Donjons & Dragons : meilleures constructions de barde | jeu de diatribe

Il est temps d'ajouter une touche créative à la Donjons et Dragons fête, et cela signifie explorer la meilleure façon de construire un barde. Le barde est une classe combinée classique, un touche-à-tout qui peut remplir à peu près n'importe quel rôle. Sa force réside dans sa polyvalence et, bien sûr, dans sa capacité à sortir le groupe de situations sociales difficiles. Avec des tonnes de compétences de combat et d'options de sorts, un barde peut compléter n'importe quel groupe de différentes manières.

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Bien sûr, les joueurs qui cherchent à faire un barde dans J&D 5e Vous devez garder à l'esprit que la meilleure contribution de groupe d'un barde au combat, quelle que soit sa constitution, est en tant que personnage de soutien. Dans le dialogue, le charme naturel du barde signifie qu'il est susceptible d'être le chef ou le visage du groupe. Au combat, ils sont les mieux adaptés pour alimenter les alliés. et des ennemis boiteux avec des sorts , afin qu'un autre membre du groupe puisse participer à la mise à mort.



Mis à jour le 4 août 2021 par Kristy Ambrose : La popularité et l'utilité de la classe Barde ont augmenté depuis les premiers jours des jeux de rôle. Autrefois calomniés et incompris, les bardes sont devenus une classe qui peut tout faire sauf mener le groupe au combat. De nos jours, même cela pourrait être une construction possible si quelqu'un inclut des compétences AC améliorées ou des armes de mêlée. D'autres options seraient une construction maison ou un barde multiclasse, et cela dépend du module auquel la personne joue et du maître du donjon qui exécute le jeu.

commençons par le les meilleures races pour jouer un barde . Sans surprise, ce sont toutes des races avec une sorte de bonus au Charisme, qui est le score de compétence principal du Barde.

  • Demi-elfes. +2 bonus au Charisme et +1 à deux autres attributs au choix du joueur. De plus, avec Darkvision, des capacités bonus et l'avantage non enchanté.
  • variantes humaines. Disponible dans le Eberron – Sortir de la dernière guerre module. Le score de compétence augmente de 2 et un autre score de compétence choisi par l'utilisateur augmente de 1.
  • Tieffelins. Charisme +2 et Intelligence +1, une bonne combinaison si une personne envisage de se multiclasser avec un autre sorcier.
  • Asmar. Disponible en Guide du monstre de Volo , +2 au Charisme et +1 à l'Intelligence.
  • Pied léger moyen. L'une des deux sous-races Halfing, celle-ci gagne des bonus de Charisme et de Dextérité.
  • Elfo Drow. Il n'est pas répertorié dans le manuel du joueur normal, mais c'est une course jouable depuis les années 1990 et obtient également des bonus de charisme et de dextérité.
  • Triton. Disponible en Guide du monstre de Volo, +1 un Charisme. Pour ceux qui regardent le Collège de la vaillance sous-classe, un Triton fait parfaitement l'affaire.

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  • Charisme

Il a déjà été dit qu'un barde a besoin résumant le charme est efficace, il n'est donc pas surprenant que la statistique la plus élevée d'un barde soit définitivement le charisme. Si le barde commence le jeu avec son score de Charisme inférieur à 20, le joueur doit se concentrer sur son objectif en gagnant des niveaux.

  • Compétence

Le deuxième jet de statistiques le plus élevé devrait aller à Dextérité. Cela augmente l'attaque, l'initiative et la CA, et comme les bardes ne portent généralement pas d'armure lourde, ils auront besoin de cette CA naturellement élevée dans un combat.

  • Constitution

Le prochain score de compétence le plus élevé devrait être Constitution. C'est presque aussi important que la Dextérité, puisque la Constitution dicte le nombre de points de vie d'un personnage. C'est un avantage n'importe quelle classe trouverait de la valeur .

  • Sagesse

La sagesse n'est pas du tout une priorité pour un barde. Cependant, étant donné le nombre de sorts qui nécessitent un jet de sauvegarde de Sagesse, sans parler des capacités qui augmentent cette statistique, cela ne devrait pas non plus être une statistique de vidage.

  • Intelligence

En parlant de la statistique de vidage, parlons des deux scores de capacité restants qui seront attribués. Les joueurs pourront choisir la deuxième statistique la plus basse et quelle est la statistique de téléchargement. L'intelligence est généralement considérée comme la meilleure statistique pour les bardes. et autres lanceurs basés sur le charisme basculer, mais cela ne doit pas nécessairement être ainsi.

  • Force

Si quelqu'un veut que son barde ait une capacité arcanique à moitié décente, envisagez de transformer la force en statistique de choc. Seuls ceux qui veulent une construction plus basée sur la Force ou multi-classes dans Fighter ou Paladin absolument avoir besoin faire passer l'Intelligence en dernier. En plus de cela, c'est vraiment le choix du joueur.

Les sous-classes de bardes sont divisées en différentes universités. Nous avons classé ceux qui sont actuellement disponibles en Le manuel du joueur D&D mais cette liste n'inclut pas les idées maison et autres créations d'expansion et matériaux supplémentaires .

Les joueurs devraient se sentir libres d'explorer l'un de ces collèges. Lors de l'examen de la meilleure construction bardique J&D , certains collèges sont plus pratiques en matière de gameplay, mais les joueurs créatifs ne doivent pas se décourager s'ils veulent créer quelque chose d'unique.

  • Police de caractère: Manuel du joueur D&D
  • Capacités uniques : Trois compétences supplémentaires et des secrets magiques supplémentaires, qui vous permettent de lancer des sorts d'autres classes.
  • Sort de signature : Couper les mots, qui permet au barde d'insulter les ennemis pour qu'ils ratent leurs attaques.
  • Rôle du parti : Un lanceur de sorts supérieur pour les deux Dégâts et soutien.
  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités uniques : Concentrez-vous sur le contrôle du champ de bataille et trompez l'ennemi.
  • Sorts caractéristiques : Manteau de majesté, qui permet au barde de lancer Commandement en tant qu'action bonus et Majesté inflexible. Les deux rendent les ennemis incapables de frapper le barde. Oui cela leur donne un Désavantage contre les jets de sauvegarde du Barde.
  • Rôle du parti : Support, avec quelques sorts pour les dégâts.

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  • Police de caractère: Manuel du joueur D&D
  • Capacités uniques : La capacité d'infliger des dégâts de mêlée, idéale pour les bardes qui ont plusieurs ou deux classes martiales.
  • Sort de signature : Combat Inspiration, qui est similaire à Cutting Words, mais l'ennemi doit effectuer un jet de sauvegarde à la place du joueur.
  • Rôle du parti : Dégâts et défense ; l'un des rares collèges à combattre les bardes.
  • Police de caractère: Chaudron de tout de Tasha
  • Capacités uniques : Mote of Potential, la capacité de créer et d'animer des objets.
  • Sort de signature : Performance d'animation, qui permet au joueur d'invoquer et de contrôler une créature dansante qui est également un animal de compagnie de combat pendant une heure.
  • Rôle du parti : Assistance et dommages-intérêts ; les pouvoirs de ce barde ont plus à voir avec le transport, la suppression des obstacles et la création de distractions sur le champ de bataille.

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  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités uniques : Escrime offensive et une variété de compétences de combat rapproché et la compétence Style de combat. Le Bard College pour les pirates et les épéistes.
  • Sort de signature : Blade Flourish, plus une capacité qu'un sort, est la marque de fabrique de cette classe.
  • Rôle du parti : Dégâts, principalement au corps à corps, avec peu d'utilité de sort en dehors des gadgets.
  • Police de caractère: Le guide de Xanathar pour tout
  • Capacités uniques : Ce collège se concentre sur le charme et l'intrigue, ce qui le rend idéal pour les modules qui présentent l'exploration de donjons ou les manœuvres politiques.
  • Sort de signature : Shadow Lore, une capacité de niveau supérieur qui permet aux joueurs d'enchanter pratiquement n'importe qui ou n'importe quoi.
  • Rôle du parti : Accompagnement presque exclusivement basé sur le parcours et les compétences.
  • Police de caractère: Mystical Odysseys of Theros, le chaudron de tout de Tasha
  • Capacités uniques : Accent mis sur les compétences de prière du barde, avec Langue d'argent et Inspiration inflexible.
  • Sort de signature : Inspiration infaillible, qui est liée à l'inspiration bardique du joueur et rend presque impossible l'échec d'un jet de sauvegarde basé sur le charisme.
  • Rôle du parti : Soutien et Défense ; probablement le meilleur rôle pour le chef de meute ou un barde devenant paladin.
  • petite illusion. Une astuce qui permet au Barde de produire presque n'importe quel effet illusoire.
  • Moquerie vicieuse. Une triche qui donne un Debuff aux ennemis du joueur, également idéale pour les RP.
  • Détecter la magie. Un sort de haut niveau qui est utile dans une variété de contextes, d'un dîner chic à une prison miteuse.
  • Salle de guérison. Un sort de haut niveau qui est essentiel si quelqu'un construit un guérisseur ou un personnage de soutien.
  • Triché. Basé sur le charisme, utile dans les situations diplomatiques et de combat.
  • Persuasion. Cette compétence basée sur le Charisme est essentielle si le joueur est le leader d'un groupe.
  • Performance. Basé sur le charisme, assez évident pour toute classe qui s'appuie sur les apparitions publiques.
  • Perception. Basé sur la sagesse, donc pas un gagnant pour tous les bardes, mais utile car les joueurs rechercheront assez souvent Perception.
  • Arcane. L'intelligence, l'une des capacités les plus utiles, aide à mémoriser et à reconnaître les sorts.

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  • Acteur de cinéma. Un bon choix pour les joueurs qui veulent un exploit au lieu d'augmenter le score de compétence, mais ils doivent encore augmenter le charisme de leur barde d'un point.
  • Lanceur de guerre. Idéal pour les bardes de la bravoure et de la connaissance qui ont besoin d'un bonus de concentration et d'options d'attaque étendues.
  • Chef inspirant. Donne au barde des points de vie supplémentaires, idéal pour ceux qui mènent leur groupe au combat ou qui ont tendance à attirer l'attention sur eux-mêmes en tant que guérisseurs.
  • initié magique. Choisissez deux astuces d'autres classes, un moyen pratique d'acquérir des capacités de lancement de sorts supplémentaires pour personnaliser le rôle de votre personnage.
  • Charlatan. Il se combine très bien avec d'autres compétences bardiques telles que Acteur et Persuasion.
  • Courtisan. Idéal pour les personnes issues de la classe supérieure ou ayant des relations diplomatiques, il permet également l'utilisation d'une langue supplémentaire.
  • Artiste. Évident pour le barde, mais peut être redondant selon le choix d'université du joueur.
  • agent de faction. Comme un espion, ce barde peut adhérer à une certaine idéologie ou travailler pour une entité politique spécifique.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère