Elden Ring doit renforcer le PNJ d'entraînement de Sekiro | jeu de diatribe

Le combat dans Hache : les ombres meurent deux fois il se démarque grandement du reste du catalogue FromSoftware. Cependant, cette mise à jour de la formule a nécessité l'ajout d'une toute nouvelle façon d'enseigner aux joueurs comment interagir avec le jeu. bague ancienne besoin de quelque chose de similaire pour aider FromSoftware suit le battage médiatique le prochain titre a récolté.

Cette nouvelle façon d'enseigner Une hache il est venu avec un PNJ qui ne peut pas être tué et donne aux joueurs la possibilité de pratiquer constamment divers aspects du combat, y compris l'attaque, la garde et l'esquive. Alors que FromSoftware se dirige vers son prochain grand titre, bague ancienne devrait prendre cet ajout qui contribue à rendre le nouveau jeu plus accessible et à mettre certaines des techniques avancées au premier plan du jeu.

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le personnage qui Une hache Hanbei The Undying, un ancien soldat d'Ashina maudit d'immortalité, que le joueur peut tuer encore et encore pour s'entraîner au combat, est présenté comme un didacticiel dans le jeu. Les joueurs peuvent s'entraîner à briser l'équilibre de leur adversaire contre Hanbei en brisant leurs défenses avec un rythme régulier d'attaques, ou en déviant correctement les coups pour survivre et battre les ennemis. Cependant, le personnage n'est pas seulement là pour être vaincu pour toujours, car Hanbei a un récit continu tout au long Une hache .

Les joueurs peuvent choisir à la fin du jeu de finalement tuer Hanbei pour de bon, libérant le personnage de sa malédiction éternelle et renonçant à la possibilité de continuer à s'entraîner dans une zone sûre. En outre, une bande dessinée parallèle publiée quelques mois plus tard Une hache jeté plonge dans l'histoire du personnage. Bien que Hanbei soit devenu un personnage préféré des fans, cela ne rend pas le jeu facile à comprendre pour les nouveaux arrivants et les joueurs qui luttent pour combattre les différences entre Une hache et d'autres titres similaires à Souls.

Alors que les joueurs peuvent maîtriser le timing nécessaire pour battre Hanbei encore et encore, apprendre qu'une technique ne prépare pas parfaitement un joueur pour chaque difficulté Une hache tu dois tirer sur le joueur . Ce ne serait pas vraiment un problème pour les ennemis du milieu à la fin du jeu, car on s'attend parfaitement à ce que le combat augmente à mesure que le jeu progresse et que les adversaires nouvellement introduits seront plus difficiles. Cependant, le problème apparaît tôt et réapparaît tout au long du jeu avec peu ou pas d'indication des didacticiels sur la façon de le résoudre.

L'endroit le plus notable où le didacticiel échoue est dans les captures d'écran, et l'un des premiers ennemis à avoir une capture d'écran notoirement délicate vient du Combat en chaîne Ogre Miniboss . C'est un ennemi qui, selon les données sur les trophées et les réalisations de différentes versions du jeu, est la cause de l'abandon précoce de nombreux joueurs. Alors que de nombreux joueurs pourront percer cet ennemi et finalement sortir du combat avec suffisamment d'essais, la portée massive de la prise de Chain Ogre peut rendre le combat impossible au début.

Cela se résume principalement à la forme Une hache le combat gère les deux types d'esquive disponibles pour le joueur, ainsi que le mécanisme de blocage et de parade qui gère la plupart des attaques entrantes. Esquiver la prise de l'ogre enchaîné nécessite que le joueur esquive dans les bras de l'ennemi, une méthode cohérente qui fonctionne contre la plupart des prises, de Guardian Ape à Emma, ​​​​The Gentle Blade, si les joueurs choisissent de la combattre. La tactique fonctionne parce que l'esquive avant a les images d'invincibilité les plus élevées et peut se déplacer à travers la plupart des saisies et même la charge apparemment sans fin d'ennemis comme le Burning Bull, bien que l'esquive sautée ait plus d'images d'animation attribuées à l'action.

Dans le cas de l'entraînement de Hanbei, les joueurs ne sont pas informés de cette fenêtre d'invincibilité étendue lorsqu'ils esquivent vers l'avant, et le texte du jeu implique qu'esquiver dans n'importe quelle direction fonctionnera aussi bien que n'importe quel autre. C'est un peu de technologie de bas niveau, ou de technique de joueur, qui peut être nécessaire pour survivre à une variété d'attaques, mais le didacticiel n'informe pas les joueurs des différences. Aussi bien que bague ancienne prépare le lancement , FromSoftware voudra peut-être voir comment Hanbei a essayé d'augmenter l'accessibilité sans sacrifier la difficulté du jeu et de donner aux joueurs plus d'informations nécessaires pour réussir.

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Conceptuellement, Hanbei est une contre-attaque impressionnante à l'argument de Difficulté dans les titres de type Souls , en particulier pour les nouveaux joueurs qui découvrent le dernier titre dès sa sortie et se sentent plus ancrés que les joueurs de retour. Il offre aux joueurs un moyen d'apprendre les mécanismes de base dans un cadre confortable qui ne les punira pas d'être morts comme le reste de Sekiro présente Dragon Rot comme punition. Prendre ce concept et le peaufiner pour pousser le type de technologie avancée qui pourrait déjà être une seconde nature pour les fans de longue date des jeux FromSoftware pourrait aider à combler l'écart pour que davantage de joueurs profitent de cette difficulté.

Cela ne signifie pas nécessairement que bague ancienne personnages de vous devez vous ouvrir complètement sur l'annulation du combo ou sur les meilleures stratégies en temps réel pour battre chaque boss. Ce ne serait pas très amusant pour les joueurs cherchant à résoudre des combats déroutants. Au lieu de cela, la distribution des informations doit se faire au fur et à mesure que le joueur commence à rencontrer plus d'ennemis construits autour de la maîtrise de différents types de technologie.

À tout le moins, cela pourrait aider si FromSoftware brise entièrement le quatrième mur et s'ouvre sur les cadres d'invincibilité et les avantages directionnels de différents types d'esquives, de blocs et de compteurs, cela suppose. bague ancienne le jeu de Ce sera quelque chose de similaire à ce que les fans attendent de son développeur. Quoi qu'il en soit, il y a beaucoup de potentiel dans la nouvelle norme qui Une hache a été défini pour l'accessibilité avec Hanbei, et FromSoftware pourrait être le meilleur développeur pour continuer à le pousser d'une manière qui mène à plus de succès à l'avenir.

bague ancienne est prévu pour le 21 janvier 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère