Dragon Age 4 : Le premier fléau pourrait être plus important que jamais

Dragon Age : Origines a lieu pendant la Cinquième Peste. C'était la cinquième fois qu'un archidémon, un Dieu très ancien corrompu par les engeances, se levait et tentait de mener une horde d'engeances à travers Thedas, détruisant ou corrompant tout sur son passage. Dragon Age 4 se concentrera sur un type de méchant très différent, mais d'après ce que les fans savent jusqu'à présent, il semble que l'histoire des Blights sera plus importante que jamais.

Le premier fléau est l'un des événements les plus importants de l'histoire de Thédas. Il y a des raisons de penser que les événements du First Blight, ainsi que ses conséquences, seront particulièrement pertinents alors que Solas the Dread Wolf complote pour faire tomber le voile entre Thedas et le monde magique de Fade. Voici l'histoire de First Blight, et comment elle a déjà des liens clairs avec la prémisse de Dragon Age 4 .

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On pense que la première peste a éclaté en raison des actions des Magisters sidéraux, bien qu'il existe plusieurs récits différents dans l'univers, et le Nains de Thédas Je n'ai aucun compte rendu de l'origine du darkspawn. Dans tous les cas, les Magistères Sidéral étaient les sept grands prêtres de l'Empire Tévinter, le plus ancien empire humain de Thédas et le cadre de Dragon Age 4 .

Utilisant des sacrifices de masse et la magie du sang, les Magistères Sidéraux ont franchi le Voile et sont entrés dans l'Immatériel à -395 Ancien. C'était environ 1 200 ans avant les événements de Dragon Age : Origines . Le Voile avait été érigé à l'origine par Solas à l'époque de la ancien empire elfique de Thédas , où il l'avait utilisé pour piéger les autres faux dieux elfiques dans le Voile lors d'une tentative de libérer son peuple de l'esclavage.

L'entrée dans le Fade a provoqué la création de Darkspawn. Pour la chapelle andrastienne , c'est ce qu'on appelle le deuxième péché. Ils croient qu'en entrant dans la Cité Dorée du Créateur, les Magisters ont poussé le Créateur à punir leur création. Dans Inquisition , Corypheus - l'un des Magistères Sidéral - suggère que lorsqu'ils sont arrivés à la Cité Dorée, le trône du Créateur était déjà vide.

quelle que soit la vérité les Magistères Sidéral il est devenu le premier Darkspawn et, apportant la souillure aux autres, a commencé le premier fléau. Ils ont trouvé l'Ancien Dieu Dumat, le Dragon du Silence, et l'ont corrompu avec la Souillure, faisant de lui le premier Archdémon. En -380 Ancient, le nombre de Darkspawn était devenu si important qu'ils ont envahi les Deep Roads, dévastant les royaumes nains.

Premier fléau, pire fléau. Cela a duré près de 200 ans. À cette époque, les Grey Wardens ont été fondés, prenant le contrôle de Darkspawn Taint afin de savoir où se trouvait la horde. Au début, sa contre-attaque réussit. Leurs efforts réussirent même à permettre à un groupe de soldats de tuer Dumat, mais ils découvrirent rapidement que l'âme de Dumat l'archidémon il sauterait simplement au Darkspawn le plus proche et le transformerait en une approximation de sa forme précédente.

Cependant, ils ont réalisé que si un Grey Warden tuait l'Archidémon, l'âme de l'Archidémon tenterait de sauter vers la créature la plus proche avec le Tain : le Grey Warden lui-même. Le fait que les Grey Wardens avaient encore des âmes différentes le frai sombre Cela provoquerait un paradoxe, détruisant à la fois l'Archfiend et le Grey Guardian.

C'est ce qui s'est passé lors de la bataille des plaines silencieuses en -203 Ancient, 1032 ans plus tôt Dragon Age : Origines commence. Renforcés par les armées des royaumes de Thédas, les Grey Wardens réussirent à tuer Dumat. Les engeances sont restées, mais sans leur chef, elles pourraient être ramenées sur les Routes profondes dans 32 ans.

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Le bilan massif de la bataille des plaines silencieuses a transformé cette région du sud de Tevinter en un désert désolé et hanté. La grande quantité de sang contaminé d'engeances qui a été déversée a empêché toute croissance là-bas pendant mille ans. Comme dans d'autres régions où de nombreuses personnes sont mortes, le voile est susceptible d'être particulièrement mince dans les plaines silencieuses. Le voile est plus fin autour du Tévinter Ville de Marnas Pell , par exemple, parce que Tevinter a utilisé la magie du sang pour y dévaster une flotte Qunari.

Cela fait des Silent Plains un endroit très probable pour apparaître. Dragon Age 4 , et dans un rôle central. Si Solas veut faire tomber le Voile, aller dans un endroit où le Voile est déjà faible a beaucoup de sens. Cependant, la connexion va encore plus loin. Bien que toutes les colonies permanentes des Plaines silencieuses qui existaient avant le premier fléau aient été détruites, certaines tribus de nomades elfes dalish on dit qu'il y habitait. On dit aussi que le Gardien d'une de ces tribus a vu Fen'Harel, le Loup Effrayant, dans ses rêves. Il y a même une colonie inexpliquée dans la région simplement appelée 'Solas'.

Les plaines silencieuses sont un candidat clé pour l'endroit où Solas tentera de détruire le voile et reflètent la fin de la première peste. Bioware peut même planifier d'avoir la grande bataille finale de Dragon Age 4 s'y dérouler. Après avoir créé le Voile, le Dire Wolf est tombé dans un long sommeil dont il n'a échappé qu'avant les événements de Dragon Age : Inquisition . Il semble que Solas soit conscient de la faiblesse du Voile depuis longtemps, en profitant pour amasser une suite tout en restant piégé dans le Voile.

Cela pourrait également expliquer pourquoi les Grey Wardens semblent avoir une plus grande présence dans Dragon Age 4 que les deux derniers jeux. BioWare a publié nouvel art conceptuel du garde gris , tandis qu'une vidéo des coulisses montrait Ike Amadi, le doubleur d'un personnage nommé Davrin, livrant la réplique 'pour les Gardiens!' Si le plan de Solas est basé sur l'exploitation du point faible du Voile, Dragon Age 4 Il pourrait également être configuré pour en révéler plus sur le First Blight, et peut-être même sur les véritables origines de Darkspawn, que jamais auparavant.

Dragon Age 4 est en développement.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère