Far Cry 6 fait avancer la série avec la personnalisation et la narration

Après avoir passé environ 5 heures à jouer Far Cry 6 , il devient clair où Ubisoft espère étendre la formule existante du jeu et aussi où il veut changer les choses. En général, l'expérience Far Cry 6 Cela devrait être familier aux fans de la franchise, mais cette entrée fait également avancer les choses d'une manière qui semble naturelle à la prochaine génération.

Les Far Cry 6 La démo se composait de trois sections de gameplay : deux qui étaient connectées les unes aux autres et une troisième qui faisait avancer un peu l'action. Ubisoft commence par proposer le début du jeu, où les joueurs pourront choisir entre un Dani Rojas masculin ou féminin. Peu de temps après, les joueurs se faufileront sur les toits et dans les égouts de Yara, une île animée des Caraïbes qui est sous le commandement d'Anton Castillo (Giancarlo Esposito).

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Cette séquence est un trope commun pour Ubisoft : mettre en valeur le cadre le plus modernisé et établir le principal méchant du jeu. Vraisemblablement, Rojas reviendra dans cette zone avec un arsenal en remorque, mais pour l'instant, ils ne sont pas entièrement équipés pour défier Castillo. Le jeu n'hésite pas non plus à montrer que Castillo est un antagoniste impitoyable réglage de la Très loin ni héritage.

Les bases du gameplay de Far Cry 6

Après s'être échappé de la capitale Yaran, Dani se dirige vers l'île de départ de Far Cry 6 , Sanctuaire. C'est ici que les joueurs découvrent la marque de chaos de cette itération, les nouveaux systèmes qui l'alimentent et quelques personnages colorés en cours de route. Malgré le nouvel emplacement, Far Cry 6 Cela devrait toujours sembler familier à tous ceux qui ont investi du temps dans la série jusqu'à présent. Il y a des endroits clés dispersés sur la carte du jeu , des quêtes à visiter et de nombreuses rencontres aléatoires à assister si les joueurs décident d'explorer.

jeu d'armes à feu dans Far Cry 6 il est aussi raffiné que jamais. Les joueurs peuvent basculer entre deux armes principales et une arme de poing, tout en utilisant des objets jetables (Molotovs, grenades, couteaux de lancer, etc.) pour ajouter un peu de saveur à chaque échange de tirs. La furtivité est toujours une approche viable lorsqu'il s'agit d'attaquer un camp, mais lorsque les balles volent inévitablement, Dani est bien équipé pour un combat.

Mais alors que les armes et objets jetables sont assez familiers à un Très loin jeu, le Supreme est quelque chose de complètement nouveau. Sorte de sac à dos de destruction, le Suprême est capable de remplir une variété de rôles. Pour commencer, Dani sera équipé d'un Ultimate qui lance un barrage de missiles sur une cible proche, dévastant tout dans une zone concentrée. Mais finalement, l'Ultimate peut passer à quelques options différentes, comme un mini-jetpack qui donne à Dani un 'double saut' et peut entourer la zone en feu, ou un Ultimate de style support qui établit une aura de guérison sur le sol. .

Dani's Ultimate est mieux comparé à un 'Super', une capacité qui ne peut être activée qu'une fois qu'un compteur est rempli (soit passivement dans le temps, soit plus rapidement en éliminant les ennemis). C'est l'ajout clé à Far Cry 6 Cela apporte une nouvelle dynamique au jeu. En mode solo, le Suprême, plus axé sur les dégâts, était très utile pour éliminer des ennemis blindés ou de niveau supérieur, mais en coopération, choisir un Suprême de soutien semblait tout aussi viable.

Personnalisation et éléments RPG dans Far Cry

Malgré que Far Cry 6 toujours un jeu de tir en monde ouvert, Ubisoft a également ajouté des éléments RPG au mélange. La personnalisation a été cousue tout au long de l'expérience, donnant aux joueurs plus d'agence dans le récit et dans l'équipement que Dani porte. Au lieu d'un système de nivellement linéaire avec des mises à niveau standard, Far Cry 6 ajoute des avantages et des statistiques à chaque pièce d'équipement que Dani porte. Qu'il s'agisse d'un casque, d'un short ou d'une paire de bottes, chaque pièce d'équipement a un avantage associé qui prend en charge un style de jeu différent.

Certes, les avantages proposés ne changeaient pas radicalement la donne, mais ils étaient suffisamment importants pour prendre certaines décisions. Par exemple, les joueurs peuvent privilégier un rechargement plus rapide avec leur choix de gants, ou une vitesse ADS plus rapide. Il est également important de mentionner que Far Cry 6 a la norme Système de transmogrification Ubisoft où les joueurs peuvent échanger les images de n'importe quelle équipe en fonction d'un style spécifique.

La personnalisation de l'équipement s'étend aux armes que Dani porte, qui peuvent être fabriquées dans diverses stations du monde ouvert. Avec l'équipement qui sert de 'butin', Far Cry 6 il a également beaucoup de ressources que les joueurs peuvent collecter et mettre dans le système d'artisanat. Cela commence simplement avec l'arme, mais ils peuvent ensuite personnaliser les viseurs, les canons et les accessoires pour s'approprier une arme. Très loin a présenté un certain niveau de personnalisation dans le passé, mais ici, c'est le plus complet. Les joueurs peuvent même ajouter leur Suprême pour s'amuser vraiment.

Sur l'île Sanctuaire, les joueurs ont un aperçu de la structure de la mission et sont présentés à certains des personnages clés de Far Cry 6 . Très loin a flirté avec le choix du joueur dans le passé, mais ici, on dirait Dani est le plus actif de l'histoire. . Les séquences de dialogue offrent à Dani la possibilité d'intervenir occasionnellement, la caméra s'éloignant de la première personne pour la montrer en train de parler aux autres personnages. Le personnage du joueur n'a normalement pas beaucoup d'agence dans les procédures d'un Très loin jeu, mais dans FC6 il y a beaucoup plus en jeu.

Explorer l'île principale d'El Este

Après avoir expérimenté le 'tutoriel' de Sanctuary Island, Far Cry 6 les joueurs finiront par sauter dans The East, la zone principale du jeu. À des fins de démonstration, Ubisoft a devancé The East et a équipé Dani d'un certain nombre de mises à niveau et d'options d'équipement. Avec la nouvelle puissance de feu à portée de main, Dani est beaucoup plus viable contre des ennemis plus puissants, mais la construction reste en grande partie la même. Ce qui était différent, cependant, c'est la façon dont Dani aide à rallier le soutien des Yarans.

En utilisant les ressources susmentionnées, Dani peut désormais construire un certain nombre de structures dans sa 'base d'opérations', qui, à leur tour, débloquent des améliorations. Cependant, contrairement à la personnalisation des équipements et des armes, les mises à niveau de base semblent être structurées de manière à ce que les joueurs choisissent leurs favoris pour commencer, mais finalement, ils auront accès à tous. Pourtant, cela rejoint l'idée que Dani participe activement à la construction du rébellion contre le château d'anton .

Castillo pourrait être comparé à une galerie de voyous qui a inclus Vaas, Pagan Min et Joseph Seed, mais avec Giancarlo Esposito dans le rôle, il se sent comme l'antagoniste le plus menaçant que la série ait jamais vu. La démo ne comprenait que de petits échantillons de Le rôle de Castillo dans le récit plus large , mais assez pour montrer qu'il est un adversaire digne. Avec la nouvelle approche des cinématiques, des choix de dialogue et Anton respirant le cou de Dani, on a l'impression Far Cry 6 est le moteur du cadre narratif de la série plus que tout autre élément.

A travers 5 entrées numérotées et une demi-douzaine de spin-offs, Très loin il s'est concentré sur son jeu d'armes et sa mécanique, pour le meilleur ou pour le pire. Très loin 6 ne semble pas faire grand-chose pour convaincre les opposants que cette entrée vaut la peine de se lancer, mais ceux qui ont été et apprécient le trajet trouveront de nombreux éléments nouveaux et passionnants pour mélanger les choses. La destruction est de retour au menu et Far Cry 6 livraison en abondance.

Far Cry 6 lancement le 7 octobre 2021 pour Amazon Luna, PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series S/X.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère