Espérons que Dying Light 2 prouve que plus de jeux devraient avoir Parkour

comme le lancement de Lumière mourante 2 se rapproche de plus en plus, Techland a hâte de montrer de nombreuses images du jeu. C'est bien regarder Lumière mourante 2 sous une forme presque finie après que des rumeurs d'annulation et de retards supplémentaires aient circulé à la fin de l'année dernière lorsque son retard initial a été annoncé. Maintenant que vous avez fixé une date de sortie et que tout semble se dérouler comme prévu, l'analyse du gameplay présenté dans les bandes-annonces et les bandes-annonces est beaucoup plus faisable car il est peu probable qu'il change de manière majeure avant la sortie.

Parkour a joué un grand rôle dans le jeu original, mais il semble être un aspect beaucoup plus important de Lumière mourante 2 au point où l'objectif de la série semble être passé d'une série de survie de zombies avec des éléments de parkour à une série de parkour avec des éléments de zombies. Bien que ce changement puisse être subtil, Lumière mourante 2 il se concentre beaucoup plus sur son système de mouvement par rapport au jeu original et prouve, espérons-le, que le parkour devrait être inclus dans plus de jeux en tant que mécanisme de base.

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Dying Light 2 Parkour amélioré

Beaucoup de Lumière mourante 2 Le cycle de commercialisation a été consacré à mettre en valeur les capacités de parkour améliorées que votre protagoniste Aiden Caldwell avoir. Techland a déclaré que Lumière mourante 2 il comportera deux fois plus de mouvements de parkour disponibles pour les joueurs par rapport au premier jeu, et cela semble être confirmé par les images de pré-lancement du jeu montrées jusqu'à présent. alors que l'original lumière mourante C'était une excellente entrée dans le genre des jeux de zombies, ses aspects de parkour semblaient un peu à moitié cuits, mais le nouvel accent mis par sa suite sur le parkour donne l'impression de changer le jeu pour le mieux. Oui Lumière mourante 2 s'avère être aussi bon que cela puisse paraître, d'autres jeux voudront peut-être prendre note de son système de traversée.

Où peut aller le parkour dans les jeux à partir d'ici

Le parkour dans les jeux n'est pas quelque chose d'inventé par lumière mourante , Quoi des jeux comme Prince of Persia : Les Sables du Temps Oui bord de miroir il est venu bien avant lui. Dit que Lumière mourante 2 Il semble que cela pourrait tester l'idée que l'ajout de capacités de mouvement plus réfléchies à l'arsenal du joueur pourrait améliorer de nombreux titres. Par exemple, lui Assassin's Creed La franchise a de plus en plus abandonné ses systèmes de parkour au fur et à mesure que la série vieillissait au point où la course libre ne nécessite plus beaucoup de réflexion. Bien qu'ils restent de grands jeux, les Assassin's Creed La série a perdu une partie d'elle-même qui, selon certains fans, était au cœur de son identité d'origine. Si la franchise réintroduisait le parkour en tant que mécanisme plus réfléchi, cela ajouterait un niveau de profondeur à son mouvement qui pourrait ajouter beaucoup de substance.

De nombreux titres ont ajouté des éléments de parkour à leur série, mais les franchises pourraient faire plus que simplement ajouter un mécanisme de glissement. Oui Lumière mourante 2 est réussi , alors cela pourrait être une sorte de preuve de concept pour d'autres façons de rendre la visite intéressante. Cela ne veut pas dire que tous les jeux doivent avoir des mécanismes de freerun approfondis, mais pour les studios qui incluent des mouvements rapides ou empruntent quelques idées mineures de freerun pour leurs jeux, réfléchir à la manière de développer davantage ces idées pourrait être bénéfique. Après tout, une expérience plus réfléchie qui permet aux joueurs d'essayer des choses et de maîtriser les mécanismes de mouvement du jeu pourrait être très amusante. Même si Lumière mourante 2 Ce n'est pas aussi réussi qu'il n'y paraît, de nombreux autres jeux ont montré à quel point le parkour peut être amusant, en donnant l'exemple et en montrant comment se déplacer correctement dans les jeux vidéo.

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Cet article est traduit et non édité de Fontaine