Dungeons & Dragons : 10 combattants de jeux vidéo et leurs versions D&D

Quoi Donjons et Dragons Le joueur refuserait de jouer un combattant dans le même style que Dante ( Le diable peut pleurer ), la cruauté de Kratos ( dieux de la guerre ), ou les attaques uniques de Mega Man ( Méga-homme ) ? les joueurs qui aiment J&D vous pouvez vraiment trouver un moyen de traduire ces légendes d'action en combattants fonctionnels dans votre groupe.

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Pour couronner le tout, la bonne approche peut aider les joueurs à donner vie à ces légendes dans J&D sans utiliser autant que possible des remèdes maison. C'est vrai, les joueurs peuvent s'en tirer avec un personnage aussi élégant que Dante, mais qui fonctionne toujours avec des campagnes qui n'autorisent que les ressources officielles. Comment ce concept fonctionnerait-il avec ces personnages ?



Mega Man : Arcane Archer

Ce n'est pas parce que le super robot de combat du jeu utilise un Mega Buster qu'il n'en est pas moins un combattant. Méga-homme Les fans peuvent transformer le Blue Bomber en Arcane Archer, avec ses variations Arcane Shot trop tentantes pour résister à être considérées comme les coups spéciaux de Mega Man dans un jeu. J&D jouer.

  • Arcano Shot peut nécessiter une négociation. Pour maximiser les avantages du tir arcanique, les joueurs peuvent demander à leur MD de modifier le nombre de tirs arcaniques par repos. Celles-ci peuvent inclure la liaison des charges Arcane Shot au modificateur INT ou au bonus de compétence.
  • Arcane Shot devient la signature de Mega Man. Arcane Archer Mega Man peut imiter les tirs spéciaux du personnage avec Arcane Shot. Lorsqu'ils sont activés, ces tirs peuvent conférer des effets tels que le bannissement, les dégâts en rafale, les affaiblissements de vitesse et même la recherche de cible.
  • Curving Shot est un outil de reciblage instantané. Au niveau 7, Arcane Archer Mega Man peut utiliser son action bonus pour répéter une attaque manquée. Avec cette fonctionnalité, Mega Man peut cibler une autre créature à moins de 18 mètres.

Lien : Cavalier

Ayant défendu Hyrule de désastre après désastre, Link est peut-être l'un des plus grands défenseurs à avoir jamais vécu. Ce protagoniste silencieux de LA légende de Zelda peut manier l'emblématique Master Sword et Hylian Shield comme un Gentleman , formé précisément pour défendre ses alliés.

  • Fierce Charger apporte Epona. Les joueurs seront encouragés à apporter Epona avec cette fonctionnalité. Bien qu'au niveau 15, Cavalier Link peut utiliser Epona pour se déplacer d'au moins 10 pieds et en charger un à chaque tour et être capable de les renverser.
  • Mark inébranlable se moque de Silence. Le plus bruyant des ennemis est toujours agacé par le silence persistant de Link. Cela prend vie avec Unwavering Mark, qui marque une créature que Cavalier Link frappe avec une attaque. Cette créature gagne un debuff chaque fois qu'elle attaque quelqu'un d'autre que Link. Et s'ils essaient d'attaquer les amis de Link, Link gagne une attaque spéciale qu'ils peuvent utiliser comme action bonus lors de leur prochain tour, avec un avantage !
  • La manœuvre de protection protège Hylian. Au niveau 7, Link peut utiliser une réaction pour lancer 1d8 afin de protéger une créature adjacente. Ils peuvent ajouter le résultat à la CA de la créature en défense.

Master Chief : Maître de combat

Des années d'expérience au combat garantissent que Master Chief dispose de toutes les ressources dont il a besoin pour transformer des champs de bataille désespérés en victoires époustouflantes. En tant que fans de aura savez, la maîtrise des stratégies de combat de Master Chief fait facilement de lui un bataille de maître pour J&D joueurs.

  • La supériorité au combat consolide le rôle du stratège. Master Chief compense ce qui lui manque en pouvoirs surnaturels dans les tactiques de combat. En tant que maître de bataille, sa supériorité au combat lui donne accès à des manœuvres qui vous permettent de jouer sur le champ de bataille . Ces manœuvres aident le Master Chief à attaquer pour plus de dégâts ou désavantagent les ennemis.
  • Know Your Enemy fait preuve d'adaptabilité. Bien sûr, Know Your Enemy n'est pas extrêmement remarquable en tant que trait de maître de combat. Cependant, cela peut représenter la façon dont le Master Chief utilise l'observation pour étudier les ennemis. Dans la tradition, cela s'applique à son étude du Covenant et d'autres ennemis.

Geralt de Riv : chevalier runique

Dans Le sorcier , Geralt de Riv se spécialise dans la chasse à diverses menaces surnaturelles grâce à un entraînement martial, des augmentations physiques et un peu de magie supplémentaire. Côté goût, Geralt pourrait travailler comme chasseur de monstres. Cependant, les joueurs qui veulent s'en tenir à un Geralt distribuant des signes de sorceleur peuvent le vouloir comme un chevalier runique .

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  • Rune Carver émule les signes Witcher. Les joueurs recherchant la même polyvalence tactique que Geralt dans Le sorcier Les jeux apprécieront Rune Carver. Cela donne à Rune Knight Geralt jusqu'à six runes qu'ils peuvent 'graver' dans leurs armes. Chaque rune possède des capacités élémentaires passives et actives uniques, donnant à Rune Knight Geralt la possibilité de diversifier ses stratégies.
  • Runic Shield devient un mécanisme défensif sans faille. Au niveau 7, Rune Knight Geralt peut protéger un allié sur le point d'être attaqué. Avec une réaction, vous pouvez forcer un ennemi à répéter l'attaque contre l'allié et à utiliser ce nouveau jet. Avec ses nombreuses utilisations potentielles, Geralt peut devenir un défenseur actif contre des ennemis plus puissants.

Alucard : Chevalier Eldritch

Contrairement aux Belmont qui utilisent de pures prouesses au combat, Alucard a hérité des capacités de lancer de Dracula. En plus de sa maîtrise de l'épée, Alucard Castlevania s'adapte facilement à chevalier surnaturel archétype martial. Augmenté d'un lanceur de sorts de sorcier, Eldritch Knight Alucard peut submerger les ennemis avec puissance ou magie.

  • Lancer des sorts donne accès aux attaques élémentaires d'Alucard. fans de Castlevania J'aime Alucard pour son ensemble polyvalent de sorts, et Eldritch Knight Alucard obtient le même avantage sur J&D . Son accès aux écoles d'évocation et d'abjuration permet à Alucard de s'adapter à un défenseur ou à un attaquant.
  • War Magic encourage les combos de barres magiques. Les téléspectateurs de la série Netflix peuvent avoir leur propre Eldritch Knight Alucard lancer des attaques après avoir lancé des sorts. Avec War Magic au niveau 7, des tours mineurs comme Green-Flame Blade peuvent faire en sorte qu'Alucard utilise une action bonus pour une attaque avec une arme.

Dante : Pistolero

de Dante Le diable peut pleurer il peut utiliser Rebellion pour se frayer un chemin à travers les démons, mais son objectif excelle lorsqu'il utilise Ebony et Ivory. Malgré sa prouesses au combat , fans de DMC peut afficher les compétences de jeu de tir de Dante comme un flingueur archétype martial.

  • Les Trick Shots permettent aux armes de jouer avec le champ de bataille. Grâce à Trick Shots, Gunslinger Dante peut imprégner ses balles d'une variété d'effets. Il s'agit notamment d'attaques explosives, de repousser des ennemis, d'attaquer des ennemis en ligne ou même de désarmer des ennemis.
  • Crossbow Expert contourne les limites de vitesse. Pour maximiser le potentiel flashy de Gunslinger Dante, les joueurs doivent obtenir le don Crossbow Expert. Cela supprime l'inconvénient lorsque vous tirez sur des ennemis à courte distance. De plus, cela permet à Gunslinger Dante d'utiliser une action bonus pour tirer juste après avoir attaqué avec une arme à une main.

Vergil : Chevalier de l'écho

virgile de Le diable peut pleurer il possède une nature calme et stoïque par opposition à la personnalité explosive de Dante. Demi-démon comme son jumeau, le pouvoir spécial de Vergil correspond aux capacités du Chevalier de l'écho archétype martial. En tant que Chevalier Echo, Vergil s'appuie sur des Echos ou des doublons temporaires pour l'aider au combat.

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  • Manifest Echo représente les pouvoirs démoniaques de Vergil. En tant que Chevalier Echo, Vergil peut utiliser Manifest Echo pour invoquer un Echo au combat. L'ensemble de pouvoirs offert par Manifest Echo ressemble aux propres capacités démoniaques de Vergil. Par exemple, dans les jeux et en tant qu'Echo Knight, Vergil peut échanger des places avec ses doublons ou attaquer à leurs côtés.
  • D'autres caractéristiques étendent le concept Doppelganger. Dans les jeux, les Doppelgangers de Vergil l'aident simplement au combat. En tant qu'Echo Knight, il peut encore étendre son ensemble de pouvoirs. Par exemple, l'Echo Avatar permet à Vergil de prendre le contrôle de ses Echos. Pendant ce temps, Shadow Martyr permet à ses Echoes de défendre ses alliés contre les attaques.

Kratos : Champion

À première vue, on pourrait supposer que Kratos de dieux de la guerre il s'intègre dans la classe barbare en raison de son penchant pour la violence imprudente. Cependant, les fans qui voient Kratos comme un barbare immédiat peuvent oublier son expérience combinant tactiques de combat et prouesses physiques en tant que général spartiate. Ces caractéristiques reflètent la Champion Archétype martial plus qu'un barbare.

  • Privilégiez les critiques. Les champions sont fiers de leur capacité à infliger autant de dégâts que possible. Au niveau 15, un champion Kratos ne peut marquer que 18 critiques via Greater Critical. Avec Bludgeoner Feat, même les jeunes de 17 ans deviennent critiques. En prime, ce don maximise les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques. Cela transforme facilement Champion Kratos en une centrale de dégâts. En outre, autres exploits peut aider le champion Kratos à élargir ses rôles de combat.
  • Persévérez avec Survivor. Au niveau 18, un champion Kratos en dessous de la moitié de sa santé reçoit toujours des soins automatiques de Survivor. Cela augmente considérablement votre capacité de survie.

Jin Sakai : Samouraï

Selon son départ, Jin Sakai de Fantôme de Tsushima se transforme facilement en samouraï en duel ou en fantôme opérant dans l'ombre. Compte tenu de sa formation d'origine, Jin Sakai correspond Samouraï en tant que construction de personnage, en mettant l'accent sur l'atterrissage de coups de précision.

  • Fighting Spirit peut garantir des coups sûrs. Lors de son utilisation, un Samurai Jin peut imposer un avantage à toutes ses attaques au cours d'un tour.
  • Considérez la multiclasse. Compte tenu de la personnalité fantôme de Jin Sakai, cela peut facilement le transformer en voleur, en particulier en assassin. L'avantage Fighting Spirit peut déjà vous donner des attaques sournoises gratuites. Jin peut plonger dans Rogue 5 pour un bonus d'attaque sournoise de 3d6. Aussi, il obtient Uncanny Dodge , lui permettant de réduire de moitié les dégâts subis en réaction.
  • Rapid Strike inflige plus de coups. Au niveau 15, chaque fois que le samouraï a un avantage pour une attaque, il peut transformer cet avantage en une autre attaque avec une arme. Dans un modèle d'attaque, cela donne à Samurai Jin un total de quatre attaques.
  • Strength Before Death est une alternative à Multiclass. Les joueurs peuvent renoncer à Multiclassing Rogue en raison du grand avantage de cette fonctionnalité. Au niveau 18, un samouraï peut utiliser sa réaction pour éviter de tomber inconscient à cause d'une attaque mortelle. Au lieu de cela, ils obtiennent un tour complet immédiat avant de tomber inconscients. Ils peuvent utiliser ce tour pour battre en retraite, se repositionner ou même se soigner.

Commandant Shepard : Guerrier Psi

Les versions du Commandant Shepard, qui est devenu un Adepte, peuvent profiter du effet de masse la franchise. Shepard peut alors manipuler la masse autour de lui, générant des effets psychocinétiques. Cet ensemble de puissance est facilement lié à la Guerrier psi archétype martial.

  • Psionic Power ajoute de la saveur aux talents biotiques. Les fans de la franchise se souviendront de l'étendue des talents biotiques offensifs, défensifs et utilitaires dans Effet de masse 3 . Grâce à Psionic Power, ils obtiennent presque le même ensemble de puissance avec plus de place pour des utilisations créatives et savoureuses. Par exemple, Champ protecteur augmente la défense, Psionic Strike est une attaque utile et Telekinetic Movement déplace les choses.
  • Guarded Mind améliore la participation au combat. Les classes martiales ont souvent une Sagesse faible, ce qui les rend sujettes aux effets d'enchantement ou de peur. Avec Mind Guarded au niveau 10, Shepard gagne en résistance aux dégâts psychiques et peut briser les effets de charme et de peur. Cela vous donne plus d'espace pour commander votre escouade sans restrictions.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère