacités magiques, y compris le Nécromancien.
  • Guerre permet à Sebille de porter les coups durs associés à cette classe et d'affaiblir ses ennemis.
  • Nécromancien les deux permettent au joueur d'infliger des dégâts aux ennemis et permettent aux membres du groupe d'infliger plus de dégâts.

Sorcière : faire passer la magie noire au niveau supérieur

Cette classe correspond à Sebille en termes de personnalité et de tradition. Maîtres des deux Compétences de combat de scélérat et de nécromancien Les sorcières ont une profonde compréhension à la fois des forces de la nature et des énergies de la vie et de la mort. En tant qu'elfe, Sebille n'est pas étranger à la magie du sang que les nécromanciens utilisent, et en tant qu'assassin, il a l'habitude de se cacher dans l'ombre.

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La sorcière talent de départ, sangsue , soigne le joueur en se tenant dans le sang . Cela se marie bien avec la capacité raciale elfique Flesh Sacrifice, qui crée une surface de sang là où le joueur se tient. Outre les applications pratiques de ce genre, les sorcières ont des connotations maléfiques, auxquelles Sebille ne rechigne pas.

Statistiques clés pour cette version

  • Bien que les sorcières commencent par défaut avec des baguettes, de nombreuses capacités de scélérats nécessitent un poignard. Étant donné que ces armes évoluent avec Finesse, investissez dans cet attribut pour maximiser les dégâts de Sebille.

  • Les attaques magiques s'échelonnent avec Intelligence; construire cet attribut aussi.

  • Comme indiqué ci-dessus, Scélérat et Nécomancie sont les principales compétences de combat de cette classe.

  • double usage il est généralement utile pour les sorcières. Que vous utilisiez des baguettes ou des poignards, il est préférable d'en avoir un dans chaque main lorsque vous jouez ce rôle.

Rogue : délectez-vous de nombreux coups de poignard dans le dos

Comme c'est le cas pour la plupart autres caractères d'origine , la classe de départ de Sebille correspond parfaitement à sa personnalité. Elle a l'habitude de se cacher dans le noir, attendant le bon moment pour frapper, tout comme le font les voleurs. Cette classe tire parti de vos méthodes sournoises. Elle peut Sautez sur le champ de bataille sans être vu et livrez des coups mortels dans le dos avec le talent de départ de cette classe, Guérilla, augmentant les dégâts sournois.

En tant que voleur, Sebille peut infliger des statuts comme dormir ou saigner, tout en évitant ses propres statuts grâce à sa capacité source unique Break The Shackles. Beaucoup compétences de scélérat Permettez-lui de trancher la gorge comme elle seule sait le faire, ce qui en fait un DPS fantastique.

Statistiques clés pour cette version

  • Brandissant un poignard dans chaque main, Finesse et double usage Les deux sont essentiels pour qu'un voleur inflige un maximum de dégâts.

  • Scélérat est l'ensemble de compétences qui définit cette classe ; investir beaucoup de points ici.
  • Puisque le talent Guérilla est basé sur la furtivité, investissez les points de compétence civile de Sebille dans Furtif en jouant un voyou.

Shadowblade : improviser, adapter et tuer

Cette classe partage certains traits avec Rogue, mais agit presque comme une version élevée. Comme le Métamorphe, les Shadowblades emploient compétences polymorphes , permettant à Sebille la même adaptabilité qu'offre la classe. Parallèlement à cela, il peut également faire appel à des capacités fiables de Scoundrel pour faire ce qu'il fait le mieux : faire couler le sang de l'ombre.

Comme Rogue, cette classe vous donne accès au talent Guerrilla, une excellente combinaison avec la capacité Chameleon Cloak Polymorph. Intégrée à son environnement, elle peut lancer des couteaux ou assommer des ennemis avec du chloroforme. Pour quelqu'un d'aussi heureux que Sebille, il n'y a pas de meilleur choix .

Statistiques clés pour cette version

  • Comme pour les voleurs, les Shadowblades attaquent avec des poignards ; augmenter Finesse pour augmenter les dégâts.

  • Avec le large éventail de capacités à la disposition de Shadowblade, Mémoire est une autre bonne option d'attribut.

  • Les deux principales compétences de combat de cette classe sont Sans vergogne et polymorphe.

  • Encore comme des coquins, Furtif c'est la compétence civile la plus utile.

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Cet article est traduit et non édité de Fontaine