Dungeons & Dragons : la mise à jour Dark Alliance améliore l'IA et le multijoueur

Depuis la sortie de Donjons et Dragons : Dark Alliance , les joueurs ont eu la chance de recevoir un certain nombre de mises à jour du jeu après son lancement. Le développeur, Tuque Games, a annoncé qu'il prévoyait de travailler sur le jeu longtemps après sa sortie, ce qui est une promesse que la société a tenue. Donjons et Dragons : Dark Alliance Cependant, les joueurs ont rencontré des bugs tout au long du jeu et ont rencontré des problèmes avec le multijoueur pendant le jeu.

Donjons et Dragons : Dark Alliance fonctionne de la même manière que d'autres jeux comme Laissé pour mort O Warhammer Vermintide , dans lequel les joueurs jouent le rôle d'un petit groupe de personnages unis avec un seul objectif : atteindre la fin du niveau. Donjons et Dragons : Dark Alliance est à la fois joueur et un jeu multijoueur coopératif contre l'IA , où les joueurs sont équipés d'une multitude d'outils et de capacités pour vaincre les hordes d'ennemis entre eux et leur cible.

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La communauté a connu une poignée de bugs et d'exploits, l'exploit permettant de sauter les phases de combat d'Icewind Boss étant désormais corrigé. Un autre exploit a été corrigé qui permettait aux joueurs d'améliorer à l'infini les cristaux dans Merchant, réalignant le jeu comme il était prévu.

Dans les jeux multijoueurs, les problèmes les plus ennuyeux sombre alliance joueurs sont la stabilité de la connexion et les élastiques. Heureusement, le patch 1.18 devrait atténuer bon nombre de ces problèmes, notamment la mise à jour du système de matchmaking pour les joueurs étrangers. Pour seul sombre alliance joueurs , il existe une multitude de correctifs de gameplay, des ennemis invisibles, de l'utilisation de l'endurance buggy et des joueurs renversés aux ennemis qui fraient les murs ; tous les problèmes que les développeurs cherchent à résoudre avec l'ajout de ce correctif.

Ce sont tous des changements bienvenus dans le jeu, car la communauté a eu une liste de dispositions souhaitées pour Donjons et Dragons : Dark Alliance depuis son lancement. Les jeux de ce genre similaire s'appuient fortement sur un gameplay multijoueur bien huilé sans problèmes de connectivité majeurs. Tous les correctifs récents ont tenté de rendre le multijoueur plus convivial pour vos joueurs, et à la fois en ligne avec des amis et le matchmaking seront essentiels pour conserver votre base de joueurs. Heureusement, avec le support de longue date du développeur pour le jeu et l'ajout de plusieurs autres boss tout au long de l'année, la communauté continuera très probablement à recevoir un support pour les bogues et les exploits à l'avenir.

Voici une liste complète des notes de mise à jour :

Liste complète des correctifs

Articles de connaissance / Réalisation prend désormais tout son sens :

  • Ce succès se déclenche désormais correctement. Si vous avez collecté tous les objets de collection avant cette mise à jour du jeu, vous devrez créer un nouveau personnage et choisir un objet de collection pour que le succès apparaisse (celui du camp de base fonctionne).

Taille de police augmentée :

  • Le texte sur les objectifs, les dialogues et les entrées de journal ont désormais une taille de police accrue.

Améliorations de l'IA Les modifications suivantes ont été apportées à l'IA ennemie :

  • Lors de la téléportation, les ennemis utilisent désormais la position du joueur au début de la téléportation.
  • Correction d'un problème où le Stygian Charger dans The Order of the One Light Act 1 ne répondait pas après avoir été attaqué.
  • Les ennemis remarquent désormais le joueur plus rapidement après avoir été lancé en multijoueur.
  • Les ennemis sortent de leur provocation pour attaquer le personnage du joueur dès que celui-ci est à portée.
  • Les ennemis sont désormais plus difficiles à étourdir.

exploit supprimé Les vulnérabilités suivantes ont été supprimées, permettant au jeu de fonctionner comme prévu :

  • Correction de divers problèmes où les phases de combat contre le boss d'Icewind pouvaient être ignorées.
  • Les cristaux ne peuvent plus être améliorés à l'infini après les avoir déclassés une fois chez le vendeur du Cairn de Kelvin.

Les contrôles Les ajustements suivants ont été apportés aux commandes :

  • Restauration d'une combinaison de touches manquante pour ouvrir le menu du lecteur à l'aide d'un clavier dans le menu des options.
  • Correction d'un problème où la souris ne fonctionnait pas lorsque vous tentiez de naviguer dans l'écran de gestion de groupe et de journal sur la feuille de personnage.

multijoueur Les améliorations suivantes ont été apportées à l'expérience multijoueur :

  • L'hôte de la fête peut accéder au menu Trophées dans Basecamp.
  • Décalage résolu lors de la tentative de récupération de l'essentiel de la mission en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les joueurs rejoignaient parfois une session publique après avoir accepté l'invitation d'un ami.
  • Améliorations de la stabilité.
  • Améliorations du matchmaking.
  • Correction de problèmes empêchant les joueurs d'entrer dans les salles de boss après s'être téléportés vers le chef du groupe.
  • Corrige les élastiques.
  • Correction d'un problème où les joueurs muets se réactivaient automatiquement après être retournés au Cairn de Kelvin.
  • Correction d'un problème où l'effet d'esprit de guérison de Catti-brie durait jusqu'à ce que les joueurs retournent au camp de base.
  • Correction d'un problème où le démarrage d'un acte en solo en multijoueur définissait l'acte sur la cote de défi de difficulté 1.
  • Le bonus Quickplay fournit désormais de l'XP sur l'écran de pointage.
  • Correction des dégâts de feu de l'alchimiste qui ne s'affichaient pas en multijoueur.
  • Correction d'un problème où le bouton de réapparition forcée disparaissait après avoir appuyé sur Accueil.
  • Le bonus d'invulnérabilité de l'ensemble d'armure de Stonecold Guardian expire désormais après la fin de la capacité de tourbillon de Bruenor en multijoueur.

Combat / Jeu

Les modifications suivantes affectent l'expérience globale de combat et de jeu :

  • Réduction du délai pour que les personnages se lèvent après avoir été renversés pendant le combat.
  • Correction des problèmes de collision qui permettaient aux joueurs de quitter le monde.
  • Améliorations de l'indicateur de menace ennemie HUD.
  • Correction de problèmes où certains ennemis étaient invisibles pour le joueur.
  • Correction de divers problèmes avec les ennemis apparaissant sur un terrain plat.
  • Améliorations de l'interface utilisateur et des marqueurs d'objectifs.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de l'endurance était incohérente entre les différents héros.
  • Correction de problèmes où les personnages restaient bloqués sur l'entraînement factice et certains ennemis en mêlée.
  • Correction du debuff de brûlure lorsque le personnage entrait dans une cascade de lave.
  • Ajout d'effets visuels pour l'attaque AoE Ground Shatter du Frost Giant.

Progression

Les modifications suivantes affectent la progression et la construction du personnage :

  • Correction de plusieurs cas de réinitialisation de la progression du joueur.
  • Correction d'un problème où les personnages ne montaient pas de niveau lorsqu'ils retournaient au camp de base après avoir terminé une mission de défi de rang 6.
  • Correction d'un problème où les récompenses de fin de butin ne s'affichaient pas sur l'écran de comptage après avoir terminé un acte.
  • Suppression du temps de recharge de 10 secondes avant l'écran du compte à rebours après qu'un joueur a réussi un acte; maintenant tout l'écran peut être ignoré.
  • Correction de problèmes avec les calculs de statistiques et de puissance de combat dans l'interface utilisateur.

Donjons et Dragons : Dark Alliance est maintenant disponible pour Player Station, Xbox et PC.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère