Domaines où Persona 6 pourrait améliorer son prédécesseur

Ce n'est un secret pour personne que le La personne La série a explosé en popularité ces dernières années. Grâce à personne 5 , la franchise a connu un succès retentissant dans le grand public, et avec la perspective de personne 6 étant quelque part à l'horizon, la série a le potentiel de devenir encore plus grande. Il y a eu de nombreuses suites au très populaire personne 5 , avec des jeux comme Personne 5 royale , Personne 5 Scramble , Oui Persona 5 : Danser à la lumière des étoiles tout cela s'étendant sur le succès du jeu original. Avec un développement censé battre son plein pour personne 6 , il est clair qu'Atlus doit faire quelque chose de grand pour que le jeu surpasse son prédécesseur très populaire.

Atlus a parlé de la pression face au studio tout en faisant personne 6 , et tandis que personne 5 est largement accepté comme une entrée fantastique dans la série, j'espère que le studio résoudra certains des problèmes qui étaient présents dans le jeu pour faire P6 encore mieux. Les problèmes en question ne gâchent certainement pas P5 , mais ils sont suffisamment éblouissants au point que de nombreux fans du jeu espèrent qu'ils seront corrigés dans le prochain numéro La personne entrée. Il convient également de noter que Personne 5 royale De nombreux problèmes rencontrés par les fans avec le premier jeu ont été résolus, il est donc clair qu'Atlus est prêt à écouter et à apprendre de ses erreurs passées afin d'améliorer ses titres.

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Un de personne 5 Les éléments les plus forts sont l'excellente liste de confidents que Joker peut se lier d'amitié. Chacune de ses histoires individuelles fait beaucoup pour renforcer de nombreux thèmes que le jeu essaie de transmettre, et la plupart des personnages sont tout simplement amusants à connaître. Malheureusement, bien que les arcs de personnages individuels traversés par chaque confident soient généralement assez bons, ils ne sont jamais vraiment liés à l'histoire principale du jeu. Certaines des histoires confidentielles des voleurs fantômes se produisent à la suite de l'intrigue principale, mais n'ont jamais vraiment d'impact sur ce qui s'y passe. Parfois, l'histoire contredit même la croissance des personnages observée dans leurs arcs.

Avec un peu de chance, personne 6 peut améliorer le système de confiance et aller encore plus loin en faisant des liens sociaux une partie plus intégrante du jeu. Bien sûr, P5 récompense les joueurs les plus talentueux pour avoir passé du temps avec leurs confidents , mais rien n'a vraiment changé narrativement une fois que chaque personne a fini de grandir. Les impacts que chaque personne pourrait avoir ne devraient pas être énormes, mais changer certains dialogues pour faire correspondre l'histoire avec les quêtes secondaires pourrait contribuer grandement à rendre les choses plus cohérentes. Par exemple, après avoir terminé votre arc, personne 6 Le personnage timide pourrait être plus confiant dans l'histoire principale car il a tellement grandi avec le protagoniste.

Bien que de nombreux RPG comportent de longues sections de polissage, ils sont rarement le point culminant du jeu. Il est logique que les joueurs s'entraînent pour devenir plus forts, mais les longues sections de mouture ont été progressivement supprimées de nombreuses séries classiques au point où lorsqu'un jeu inclut la mouture, il excelle. Bien que ce ne soit peut-être pas un obstacle aussi important que les joueurs à mi-histoire ont dû faire l'année dernière. Yakuza : comme un dragon , il y a certainement une poignée d'obligations broyer les sections en personne 5 en explorant les profondeurs de Mementos .

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Les souvenirs dans leur ensemble ont fait un travail Personne 5 royale pour le rendre plus agréable et moins compliqué, mais le mal a été fait car il reste une partie intégrante du jeu auquel les joueurs doivent revenir après avoir terminé chaque palais. Il y a très peu à explorer dans Mementos, car il ne s'agit essentiellement que d'un train constant d'ennemis que les voleurs fantômes doivent combattre. Dans les dernières sections du jeu, le buff devient une nécessité, et les souvenirs sont vraiment le seul endroit pour le faire. Lorsque personne 6 libère , évitera, espérons-le, tout broyage d'histoire au profit d'une meilleure mise à l'échelle des niveaux des ennemis.

Malgré que personne 5 est plein d'options pour les joueurs, en fin de compte, le joueur a très peu d'agence dans l'histoire réelle. Bien sûr, ils peuvent choisir avec qui sortir et quelles activités faire après l'école, mais les nombreuses options de dialogue proposées au joueur n'affectent jamais vraiment le déroulement de l'histoire. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, puisque cela signifie que personne 5 raconte l'histoire unique qu'Atlus a voulu raconter . Cependant, cela rend certains des autres choix dont le joueur a besoin pour se sentir un peu inutiles. Par exemple, augmenter les statistiques de compétence de Joker n'a pas beaucoup de sens si cela ne change pas beaucoup en fin de compte. La solution simple est de donner au joueur un peu plus de choix en ce qui concerne l'histoire.

Cela ne veut pas dire que le récit du jeu doit être basé sur le choix, mais peut-être que certains scénarios qui peuvent se dérouler de différentes manières en fonction des actions du joueur pourraient faire en sorte que le joueur se sente personnellement impliqué dans l'histoire. Ce type d'idée pourrait très bien s'intégrer dans les changements proposés à Le système confiant de la personne comme détaillé ci-dessus, ce qui signifie que certains personnages peuvent fournir des itinéraires alternatifs vers des situations en fonction de leur développement et de leur relation avec le protagoniste.

Un autre choix simple manquant dans personne 5 se sent comme une évidence pour sa suite attendue: laisser les joueurs choisir le sexe du personnage principal au début et leur permettre de sortir avec qui ils veulent. En ayant des options masculines, féminines et non binaires pour le protagoniste de personne 6 , beaucoup plus de gens pourront investir plus profondément, car la plupart veulent jouer aux RPG comme eux-mêmes. Cependant, des entrées récentes dans le La personne La série ne permet pas au joueur de choisir le sexe de son protagoniste. De plus, le La personne La série n'autorise pas les relations entre personnes du même sexe. Ajouter l'option pour les hommes de sortir avec des hommes et des femmes avec des femmes serait un pas dans la bonne direction en termes d'inclusivité, car la série n'a pas fait un excellent travail dans ce genre de choses jusqu'à présent.

personne 6 est actuellement en cours de développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère