Donjons & Dragons: chaque sous-classe de voleurs, classée | Jeu Rant

Coquins dans Donjons & Dragons assumez le rôle d'assassins, de saboteurs et d'agents clandestins pour des partis et des organisations crapuleuses. En raison de leurs dégâts considérables et de leur potentiel de compétences, les voleurs deviennent une présence incontournable dans n'importe quelle table de joueurs. Et entre de bonnes mains, Rogues in Donjons & Dragons deviennent des menaces dans presque toutes les situations, que ce soit lors d'un combat ou d'un test de compétence.

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Cependant, les voleurs ne sont pas toujours des tueurs vêtus de noir avec des poignards. En fait, à la fois la base Manuel du joueur et les extensions récentes offrent aux joueurs toute une gamme d'archétypes Roguish parmi lesquels choisir. Et pour tout nouveau venu Rogue, certains de ces archétypes surpasseront en effet les autres.



L'Inquisiteur comble le vide que les autres ne remarquent généralement pas. Les voleurs qui adoptent l'archétype curieux ont tendance à remarquer des choses que les autres ne veulent jamais qu'ils remarquent. curieux attraper des menteurs sur le fait et peuvent repérer les incohérences dans les environnements qui en font d'excellents trackers.

  • Avantage: Rien ne vaut peut-être l'approche inégalée d'un Inquisiteur envers la Perception et la Perspicacité. Leurs caractéristiques de sous-classe excellent à les armer des moyens de voir à travers les choses cachées.
  • Désavantage: Malheureusement, l'Inquisiteur manque d'une composante 'active' dans son répertoire. Il n'y a pas grand-chose à faire après qu'un Inquisiteur ait repéré une incohérence dans son environnement.
  • Combats perspicaces : Les curieux qui ont suivi Expertise in Insight peuvent faire beaucoup de merveilles avec Insightful Fighting. En cas de succès, le combat perspicace donne au curieux la possibilité de faire une attaque sournoise même sans l'avantage du jet d'attaque.
  • Œil infaillible : Bien que basé sur la sagesse, Unerring Eye est un excellent résultat pour un investissement WIS étant donné sa capacité à repérer les illusions.
  • Yeux fixes : Lorsqu'il est combiné avec Eye for Detail, Steady Eyes devient un excellent moyen de détecter les ennemis cachés et les pièges cachés. Certes, Steady Eyes a une limitation de mouvement, ce qui les rend parfaits pour la planification avant le combat.

Les cerveaux ne vivent que pour servir - mais eux-mêmes d'abord, leurs maîtres ensuite. Maîtres de l'information, les Masterminds ont les moyens d'exploiter et de naviguer entre les couches d'intrigues pour obtenir les informations dont ils ont besoin. Les maîtres-espions, les courtisans et les intrigants relèvent de l'archétype Mastermind.

  • Avantage: Les joueurs avec un don pour l'intrigue adoreront le Mastermind dans des campagnes extrêmement sociales. Leur capacité à recueillir des informations, à les analyser et à détourner les autres est un atout bienvenu lorsqu'ils traitent avec des mondains et des autres PNJ trompeurs .
  • Désavantage: Malheureusement, le Mastermind n'a pas beaucoup d'options actives ou de combat que les voleurs devraient normalement avoir. Lorsqu'il est sous-utilisé, le Mastermind peut gravement sous-performer au combat.
  • Maître de la Tactique : Peut-être leur seule capacité axée sur le combat, Master of Tactics permet aux Masterminds d'utiliser l'aide comme action bonus. Et lorsqu'il est utilisé pour aider un allié à attaquer une autre créature, la portée de l'aide s'étend aux ennemis jusqu'à 30 pieds.
  • Manipulateur perspicace : Une façon unique de métagame, Insightful Manipulator permet au cerveau de déterminer les niveaux de classe, le score de charisme, le score de sagesse ou le score d'intelligence d'une cible par rapport au sien. Cela peut les aider, ainsi que le groupe, à identifier des sorts ou des capacités particuliers qui peuvent ou non fonctionner sur eux.
  • Erreur d'orientation : En réaction, si le Mastermind est à côté d'une créature qui peut servir de couverture, il peut forcer une attaque entrante à cibler cette créature à sa place.

Les voleurs sont les véritables voleurs archétypaux - larcins à la faute. Ce sont surtout des individus ayant une maîtrise particulière de leur métier - enquêteurs, fouilleurs, explorateurs ou même criminels de droit commun. Bien qu'il s'agisse de l'archétype Roguish le plus courant, les voleurs ne doivent pas déranger.

  • Avantage: Les voleurs deviennent de parfaits fouilleurs de donjons, en particulier grâce à leurs capacités à désarmer les pièges et à ouvrir les serrures. Les joueurs qui veulent l'infiltrateur parfait n'auront pas beaucoup de difficultés avec le voleur.
  • Désavantage: Fidèle à sa nature simple, le voleur n'offre pas autant d'options utilitaires. Les joueurs qui veulent engranger des dégâts ou faire d'autres choses savoureuses voudront peut-être essayer d'autres archétypes Roguish.

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  • Mains rapides: Avec les bonnes mains, les voleurs peuvent tirer le meilleur parti de l'action rusée pour utiliser divers objets comme actions bonus. Être capable d'utiliser divers kits de manière aussi rapide peut transformer un voleur en une centrale électrique.
  • Réflexes du voleur : Bien qu'ils soient accessibles au niveau 17, les voleurs deviennent un monstre car cette fonctionnalité leur permet de jouer deux tours lors du premier tour de n'importe quel combat. Cela leur permet essentiellement de tendre des embuscades, de lancer des attaques ou de s'échapper rapidement en cas de besoin.
  • Utilisez l'appareil magique : Les voleurs avec cette fonctionnalité ignoreront toutes les exigences de classe, de race et de niveau lorsqu'il s'agit d'utiliser des objets magiques. Cela augmente considérablement l'utilité d'un voleur dans n'importe quelle dimension de la campagne.

Les scouts voient la nature sauvage comme leur maison et ils disposent de tous les outils nécessaires pour explorer de nouveaux endroits en toute sécurité et sans trop de problèmes. Les éclaireurs fonctionnent mieux en tant qu'espions, chasseurs de primes et embusqués - tous excellent dans leur connaissance avancée du terrain.

  • Avantage: Simples à la faute, les éclaireurs peuvent presque dépasser les Rangers en termes de compétences de survie et de nature. Les éclaireurs sont un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent devenir des Rangers en saveur mais sans ses fonctionnalités.
  • Désavantage: Le Scout favorise les combats à longue distance par rapport au DPS de mêlée habituel – ce qui signifie qu'il y a moins de personnes qui tiennent les ennemis à distance sur les lignes de front.
  • Maître d'embuscade : Cette caractéristique donne au Scout un avantage pour les jets d'initiative. De plus, les alliés ont l'Avantage pour lancer des jets d'attaque contre la première créature que le Scout touche dès que le combat commence. Cela dure jusqu'à ce que le Scout reprenne son tour.
  • Frappe soudaine : Cette fonctionnalité accorde au Scout une attaque supplémentaire en tant qu'action bonus. De plus, cette attaque peut devenir une attaque sournoise, doublant ainsi les dégâts de l'attaque sournoise pour ce tour. Certes, les éclaireurs ne peuvent pas utiliser la frappe soudaine pour effectuer des attaques sournoises contre la même cible deux fois au cours du même tour.
  • Tirailleur : Idéale pour les constructions à distance, cette fonctionnalité permet aux éclaireurs d'utiliser leur réaction pour sortir rapidement de la portée d'une créature qui termine son tour à côté d'eux.

Les fantômes deviennent tellement immergés dans le meurtre qu'ils forment un lien mystique avec la mort elle-même. Les voleurs qui se transforment en fantômes deviennent les confidents silencieux des mages noirs, les agents d'entités mortelles ou un émissaire d'un pouvoir incompréhensible.

  • Avantage: En termes de saveurs, les fantômes sont un excellent moyen d'accéder aux connaissances des morts que les clercs et les nécromanciens sont normalement capables de faire. Avec Soul Trinkets, les Phantoms disposent d'une source mortelle de dégâts supplémentaires et d'un moyen de poser des questions aux morts.
  • Désavantage: Contrairement aux autres archétypes Roguish, les fantômes deviennent des brûleurs lents. Leurs meilleures caractéristiques deviennent facilement accessibles aux alentours du 9e niveau, mais leurs compétences se développent ensuite en flèche.
  • Jetons du défunt : Facilement le pain et le beurre du Fantôme, l'accès aux Soul Trinkets peut accorder une grande variété d'avantages. Il a trois avantages - Avantage sur les sauvegardes de la Constitution, dégâts supplémentaires et poser des questions aux morts.
  • Murmures des morts : Être capable d'acquérir n'importe quelle compétence dans un délai aussi court peut devenir extrêmement utile en un clin d'œil. Avec cela, Phantoms devient un couteau suisse.
  • Gémissements de la tombe : Étant donné que les dégâts de cette attaque réduisent de moitié une relance de tous les dés utilisés dans Sneak Attack, elle peut démarrer assez lentement. Cependant, plus le bonus de maîtrise du fantôme et les dégâts d'attaque sournoise sont puissants à des niveaux élevés, plus les gémissements de la tombe sont meurtriers contre ses cibles.

Les Soulknives utilisent le pouvoir de leur esprit pour infiltrer leurs adversaires - attaquer sur les fronts physique et psionique . Compte tenu de leurs talents, les Soulknives se retrouvent facilement à l'emploi de gouvernements ou de groupes mystiques ayant besoin de médiums.

  • Avantage: Les Soulknives peuvent tirer parti de l'utilisation de leurs dés d'énergie psionique, d'autant plus qu'il y a toujours quelque chose à faire même avec un jet assez faible. Cela rend la gestion des ressources quelque chose de plus gérable pour Soulknives.
  • Désavantage: Malgré leur nature fiable, la nature plutôt simple du Soulknife pourrait les faire manquer en termes de saveur et de domaines créatifs.
  • Pouvoir psionique : Facilement le pain et le beurre du Soulknife, Psionic Power leur donne accès à des dés d'énergie psionique qu'ils peuvent utiliser pour une myriade d'effets. Pour Psi-Bolstered Knack, Soulknives obtient un coup de pouce bien nécessaire vers les compétences. Et avec Psychic Whispers, les personnages obtiennent instantanément un moyen de communication télépathique – idéal pour la coordination.
  • Lames psychiques : La principale option de combat des Soulknives, leurs dégâts psychiques et leur portée étendue les rendent plus puissants qu'un poignard ordinaire.
  • Lames d'âme : Cette fonctionnalité offre aux Soulknives plus d'options avec leurs dés d'énergie psionique. Ils peuvent utiliser Homing Strikes pour essayer de forcer une attaque à frapper et utiliser Psychic Teleportation pour des sorties rapides.
  • Voile Psychique : Cette fonctionnalité confère une invisibilité totale pendant une heure, ce qui est un excellent moyen de désarmer les pièges et d'aider les alliés au combat sans se faire remarquer.

Les assassins ne font qu'un avec les ombres - frappant leurs marques sans jamais se faire remarquer. En tant que maîtres de l'assassinat et de l'infiltration, les Assassins prennent souvent la forme de chasseurs de primes, d'espions, de tueurs et de toute personne spécifiquement entraînée à tuer discrètement.

  • Avantage: Peut-être le plus simple de tous les archétypes Roguish, l'Assassin se concentre sur l'infiltration et l'assassinat. Sa simple liste de fonctionnalités permettra aux nouveaux arrivants de infliger facilement des dégâts dévastateurs sans jamais être vus.

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  • Désavantage: Malgré leur nature simple, les Assassins manquent d'options utilitaires pour lesquelles les voleurs sont souvent connus.
  • Assassiner: Cette fonctionnalité donne à l'assassin un avantage contre les ennemis qui n'ont pas joué leur tour pendant toute la rencontre de combat. Et lorsqu'il est utilisé contre des ennemis sans méfiance, tous les coups contre cette créature surprise deviennent critiques.
  • Frappe mortelle: Bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité de 17e niveau, le potentiel de doubler les dégâts d'une attaque surprise compense déjà beaucoup de DPS. Combiné avec le critique instantané d'Assassinat, l'Assassin peut tuer des ennemis rapidement et sans remords.
  • Expertise Infiltration : Bien qu'il s'agisse plus d'un élément de saveur qu'autre chose, Infiltration Expertise est un excellent moyen de 'rétablir' la couverture des Assassins - idéal pour le jeu de rôle.
  • Imposteur: Une caractéristique phare de l'Assassin, être capable 'd'imiter' le comportement, l'écriture et la parole d'une personne est effrayant, surtout sans magie. C'est idéal pour les missions qui impliquent d'infiltrer des lieux en tant que quelqu'un d'autre.

Les bretteurs transforment le combat en performance - en utilisant une vitesse éblouissante et un jeu d'épée charmant pour captiver les ennemis tout en les tuant. Les pirates et les duellistes s'entraînent souvent à l'art du cape et d'épée. Et tous les Rogues qui s'attaquent à cet archétype Roguish deviennent des danseurs mortels avec l'épée.

  • Avantage: Le Swashbuckler a des fonctionnalités de sous-classe qui les rendent plus fiables en ce qui concerne appliquer des attaques sournoises . Et lorsqu'il n'attaque pas, le Swashbuckler dispose de nombreuses options de mobilité qui le rendent extrêmement apte à esquiver les attaques. Leurs fonctionnalités encouragent même les voleurs à investir dans le charisme pour jouer le visage de la fête.
  • Désavantage. Malgré les nombreux avantages du Swashbuckler, leur tendance à faire en sorte que le Rogue se concentre sur trop de scores de capacité peut simplement fournir des focus médiocres au lieu d'un focus énorme.
  • Un très bon jeux de jambes: Cette fonctionnalité offre une option de mobilité pratique qui donne aux bretteurs plus qu'assez d'espace pour tenter de fuir dès qu'ils lancent une attaque au corps à corps.
  • Audace délirante : Outre la maîtrise du charisme, cette fonctionnalité ajoute de nombreux avantages à la fonctionnalité Sneak Attack. Principalement, les bretteurs peuvent désormais effectuer des attaques sournoises même si la cible est la seule créature adjacente à côté d'eux. Cette fonctionnalité les rend plus habiles dans les attaques furtives que les autres voleurs.
  • Panache: Essentiellement une capacité de provocation, un bretteur qui l'utilise avec succès pour un ennemi peut soit le charmer, soit l'inciter à attaquer uniquement le bretteur.

Un Arcane Trickster ajoute de la magie à son répertoire de trucs et de techniques désagréables. Grâce aux illusions et aux enchantements, les Arcane Tricksters disposent d'une grande variété d'outils pour accomplir n'importe quelle tâche. Et leur approche unique de la magie donne aux arcanes une dimension entièrement nouvelle – et espiègle.

  • Avantage: Être la seule sous-classe avec une liste de sorts , l'Arcane Trickster est facilement la sous-classe de choix pour les joueurs qui souhaitent maximiser leurs options utilitaires. En puisant uniquement dans la liste des sorts de l'assistant, les voleurs ont accès à des options de combat ridiculement puissantes.
  • Désavantage: Les nouveaux venus dans la classe Rogue pourraient se sentir dépassés par l'ajout de la liste des sorts de magicien pour cette classe. Avoir accès à autant d'utilitaires pourrait être sous-utilisé par des personnes inexpérimentées.
  • Lancer des sorts : Facilement le point culminant de l'Arcane Trickster, cette sous-classe donne aux joueurs l'accès aux sorts d'illusion et d'enchantement.
  • Demain de l'armée de la main de mage : Les Arcane Tricksters ont accès à une main de mage améliorée, cette fonctionnalité ajoutant des choses plus complexes que la main pourrait faire et que la version ordinaire ne pouvait pas.
  • Embuscade magique : Lancer un sort alors qu'il est caché fera subir à la cible un désavantage au jet de sauvegarde qui en résulte.
  • Voleur de sort : Bien qu'elle soit accessible au niveau 17, cette fonctionnalité permet à l'Arcane Trickster de 'voler' un sort à un autre lanceur de sorts. Tout d'abord, le voleur a accès à ce sort pendant les huit prochaines heures. Et en tant que kick, la source du Sort ne peut pas lancer ce même sort pendant la même durée.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère