Elementallis Dev parle d'une portée croissante après le succès de Kickstarter

Quand Iván Ruiz Lozano a lancé Élémentallis sur Kickstarter, il était prudemment optimiste en se basant sur la petite communauté qu'il avait construite autour du titre en développement. Mais le Zelda Le jeu d'aventure inspiré du thème a touché la corde sensible des bailleurs de fonds, la campagne se terminant avec six fois le prix demandé. Des histoires de réussite comme celles-ci montrent pourquoi Démarreur au pied devient rapidement un élément crucial du livre de jeu pour les développeurs indépendants avec des concepts convaincants.

Lozano a parlé à Game Rant de sa grande victoire et de son influence sur le développement de Élémentallis . Le titre est bien plus que une lettre d'amour à LA légende de Zelda , doté d'un système de magie élémentaire unique dont les joueurs doivent tirer parti pour résoudre des énigmes, traverser et combattre. Et avec les arrière-plans supplémentaires, le jeu se différenciera davantage de son matériel source avec une narration améliorée et des fonctionnalités bonus modernes.

EN RELATION: Hollow Knight inspiré de Crowsworn écrase les objectifs extensibles de Kickstarter



Peu importe le soutien et l'enthousiasme de la communauté qu'un développeur peut obtenir au préalable, il n'y a pas de campagne Kickstarter infaillible. Cependant, parfois, la prémisse d'un projet résonne fortement auprès des bailleurs de fonds, et les rêves de financement deviennent réalité. Des fois, Les projets Kickstarter atteignent leur objectif en un clin d'œil . Dans Elementallis ' Dans ce cas, le jeu a atteint son prix de départ de 18 000 € en l'espace de 24 heures. Lozano a été impressionné par la réponse des sponsors.

'Je pensais que la campagne aurait été financée, probablement un peu plus que ce que nous avions demandé (sur la base de la communauté que nous avions avant de lancer la campagne), mais j'avais aussi peur que nous n'y arrivions pas, ce qui était certainement une possibilité . Ce à quoi nous ne nous attendions pas, c'est d'obtenir des fonds… en seulement 24 heures ! Non seulement cela, nous avons eu 6 fois ce que nous avons commandé ! '

Lorsque les campagnes atteignent rapidement leur objectif de financement et commencent à prendre de l'ampleur, il est tentant de trop promettre avec des objectifs ambitieux. Mais Lozano est resté conservateur, limitant la campagne à sept fonctionnalités supplémentaires, dont un mode d'attaque de boss personnalisable, un temple supplémentaire, un mode CRT et un nouveau cadre de difficulté stimulant .

Lozano est ravi d'avoir un budget plus important pour travailler , mais n'a pas perdu de vue le produit phare : un jeu complet, livré dans les délais. Par conséquent, décider où et comment étendre le jeu sans trop étirer l'équipe est un défi :

« C'est un peu délicat car nous sommes une très petite équipe et nous ne pouvons pas trop en faire, nous ne voulons pas retarder le lancement. Deux ou trois choses ont été rendues possibles par le succès de Kickstarter : plus d'accent sur l'histoire et des langues supplémentaires.'

Lorsqu'une campagne de financement atteint un certain montant, il peut être difficile de garder le cap. Il est tentant de conquérir le monde en termes de fonctionnalités de liste de souhaits et de contenu ajouté, mais de telles ambitions peuvent épuiser les développeurs ou facilement retarder la publication. Alors que le résultat final était un titre Metroidvania stellaire, le nombreux retards Ensanglanté : la malédiction de la lune souffert après la conclusion de leur Kickstarter me vient à l'esprit.

Mais un récit élargi et des traductions supplémentaires sont des achats intelligents. Non seulement ils amélioreront l'expérience globale du jeu et l'ouvriront à un public plus large, mais ils ne devraient pas nécessiter beaucoup de travail de programmation supplémentaire ou de sprites supplémentaires. De même, le objectifs extensibles ajoutés , comme un bestiaire dans le jeu et des cinématiques pixel art, sont des ajouts réalisables qui ne nécessiteront pas une refonte radicale du projet. Lozano a révélé qu'il embaucherait également un écrivain dédié pour améliorer la qualité du récit tout en lui permettant de se concentrer sur d'autres tâches.

EN RELATION: Interview de Cloudscape : Konitama Dev parle d'apporter 'Dream Game' à Kickstarter

Encore une fois, bien qu'il soit facile d'être aveuglé par les signes dollar, le fait d'avoir un grand nombre de sponsors ajoute également d'autres avantages. Avoir six fois le budget signifie que les attentes sont six fois plus élevées, mais Lozano s'attend à recevoir beaucoup de commentaires des sponsors. Une petite équipe de développement de quatre personnes dispose désormais d'une armée de bêta-testeurs passionnés qui sont déjà investis dans le succès du titre. De plus, établir une communauté pour un petit titre contribuera grandement à générer du buzz avant le lancement et du bouche à oreille par la suite. La promotion et le polissage sont devenus beaucoup plus faciles.

Lozano a été submergé par la réponse et a exprimé à plusieurs reprises sa gratitude pour ses sponsors. Votre soutien ne rendra pas seulement le jeu possible ; cela vous permettra également de créer la meilleure version possible du jeu.

Élémentallis Son lancement est prévu en juin 2022 sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.

PLUS: Interview de Loodlenaut : Moon Lagoon Dev parle d'inspirations, de la conservation des océans, des plans de développement et plus encore

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère