Donjons et Dragons : Guide de base du paladin | jeu de diatribe

L'une des meilleures parties de Donjons et Dragons est la possibilité de créer un personnage original. Les joueurs peuvent former une personne complète à partir de zéro, en déterminant tout : nom, sexe, course , arrière-plan et voyez votre créativité intégrée à un monde immersif. Mais la création de personnage peut être écrasante pour un nouveau joueur.

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Vous avez le choix entre douze classes différentes, dont certaines ont plusieurs sous-classes et des modifications des statistiques déjà compliquées du jeu. Paladin est une classe intéressante car elle a des caractéristiques claires mais aussi beaucoup de polyvalence.



Les paladins sont des guerriers motivés par des convictions religieuses. Ils sont animés par un sens de l'honneur et du devoir, combiné à une loyauté indéfectible envers la divinité qu'ils ont choisie. Cela instille souvent le désir d'aider les autres et de combattre le mal partout où il apparaît, ce qui conduit les paladins à être souvent considérés comme un atout légitime. Cela vient également avec le stéréotype souvent parodié selon lequel les paladins sont 'stupides légitimes' en adhérant trop strictement à leur code même quand cela défie le bon sens. En réalité, les paladins peuvent être n'importe alignement . Ils peuvent être chaotiques ou complètement mauvais. Tout dépend du dieu qu'ils servent et de la nature de leur vœu.

Indépendamment de ce qu'ils choisissent en fin de compte, les paladins sont censés respecter leur serment sacré face à l'adversité. Cela s'accompagne généralement d'un code moral strict sur la manière dont ils doivent atteindre leurs objectifs, ce qui peut également varier considérablement. Un paladin légitime peut s'assurer de ne pas nuire aux civils ou de demander justice là où il n'y en a pas, tandis qu'un paladin chaotique peut promettre de détruire ses ennemis quel qu'en soit le prix.

Les convictions religieuses d'un paladin peuvent causer facile à confondre avec clerc . La principale distinction est que les paladins sont plus aptes à combattre qu'à être une classe de soutien. Les paladins acquièrent automatiquement la maîtrise de tous les types d'armures, ainsi que l'accès aux armes simples et martiales. Cela permet une large gamme d'options pour votre équipement, similaire à un combattant . Le style de combat d'un paladin peut aller d'un guerrier agile légèrement blindé avec une épée et un bouclier à un monstre lourdement blindé avec deux fléaux.

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Les paladins viennent également avec l'avantage de puissance soutenez vos compétences martiales avec le lancement de sorts . Bien que cela soit possible avec la sous-classe de combattants 'chevalier des arcanes', les paladins ont accès à une assez bonne palette de sorts à partir du niveau 2. Comme les sorciers, il peut passer d'un sort à l'autre après chaque repos long.

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  • Roi Arthur- Monty Python et le Saint Graal
  • Dame Cassandre- Dragon Age : Inquisition
  • Femme merveilleuse
  • Obi Wan Kenobi- Guerres des étoiles trilogie préquelle
  • Samara- Effet de masse 2
  • Pharah- Surveillance
  • sens divin : Au niveau 1, un paladin peut lancer Sens divin pour déterminer s'il y a des dangers potentiels dans les environs. Cela leur permet de détecter les créatures surnaturelles et leur alignement avant qu'elles n'aient une chance d'apparaître. Cela peut être extrêmement utile dans des situations incertaines ou lorsque le groupe doit localiser un monstre.
  • imposition des mains : Cette capacité de premier niveau permet au paladin de se soigner en puisant des points de vie dans une réserve de points de vie. Cela peut être extrêmement précieux en l'absence d'un clerc, et le lanceur peut contrôler exactement combien de points de vie sont donnés à un seul membre du groupe. Malheureusement, un nombre fini de points de vie limite également la quantité de soins que le paladin peut effectuer, d'autant plus que son pool de HP ne peut être rechargé qu'après un long repos.
  • Punition divine : À partir du niveau 2, un paladin peut utiliser l'un de ses emplacements de sorts pour augmenter les dégâts d'une attaque au corps à corps.

L'une des principales caractéristiques d'un paladin est d'être lié à un serment sacré . Ils prêtent officiellement serment au niveau 3, mais ont généralement une idée de ce que ce sera dans les deux premiers niveaux. Les serments sont ce qui propulse un paladin vers ses objectifs et dicte comment il va les atteindre. Les serments axés sur la justice et l'aide aux autres sont des options courantes, mais il existe en fait plusieurs options différentes pour le serment d'un paladin. Les serments prennent souvent la forme d'un code moral, qui peut aller d'un code sur qui ils ne tueront pas à décider qu'aucun prix n'est trop élevé pour leurs cibles. Indépendamment de ce qu'ils choisissent, les paladins doivent s'engager à respecter leurs serments et faire tout ce qui est en leur pouvoir pour les remplir.

Vous avez le choix entre plusieurs serments :

  • serment de dévotion : Le plus simple et peut-être le plus connu des serments du paladin. Les paladins du serment de dévotion se consacrent à la cause de la justice et aident les autres.
  • Serment des Anciens : Juré de protéger le monde naturel et de préserver la beauté face à l'obscurité.
  • serment de vengeance : Ce paladin a été lésé par quelqu'un dans le passé. Quoi qu'il en coûte, ils ont promis de faire payer cette personne pour ce qu'elle a fait.
  • serment de la couronne : Dédié aux idéaux de la loi et de l'ordre, prêtant généralement allégeance à un monarque ou à une nation au pouvoir.
  • serment de conquête : Dédié à écraser et tuer ses ennemis.
  • serment de rédemption : Juré de toujours trouver le meilleur chez les gens et de s'efforcer d'aider les autres qui ont été entraînés sur un chemin sombre chaque fois que possible, la violence ne devrait être qu'un dernier recours.
  • serment de gloire : Un serment plus orienté vers l'action basé sur un engagement à accomplir de grandes actions dont on se souviendra dans la légende.

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Il peut y avoir de graves conséquences si un paladin rompt son serment, qui sont déterminés par le maître du donjon. Les paladins qui montrent des remords pour leurs actions peuvent devoir passer par une sorte de repentance rituelle. Les paladins qui rompent leurs serments et refusent d'expier peuvent être contraints de changer de classe ou de devenir un 'briseur de serment', modifiant radicalement leur gameplay. Le Dungeon Master's Guide stipule que les paladins briseurs de serment doivent être mauvais, bien que cette affirmation ait été rejetée par certains joueurs qui ont développé des mécanismes homebrew pour permettre une rupture de serment bonne ou neutre.

Le meilleur endroit pour commencer lors de la création d'un paladin est d'essayer de se faire une idée de qui il est. Le joueur doit avoir une idée d'où vient son paladin et de ce qu'il espère finalement accomplir. La motivation est un facteur important à prendre en compte : qu'est-ce qui a poussé le paladin à choisir cette voie particulière ? Un paladin du serment de vengeance est généralement motivé par un incident traumatisant au cours duquel il a été lésé ; après tout, s'ils n'ont été lésés d'aucune façon, ils n'ont aucune raison de se venger. Un paladin du serment de dévotion peut être motivé par des expériences d'injustice dans le monde. Un paladin du Serment de Rédemption peut s'inspirer des moments où il a expérimenté ou été témoin de la gentillesse des autres.

Une fois qu'il y a une idée claire de qui est le paladin, l'étape suivante consiste à décider quelle divinité il sert. Il y a beaucoup de choix, mais il est important d'en choisir un qui corresponde aux objectifs du personnage. Un paladin vengeur servant un dieu de la paix aura à peu près autant de sens qu'un paladin rédempteur jurant allégeance à un dieu de la vengeance. La relation du paladin avec sa divinité choisie est également quelque chose à considérer. Communiquent-ils avec régularité ou la divinité est-elle sélective lorsqu'ils apparaissent ? Comment voyez-vous votre divinité patronne ?

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère