Donjons & Dragons : les monstres de haut niveau les plus meurtriers, classés

Depuis 1974, les joueurs ont parcouru le monde sauvage et fantastique de Donjons et Dragons . La franchise a travaillé sans relâche pour produire une bibliothèque en constante expansion de créations magiques. J&D il a introduit de nombreux éléments intéressants, du lancement de sorts aux classes de joueurs, mais les plus impressionnants sont ses monstres.

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Les monstres agissent comme un obstacle pour les joueurs, mais les adversaires de haut niveau ont le potentiel anéantir les joueurs quel que soit le niveau. Ces bêtes rebelles disposent d'un pouvoir immense capable de semer la destruction généralisée dans leur sillage. Même ainsi, de nombreux monstres de haut niveau sont bien au-dessus des autres. Ces monstruosités presque invincibles peuvent organiser des fêtes et inspirer une dévastation mondiale.



dix Retriever – Défi : 11

Les retrievers sont des serviteurs mécaniques des drows dans le seul but de suivre et de capturer des cibles. Ces constructions démoniaques exécutent la proie de leur maître avec une précision et une efficacité naturelles. Bien que les Retrievers ne possèdent pas d'attaques ou de pouvoirs phénoménaux, leur capacité innée à suivre et à récupérer ne ressemble à aucune autre.

Ils peuvent suivre n'importe quel être ou objet que leur maître a vu, connaissant sa direction générale et sa distance. Bien qu'il ne semble pas impressionnant par rapport aux autres monstres de haut niveau, les Retrievers auront toujours un avantage sur les joueurs. S'ils sont dans le même avion en tant que groupe, les récupérateurs peuvent facilement les traquer, tendre une embuscade et les repousser sans faute.

9 Maman Seigneur – Défi : 15

Être immortel et sinistre, le Seigneur des Momies est parmi D & D monstres morts-vivants les plus puissants. Ce dirigeant éternel est un adversaire implacable qui s'avère un défi même en dehors de sa tombe ou de son repaire. La longue liste d'attaques et de capacités du Mummy Lord lui permet d'affaiblir les joueurs en les retirant efficacement du combat.

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En utilisant sa large sélection d'actions, il peut facilement manipuler la bataille et même ressusciter à sa mort. Se vanter compétence en lancer de sorts et un pouvoir magique inné, le Seigneur de la Momie peut effectuer une variété d'effets. Il peut imposer un debuff limitant ou même une malédiction éternelle aux joueurs. Même si le Mummy Lord succombe à une fête, il se revitalisera dans les 24 heures si son cœur est intact.

8 Dévoreur – Défi : 11

Les dévoreurs sont des abominations implacables d'Orcus dans le seul but d'éteindre toute vie. Ces monstruosités sournoises tourmentent les mortels avec l'intention de consumer leurs corps et leurs âmes. En entrant dans le plan matériel, les dévoreurs commencent à chercher des êtres vivants à consommer et à s'enrôler dans leurs armées de morts-vivants.

Après avoir amené des ennemis proches de la mort, un Dévoreur les emprisonne dans sa cage thoracique et les torture avant qu'ils ne meurent. Dans sa cage thoracique, les victimes endurent des souffrances incessantes jusqu'à la mort. Si un joueur meurt dans sa cage thoracique, ce qui est probable, le Dévoreur le transforme en mort-vivant en fonction de sa puissance. De cette manière, un Dévoreur peut réduire un groupe et ses alliés tout en renforçant ses forces.

sept Spectateur – Défi : 14

Les spectateurs sont parmi D & D monstres les plus remarquables pour leur arrogance et leur létalité surnaturelle. Ces aberrations égoïstes sont des ennemis malveillants qui défient les joueurs même lorsqu'ils sont engagés en dehors de leur repaire. Les rayons de l'œil d'un spectateur déclenchent une rafale d'attaques capables d'imposer un effet aléatoire aux joueurs.

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En utilisant ses rayons oculaires, il peut affaiblir les membres du groupe ou même les tuer instantanément. Bien que les effets soient aléatoires, le Beholder peut lancer trois attaques sur une cible ou trois. Cela lui permet de garantir efficacement la disparition d'un joueur ou de paralyser la majeure partie du groupe, lui donnant un avantage significatif. Si le spectateur est dans son antre ou s'il est vaincu par ses sbires, il peut devenir une impossibilité.

6 Cerveau ancien – Défi : 14

Un esprit de ruche et chef de la colonie a été enduite , l'Ancien Cerveau est entre D & D les êtres psioniques les plus puissants. Cette monstruosité psychique est impitoyable et calculatrice, offrant aux parties une rencontre moins combative. Alors que Elder Brain seul est inefficace dans la bataille avec des serviteurs sous sa direction, il devient presque intouchable.

En utilisant ses capacités psioniques, il peut infiltrer l'esprit des autres ou dicter les actions de ses subordonnés. The Elder Brain possède une variété de capacités destinées à contrôler des cibles ou à les endommager. De plus, il peut contrôler ceux qui sont sous son lien psychique pour attaquer, défendre ou même se sacrifier. Tant que l'Ancien Cerveau a des serviteurs capables, il peut déclencher des assauts écrasants avec peu de risques.

5 Dracolique – Défi : 17

A la fois dragon et mort-vivant, le Dracolich est une combinaison puissante et terrifiante. Grâce à un processus similaire utilisé pour créer une liche, les dragons peuvent lier leur âme à un phylactère, devenant ainsi des morts-vivants et des immortels. Alors que le dragon conserve bon nombre de ses anciennes caractéristiques, il devient extrêmement malveillant et exceptionnellement rusé.

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Alors que la plupart des dragons maléfiques sont néfastes et trompeurs, un Dracolich est beaucoup plus discret dans sa quête de domination. Plutôt que de poursuivre ouvertement leurs objectifs, un Dracolich manipulera secrètement les autres. Ainsi, gêner une fête sans se mettre en danger en fait un véritable ennemi insaisissable. Même si les joueurs découvrent un Dracolich, ils auront sans aucun doute les informations/ressources nécessaires pour les combattre.

4 Ver violet – Défi : 12

Monstruosité gigantesque et venimeuse, le ver violet fait partie des D & D créatures plus grandes et plus meurtrières. Cette bête souterraine traverse le sous-sol à la recherche de proies sans méfiance au-dessus. Bien que Purple Worm n'ait pas de capacités puissantes ou complexes, il peut facilement affaiblir et éliminer les joueurs.

Grâce à son énorme bouche, il peut attraper les joueurs et les digérer lentement. Ceux qui ont la malchance de rencontrer le ver violet de front risquent d'être dévorés vivants. S'il est possible de s'échapper de ses entrailles, cela nécessite non seulement une grande quantité de dégâts, mais aussi de la chance. Cependant, si un joueur s'échappe, il est probablement suffisamment faible pour que le ver violet puisse l'achever.

3 Marcheur de nuit – Défi : 20

Les marcheurs de nuit naissent lorsqu'une créature traverse le plan négatif et survit étonnamment. Ces êtres sombres et mortels ne veulent pas servir les mortels et souhaitent seulement mettre fin à toute vie. Alors que les noctambules apparaissent rarement, il suffit d'un seul pour provoquer l'extinction de tous les êtres vivants. le plan matériel .

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Le simple fait d'être en sa présence est préjudiciable à la vie, car il irradie la mort et assure presque complètement que la mort est permanente. Les Nightwalkers ont une aura qui irradie la mort, leur permettant d'envoyer sans effort des êtres vivants. De plus, les dégâts des Nightwalkers entraînent la mort uniquement réversible par un souhait. Même si un groupe a Wish, il est probable que plus d'un joueur succombera aux noctambules.

deux Marut – Défi : 15

Attaquant précis et implacable, le Marut est - sinon l'un des - D & D constructions les plus meurtrières. Ces êtres mécaniques cosmiques exécutent et appliquent des accords écrits à un niveau extraplanaire. Si un groupe rencontre ces machines lourdes, il sera confronté à un barrage d'attaques sauvage mais précis.

Les Maruts ne sont pas seulement incroyablement précis dans leur assaut, ils sont également immuables. En utilisant ses poings ou son énergie arcanique, Maruts peut automatiquement toucher la plupart des cibles, quelle que soit leur classe d'armure. Les pièces, malheureusement, ne peuvent pas changer la forme de Marut, ce qui signifie que des sorts comme Polymorph sont inefficaces. Autrement dit, les joueurs doivent affronter cette machine apparemment indestructible sans exploits.

1 Tarrasque – Défi : 30

La tarasque est une bête gigantesque capable de déchaîner des quantités incalculables de dévastation. Cette créature incroyablement titanesque est si incroyablement destructrice que beaucoup la voient comme un porteur de la fin des temps. Alors que le Tarrasque est plus que capable d'inspirer une apocalypse, il n'est éveillé que pendant des semaines ou des mois. Cependant, il dévorera des villages, détruira des villes et laissera des continents en ruines pendant cette période.

Plutôt que d'engager la Tarrasque, beaucoup préfèrent éviter son chemin de destruction tandis que les héros repoussent son approche. Bien qu'avec sa carapace presque impénétrable et sa taille écrasante, il est presque totalement impossible de le vaincre par des moyens normaux. En règle générale, les joueurs auraient besoin d'armes de siège pour simplement bosseler les défenses de la gigantesque bête. Même si un groupe bat avec succès le Tarrasque, c'est une force de la nature et finira par revenir malgré tout.

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