Donjons & Dragons : meilleures armes de moine et où elles se trouvent souvent

moines dans Donjons et Dragons Ils restent des artistes martiaux de base : leur corps même est une arme et leurs manœuvres complexes peuvent transformer leurs coups de poing, leurs coups de pied, leurs lancers et leurs fentes en attaques dévastatrices. Cependant, les moines bien entraînés ne sont pas opposés à l'entraînement aux armes, car certains moines se spécialisent dans l'utilisation d'armes comme extensions de leur corps.

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Avec la bonne arme, un Moine dans D&D 5e peut détruire des bandes de forces ennemies. Et obtenir le bon objet magique peut aider les moines à exercer d'énormes pouvoirs magiques ou à vivre la vie de héros dans la fiction des arts martiaux. Un moine avec la bonne arme et la bonne trame de fond peut facilement devenir une légende.



dix Lance

Arme de mêlée (simple, lance), commune

Comme une simple arme de mêlée, n'importe qui dans Donjons et Dragons il peut tenir et utiliser une lance, ce qui le rend surprenant pour les moines qui veulent presque toujours une lance dès le début. Les lances infligent 1d6 dégâts perforants, ce qui les rend légèrement moins menaçantes que l'épée longue de base. Heureusement pour Spears, ils ont une portée de 20/60, ce qui donne aux Monks plus d'espace pour les jambes en termes de distance.

Alors que la lance semble assez simpliste, elle brille par ses autres propriétés. En tant qu'arme polyvalente, manier la lance à deux mains inflige 1d8 dégâts. Sa propriété Thrown donne également aux moines une arme de lancement d'urgence. En l'absence d'objets magiques, les propriétés d'une lance peuvent remplacer les frappes sans armes d'un moine jusqu'à ce qu'il subisse 1d10 dégâts au niveau 17. En raison de sa nature commune, les lances peuvent être trouvées presque n'importe où.

9 Épée touchée par la lune

Arme (épée), commune

N'importe quelle épée peut devenir une épée touchée par la lune lorsqu'elle est donnée au bon forgeron, ou peut-être à un sorcier elfique. Comme une épée touchée par la lune, la lame dégainée projettera le clair de lune dans les donjons sombres, illuminant l'espace avec de la lumière (15 pieds lumineux, 15 pieds sombres).

Bien que sans augmentation significative des dégâts, une épée touchée par la lune remplace utilement une torche et constitue une passerelle vers des armes magiques plus puissantes. Alors qu'un moine avec une dextérité suffisamment élevée peut faire des merveilles avec une épée touchée par la lune aux premiers niveaux, il est préférable de la réserver jusqu'à ce qu'il obtienne une arme de mêlée plus décente avec une portée.

8 Arme +1, +2, +3

Arme (toute), peu commune (+1), rare (+2), très rare (+3)

On pourrait soutenir que les moines ont leur corps entier comme armes à leur disposition. S'il en a l'occasion, une Arme +1 peut faire des merveilles pour un Moine suivant un thème initial. Avec une arme +1, les moines obtiennent un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts lorsqu'ils attaquent avec cette arme magique. Ce bonus augmente selon la variante d'arme .

Les moines qui peuvent obtenir une arme +1 ou ses types supérieurs devraient saisir l'occasion. Avec l'augmentation de +1 à +3, une lance ou un bâton ordinaire peut augmenter considérablement ses dégâts de base. Bien que les bonus ne s'appliquent pas aux compétences d'action bonus d'un moine, les bonus aux attaques centrales sont très utiles dans les donjons de premier niveau. En raison de sa nature rare, un forgeron suffisamment qualifié peut mettre à niveau n'importe quelle arme vers sa variante +1.

sept Anneau de stockage de sorts

Anneau (bague), rare

Selon le joueur, un anneau de stockage de sorts peut devenir tout autant un atout offensif qu'un élément de soutien. Un anneau de stockage de sorts peut contenir jusqu'à 5 niveaux de sorts. Pour stocker des sorts, un lanceur de sorts doit simplement toucher l'anneau tout en lançant le sort qu'il souhaite déposer. Lorsqu'un utilisateur dépense un sort stocké dans l'anneau, il utilise toutes les propriétés d'origine (niveau d'emplacement, CD de sauvegarde, bonus d'attaque, capacité de lancement de sorts) du lanceur de sorts d'origine.

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La plupart des moines voudraient utiliser l'anneau pour stocker le bouclier et absorber des objets pour augmenter leur capacité de survie. Les moines offensifs peuvent également stocker certains de ses sorts préférés – et même avoir des sorts de ses camarades – dans le Ring en tant qu'attaques d'urgence.

6 Canne Décorative, Chants D'Oiseaux, Fleurs

Arme (personnelle), commune

Quel que soit le type (ornement, cris d'oiseaux, fleurs), ce bâton fonctionne exactement comme un bâton ordinaire. Inflige 1d6 dégâts contondants qui deviennent 1d8 lorsqu'il est utilisé à deux mains grâce à Polyvalent. Beaucoup de ses effets magiques bonus fonctionnent plus comme des peluches, ce qui peut améliorer le thème du Moine. Et en tant qu'arme magique, il fonctionne au-delà de la résistance aux attaques non magiques.

Les moines qui veulent une arme avec de meilleurs effets supplémentaires pourraient travailler avec d'autres épées longues. Cependant, manier ce bâton à deux mains inflige 1d8 dégâts de base indispensables.

5 tatouage de griffe surnaturelle

Objet merveilleux (tatouage), rare (nécessite un lien)

Quelle meilleure arme pour un moine que tout son corps ? Avec le tatouage de griffe surnaturelle, un moine peut améliorer votre potentiel de combat . En raison de sa nature de tatouage magique, un moine peut l'obtenir dans un monastère isolé ou parmi les rangs des voyageurs magiques étrangers. Tant qu'il est lié au Tatouage, le Moine gagne un bonus de +1 aux Jets d'Attaque et de Dégâts. Étant donné sa nature d'objet merveilleux, toutes les frappes à mains nues pendant l'harmonisation sont considérées comme magiques lorsque la résistance non magique est surmontée.

Le Eldritch Claw Tattoo est également livré avec un Eldritch Maul, une nouvelle option pour une action supplémentaire. Lorsqu'il est utilisé, le Tattoo Attuned Monk peut frapper des ennemis jusqu'à 15 pieds avec des armes et des frappes à mains nues. Les coups portés avec Eldritch Maul gagnent une augmentation des dégâts de force de 1d6.

4 javelot éclair

Arme (javelot), rare

Le javelot de foudre a toutes les qualités de base d'un javelot normal, en ce sens qu'il inflige 1d6 dégâts perforants, avec une propriété de lancer. Les utilisateurs tels que les moines peuvent lancer le javelot de 30 à 120 pieds. Dans le cas du Lightning Javelin, la magie se produit à chaque fois que le Moine le lance.

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Après avoir prononcé son mot de commande, un javelot éclair lancé devient littéralement un éclair de 5 pieds. Cet éclair peut frapper une cible jusqu'à 120 pieds en ligne droite, et toutes les créatures dans la ligne doivent faire un jet de Dextérité pour subir la moitié des dégâts d'éclair de 4d6. Si le javelot touche sa cible, il subit des dégâts de javelot normaux et 4d6 dégâts de foudre. Étant donné le thème du javelot, un moine peut l'acquérir auprès d'un dieu de la tempête ou d'un lieu magiquement adapté à la foudre.

3 bâton de frappe

Équipement d'aventure (personnel), très rare (nécessite un lien)

À toutes fins utiles, le bâton de frappe fonctionne comme un bâton de quartier ordinaire. Contrairement à son homologue ordinaire, le Striking Staff a un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts, ainsi que 10 charges pour ses effets. Lorsqu'il attaque avec le bâton, un moine peut dépenser jusqu'à trois charges pour infliger 1d6 dégâts de Force supplémentaires en cas de coup pour chaque charge dépensée. Les charges se reconstituent à 1d6 + 4 charges au lever du soleil, avec le risque de devenir un bâton de quartier normal lorsque toutes les charges sont dépensées.

En tant qu'équipement d'aventure très rare, un moine peut obtenir le bâton d'attaque à l'équivalent d'une guilde d'aventuriers dans la campagne. Ils peuvent également acquérir le bâton de frappe dans un ancien temple ou même un monastère.

deux Bâton du tonnerre et de la foudre

Équipement d'aventure (personnel), très rare (nécessite un lien)

Comme pour le Striking Staff, le Thunder and Lightning Staff fonctionne comme un bâton. Confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, avec cinq propriétés qui peuvent être utilisées une fois à l'aube. En raison de sa nature extrêmement polyvalente et de son harmonisation avec la foudre, un moine peut acquérir le bâton d'un temple qui vénère un dieu de la tempête. Ils peuvent également avoir un puissant mage imprégné et enchanter un Quarterstaff pour avoir ses effets.

Lorsqu'il est utilisé avec ses propriétés, ce bâton peut déclencher 2d6 dégâts de foudre supplémentaires (Tonnerre), le potentiel d'étourdir un ennemi (Tonnerre), déclencher une ligne de foudre (Tonnerre), déclencher un coup de tonnerre assourdissant (Tonnerre) ou une fusion. de Thunderclap et Lightning Strike (Tonnerre et Foudre).

1 Tatouage de fureur de sang

Objet merveilleux (tatouage), légendaire (nécessite un lien)

Fidèle à l'adage selon lequel la meilleure arme du moine est son propre corps, le Blood Fury Tattoo est un objet merveilleux approprié. En raison de leur sensibilité à la soif de sang, un Moine peut gagner grâce à des tournois brutaux, ou peut-être en rencontrant des mercenaires magiques infâmes.

Lorsqu'il est accordé, le tatouage Blood Fury donne au Moine accès à Bloodthirsty Strikes. Ils gagnent 10 charges de ces attaques, qui se reconstituent toutes au lever du soleil. Chaque fois que le moine attaque alors qu'il est lié au tatouage, il peut dépenser une charge pour infliger 4d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à l'adversaire, gagnant les mêmes dégâts qu'il inflige aux PV. Lorsqu'une créature attaque le moine harmonisé avec le tatouage, elle peut utiliser une charge et sa réaction. attaquer un avantage .

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère