Donjons et Dragons Classes de protagonistes d'Assassin's Creed

Donjons et Dragons offre une variété de classes jouables, dont chacune vient avec son propre ensemble de sous-classes. Différentes classes offrent différents ensembles de forces et de faiblesses. Certains sont mieux adaptés pour infliger des dégâts physiques, tandis que d'autres sont meilleurs pour lancer des sorts ou soutenir l'équipe. Mais le large éventail d'options peut être écrasant pour un nouveau joueur. Il peut être facile de mélanger certaines classes, et les choses peuvent devenir encore plus confuses lorsque vous considérez les sous-classes, dont certaines permettent à une classe de prendre des aspects d'une autre. Il existe même une option de multiclasse qui a son propre système de mise à niveau. L'une des meilleures façons d'illustrer les différentes classes est de trouver des exemples de personnages de la culture populaire qui leur correspondent.

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Il semblerait logique que dans une série de jeux intitulée Assassin's Creed que tous ses protagonistes vont être des meurtriers, vraisemblablement les intégrer dans la classe des voyous . Fait intéressant, ce n'est pas le cas. En fait, avec uniquement des protagonistes jouables dans les jeux, sans même tenir compte des personnages de soutien, ils correspondent en fait à une variété de classes différentes.



6 Bayek de Siwa - Paladin (Serment de Vengeance)

Première impression : Les origines d'Assassin's Creed

Alignement : très chaotique

Le paladin est un guerrier animé par des convictions religieuses et un engagement envers un serment sacré. . Bayek de Siwa a les deux. Il est dépeint comme un fervent adepte des dieux égyptiens, en particulier du dieu solaire Ra, également connu sous le nom d''Amon' ou 'le Caché'. Cela ferait de Ra la chose la plus proche dans les jeux d'une divinité patronne. Bien qu'il n'ait pas réellement accès aux sorts, le dévouement de Bayek à son dieu choisi correspond au rôle d'un paladin en tant que guerrier religieux.

Un paladin qui prête le serment de vengeance a généralement été lésé d'une manière ou d'une autre et jure qu'il fera tout ce qu'il faut pour que la personne responsable paie pour son crime. Ceci est une description assez précise des objectifs de Bayek tout au long Les origines d'Assassin's Creed . Son serment de vengeance commence lorsque son fils Khemu est tué par l'Ordre des Anciens. Bayek jure de se venger par tous les moyens nécessaires et refuse de cesser de les poursuivre, une détermination qui ne fait qu'empirer lorsqu'il est témoin de nouveaux actes de cruauté de leur part.

5 Connor - Ranger (Chasseur)

Première impression: Assassin's Creed 3

Alignement: Autorisé par la loi

Les Rangers sont des experts en survie qui opèrent en marge de la société et la protègent des dangers potentiels. , quelque chose que Ratonhnhaké:ton (mieux connu sous son surnom anglais 'Connor') a beaucoup d'expérience. Avant d'être un assassin, il était un chasseur et un traqueur expert, préférant généralement la vie à la frontière à la vie dans des colonies plus peuplées, bien que cela soit en partie motivé par des préjugés contre son héritage amérindien. Bien qu'il ait souvent interagi avec les colonies, il n'en a jamais vraiment fait partie. Son véritable intérêt était de protéger son propre peuple, les Kanien'kehá:ka, des menaces extérieures, dans ce cas, la destruction causée par les deux côtés de la révolution américaine. . Mais même s'il s'entendait beaucoup mieux avec les Kanien'kehá:ka, Connor préférait toujours être à la frontière. Cela correspond au thème typique des gardes forestiers interagissant avec la société mais n'en faisant pas nécessairement partie.

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L'un des avantages d'être un rôdeur est la capacité 'ennemi préféré', qui permet au joueur de gagner un bonus sur les tests de Sagesse ou d'Intelligence liés à un adversaire particulièrement commun, qu'il s'agisse d'un monstre ou de deux races humanoïdes. Dans le cas de Connor, son ennemi favori serait l'armée britannique et, dans une moindre mesure, la milice coloniale.

Les Rangers se spécialisent également dans un terrain spécifique, donnant au joueur des avantages lors de l'exploration. Pour Connor, son terrain de prédilection serait les forêts qui composent la frontière américaine.

4 Eivor Varinsdottir - Barbare (Voie du Berserker)

Première impression : Assassin's Creed Valhalla

Alignement: Chaotique neutre

Les barbares sont connus pour leur rage, quelque chose qu'Eivor peut canaliser bien plus efficacement que n'importe qui d'autre. Assassin's Creed protagoniste.

Eivor s'impose comme l'un des protagonistes les plus agressifs de la série. En tant que Viking, elle pouvait facilement se mettre en colère et, lorsqu'elle était provoquée, était douée pour donner des coups de tête à ses ennemis. Cela cadre avec le barbare, une classe spécialisée dans la prise de nombreux coups et le maximum de dégâts .

Il convient également qu'il s'intègre dans la sous-classe Path of the Berserker, puisque tout le concept de 'berserker' est enraciné dans la tactique des guerriers vikings. Le chemin du berserker est principalement axé sur l'utilisation de la violence pour s'en sortir, ce à quoi Eivor n'est pas étranger. Il existe même une armure berserker qui peut être déverrouillée pour les joueurs qui souhaitent renforcer davantage cet aspect d'elle.

3 Edward Kenway - Rogue (épéiste)

Première impression: Assassin's Creed IV: Black Flag

Alignement : Initialement True Neutral, puis passe à Good Legal

Les voleurs sont généralement construits pour la furtivité et l'agilité , quelque chose de beaucoup Assassin's Creed les protagonistes sont très bons. Mais la sous-classe d'épéiste permet également aux joueurs de se spécialiser dans le combat à l'épée en tête-à-tête. Alors que plusieurs des protagonistes des jeux ont peut-être des aspects de l'épéiste (presque tous avant Syndicat de travail ), est particulièrement répandue dans Edward Kenway.

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Edward Kenway a déjà un talent pour la furtivité et pour pénétrer dans des endroits difficiles d'accès, qui sont tous deux des compétences appropriées pour un voleur, en particulier plus tard dans le jeu lorsqu'il s'engage davantage dans la Confrérie des Assassins. Mais il était un pirate avant de devenir un assassin, ce qui lui a donné un talent pour manier une épée. Il a même pris l'option de gérer un duel, ce qui était en fait autorisé pour la classe d'épéiste dans Donjons et Dragons .

deux Ezio Auditore - Picar (Assassin)

Première impression: Assassin's Creed II

Alignement: Autorisé par la loi

Les assassins rebelles disposent d'une variété d'outils pour éliminer leurs cibles, mais l'essence de leur capacité est la furtivité et la discrétion. Bien qu'il ait des nuances de l'archétype de l'épéiste (ayant prouvé son savoir-faire à l'épée à plusieurs reprises), son véritable talent est la furtivité et la délivrance de coups simples et précis à ses ennemis là où ça fait mal.

En tant qu'assassin, Ezio a une variété d'outils à sa disposition, bien qu'il soit particulièrement habile à utiliser des épées. Les Rogue Assassins gagnent un bonus aux attaques sournoises qui leur confèrent un coup critique automatique. Cela correspond au talent d'Ezio pour éliminer silencieusement les gardes un par un simplement en utilisant son épée. Les assassins gagnent également une capacité déguisée. À l'occasion, Ezio a utilisé cette capacité pour atteindre des endroits autrement inaccessibles, comme se déguiser en chevalier français pour éliminer le baron de Valois.

1 Kassandra - Combattant (Champion)

Première impression: Assassin's Creed : Odyssée

Alignement : bon neutre

La classe de combattant est basée sur les prouesses physiques et la polyvalence. , mais avec beaucoup plus de capacités tactiques que le barbare, ce qui est une description très précise de la façon dont Cassandra est représentée dans Assassin's Creed Odyssey . C'est une guerrière puissante qui peut facilement s'adapter à une variété d'armes, d'armures et de styles de combat. Sa seule force physique est impressionnante, sans parler de son intelligence et de son agilité. Il a même une capacité appelée 'second souffle' qui, comme la capacité de combattant du même nom, le maintient actif lorsqu'il est en mauvaise santé. Les combattants reçoivent également un bonus pour l'utilisation de deux armes, ce que Kassandra fait beaucoup, car elle porte toujours la lance de Leonidas avec elle.

L'archétype Champion a plusieurs bonus qui correspondent à la façon dont Kassandra améliore ses capacités tout au long du jeu. L'augmentation des chances de coup critique permet d'infliger plus facilement des dégâts massifs à des niveaux plus élevés. Les bonus de force, de constitution et de dextérité reflètent sa force et son endurance croissantes. Les champions peuvent également choisir d'obtenir un bonus d'arme double, ce que Kassandra maîtrise très bien en raison de son utilisation de la lance de Leonidas.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère