Donjons & Dragons 5e : Meilleures constructions de Ranger | jeu de diatribe

Les Rangers sont un Donjons et Dragons classe avec une réputation de longue date d'être décevante par rapport aux autres. Pourtant, même avec ses critiques mitigées sur D&D 5e , la configuration actuelle mi-lanceur mi-combat du ranger est bien améliorée par rapport aux précédentes itérations de la classe. De plus, les nouveautés apportées par Le guide de Xanathar pour tout et divers arcanes découverts devraient donner aux joueurs une excellente raison d'essayer la classe Ranger.

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Les Rangers peuvent être construits comme un équivalent du Fighter ou du Rogue du groupe, ou dans certains cas, ils peuvent même être les deux. Ajoutez un casting druidique au mashup Fighter / Rogue, et voilà le Ranger. C'est un bon choix pour les joueurs déchirés entre les deux classes, offrant la possibilité de dominer à la fois en tant qu'éclaireur et en tant qu'attaquant. Les Rangers ne sont peut-être pas aussi bien assortis que les autres classes, mais étant donné le bon mélange de compétences et de bonus, ils sont une force avec laquelle il faut compter.



Mis à jour le 4 août 2021 par Kristy Ambrose : Le Ranger continue d'évoluer comme l'une des classes les plus mystérieuses et les plus populaires du genre RPG. Inspiré par le personnage littéraire d'Aragorn du Seigneur des anneaux, le Ranger sort toujours de l'ombre pour être plus qu'il n'y paraissait au premier abord. Leurs vies ont tendance à être difficiles et isolées, traitant constamment avec leurs ennemis choisis et protégeant les habitants innocents du désert. Maintenant que l'extension J&D L'univers comprend plus d'options pour personnaliser un Ranger, les options sont encore plus variées.

Au moment de choisir une carrière Pour les Rangers avec une construction optimale, il est important de se rappeler que les scores de compétence les plus importants pour cette classe sont la Sagesse et la Dextérité. Les autres scores de compétence varient en fonction du rôle de votre personnage dans le groupe.

  • Elfe des bois. Ses bonus +1 Sagesse et +2 Dextérité sont absolument parfaits pour un rôdeur, en particulier combinés avec la flotte de pied et la capacité Masque de la nature.
  • Drow. +1 Dextérité. Aussi connu sous le nom d'Elfe noir, célébrité J&D Le personnage Drizzt Do'Urden est issu de cette lignée et est un Fighter-Ranger multi-classes.
  • variantes humaines. Cette race est conçue pour fonctionner avec n'importe quoi, il n'est donc pas difficile de personnaliser votre personnage en fonction de cette classe.
  • Moyen. Avec sa Dextérité +2 et sa propre capacité de chance innée, combinées à l'agilité Brave et Halfling, un ranger moyen ne sera pas facilement effrayé.
  • Demi Orc. Cette race propose un rôdeur basé sur la Force avec +2 Force et +1 Constitution. Ils gagnent également Darkvision, Wild Strikes et Relentless Resistance, qui sont également parfaits pour une construction de mêlée.

Il y a beaucoup de variété dans les scores de capacité des Rangers, car certaines constructions peuvent être très différentes des autres.

  • Compétence. Il s'agit du score de compétence le plus important pour tout Ranger, et les trois scores suivants du personnage sont choisis en fonction de la construction.
  • Sagesse. Le Ranger a des pouvoirs comparables à un Clerc en matière de spiritualité, qui comprend des pouvoirs de guérison limités.
  • Force. Donnez la priorité à cette statistique uniquement si le Ranger est un combattant de mêlée. Sinon, la Constitution est plus importante.
  • Constitution. Cette statistique indique le nombre de points de vie d'un personnage, les Rangers ayant généralement une Constitution plus élevée.
  • Intelligence il est utile pour les tests de recherche et les capacités ennemies préférées du rôdeur.
  • Charisme. C'est la chose la plus proche d'une statistique d'évier de cette classe, mais le stéréotype du Ranger débraillé et antisocial ne doit pas nécessairement être la configuration par défaut.

La prochaine étape consiste à choisir la sous-classe Ranger, et cela a été considérablement amélioré par Le guide de Xanathar pour tout . La base du 5e original J&D manuel du joueur il n'offrait que deux archétypes de Ranger. Grâce à Le guide de Xanathar pour tout , il y en a quelques autres parmi lesquels les joueurs peuvent choisir . Les Rangers se spécialisent également dans un style de combat au niveau 2, et certains d'entre eux sont meilleurs dans certains conclaves que dans d'autres.

  • Police de caractère: J&D Le manuel du joueur
  • Capacités spéciales: Lutter contre des menaces telles que des orcs en maraude, des bandes de voleurs errants ou des dragons déchaînés.
  • Avantage: Un compagnon animal.
  • Style de combat idéal : Blind Fighting, idéal pour combattre dans des espaces restreints ou par faible luminosité.
  • Police de caractère: J&D Le manuel du joueur
  • Capacités spéciales: Liez-vous d'amitié avec les animaux et dominez-les.
  • Avantage: Un animal de compagnie qui aide aussi au combat.
  • Style de combat idéal : Tir à l'arc ou combat avec des armes de jet, vous pouvez donc attaquer à distance pendant que votre animal prend la route de la mêlée.
  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités spéciales: Optimisé pour en faire plus lors du premier round de bataille. Ce conclave possède également des capacités qui exploitent les compétences et la magie du voleur, telles que la peur et une invisibilité accrue.
  • Avantage: Obtenez un sort supplémentaire à certains niveaux.
  • Style de combat idéal : Combat à l'aveugle, Défense

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  • Police de caractère: Chaudron de tout de Tasha
  • Capacités spéciales: Un administrateur du royaume royal et mystique de Fey.
  • Avantage: Ces Rangers peuvent imprégner leur arme de magie Fey pour des dégâts supplémentaires.
  • Style de combat idéal : Duel, combat à deux armes
  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités spéciales: Plus axé sur la mobilité. Ce conclave possède certains des meilleurs sorts bonus qu'un rôdeur puisse obtenir, notamment Misty Step et Haste. .
  • Avantage: Utilisez des portails pour vous déplacer entre deux emplacements.
  • Style de combat idéal : Défense, Duel
  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités spéciales: Formé aux techniques surnaturelles pour vaincre les vampires, les dragons, les fées maléfiques, les démons et autres menaces magiques.
  • Avantage: Gagnez des sorts supplémentaires à certains niveaux.
  • Style de combat idéal : Deuling, guerrier druidique
  • Police de caractère: Chaudron de tout de Tasha
  • Capacités spéciales: La capacité de commander un essaim, qui peut servir de protection ou de compagnon.
  • Avantage: Apprenez la magie de Swarmkeeper à partir du niveau 3 et obtenez un tour de magicien à partir du niveau 1.
  • Style de combat idéal : Guerrier druidique, tir à l'arc

Chaque Ranger célibataire, quelle que soit sa constitution, a besoin de certaines compétences pour être efficace. D'autres sont une question de choix en fonction de la construction. Les éléments suivants sont indispensables pour la classe :

  • Perception. Basé sur la sagesse. Il s'agit de la compétence la plus couramment acquise dans D&D, et cela a également du sens pour les Rangers de toutes sortes.
  • Furtivité. Basé sur la compétence. C'est l'une des Compétences qui permet au Rôdeur d'être le Voleur du groupe si besoin.
  • Acrobaties. Si le Ranger est basé sur la dextérité, cette compétence est fortement recommandée.
  • Athlétisme. Si le Ranger est basé sur la force, l'athlétisme remplacerait l'acrobatie.
  • Connaissances. Basé sur la sagesse. Utilisez-le pour déterminer les véritables intentions de toute créature, ami ou ennemi.
  • Survie. Basé sur la sagesse. Il se concentre sur les compétences pour aider à la survie en milieu sauvage, comme le pistage, un choix évident pour un Ranger.

En ce qui concerne le choix des exploits, le choix dépendra probablement du type de armes pour lesquelles le ranger est optimisé .

  • Tireur d'élite. Les attaques à distance ignorent certaines couvertures et ne portent aucun debuff à longue portée. Chance de subir -5 au toucher pour +10 dégâts à distance.
  • Élastique. +1 sur une compétence. Maîtrisez les jets de sauvegarde en utilisant cette compétence.
  • Grand Maître d'Armes. Attaque supplémentaire après un coup critique en mêlée. Choisissez de prendre -5 au jet d'attaque pour ajouter +10 aux dégâts avec une arme lourde.
  • Maîtrise de l'arme d'hast. Effectuez une attaque supplémentaire avec une arme d'hast. Effectuez une attaque d'opportunité (OA) si une créature arrive à portée.
  • Spécialiste de l'arbalète. Ignorez la propriété de chargement des arbalètes. Il n'y a aucun inconvénient lorsque vous êtes en contact avec une créature lorsque vous tirez.
  • Lanceur de guerre. Profitez des jets de sauvegarde pour rester concentré. Lancez certains sorts dans le cadre d'un OA en dépensant une Réaction.
  • Alerte. +5 aux jets d'Initiative et ne peut pas être surpris. Les créatures que vous ne pouvez pas voir ne gagnent pas d'avantage aux jets d'attaque.

Enfin, les joueurs peuvent compléter leur Ranger avec un arrière-plan adapté. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles un Ranger doit travailler en fonction du module d'aventure et de la campagne le Dungeon Master essaie de créer, alors ne vous limitez pas aux suggestions suivantes.

  • Étranger. Les compétences athlétiques et de survie du personnage ont été développées après des années dans la nature. Comprend des guides, des nomades, des trappeurs, des exilés et des parias.
  • Marin. Ces Rangers sont des habitants athlétiques et perspicaces des navires de mer. Ce sont des pirates, des corsaires et des baleiniers.
  • voyageur lointain. Ils sont comme leur nom l'indique et viennent souvent d'un pays lointain, voire mythique. Ces Rangers sont des éclaireurs, des conteurs et des mercenaires.
  • Membre de la tribu Uthgardt. Un choix intéressant pour un Ranger à la recherche d'une trame de fond enracinée dans le chamanisme ou les héros folkloriques.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère