Final Fantasy: 10 meilleures choses à propos de Pixel Remasters

Square Enix a pris l'habitude ces temps-ci de relancer ses anciens jeux. Pour chaque nouveau titre qu'ils sortent, ils semblent également remasteriser ou refaire l'un de leurs anciens. Aimez-le ou détestez-le, cette stratégie a été couronnée de succès. La force des œuvres originales et la grande qualité des mises à jour plaisent souvent aussi bien aux fans avertis qu'aux nouveaux venus curieux.

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Les derniers dans cette tendance sont les Final Fantasy Pixel Remasters, mises à jour des trois premiers Final Fantasy titres (avec IV , DANS , Oui NOUS viendra plus tard). Bien que certains éléments soient décevants, comme la police laide, les fans ont adopté la plupart de ce qu'ils ont vu jusqu'à présent. Il y a beaucoup à aimer dans les versions remasterisées.



dix plus pour votre argent

Vapeur il vend actuellement ces trois titres remasterisés sous forme de billets individuels et d'un bundle. Dans tous les cas, ils coûtent entre 10 $ et 15 $ US chacun. Évidemment, c'est loin des 60 $ à 70 $ que coûtent les nouveaux jeux aujourd'hui.

Pour ajouter plus de valeur, rappelez-vous que ce sont des RPG. Ils vivent et meurent dans les joueurs. personnaliser en profondeur vos personnages et les construire pendant des dizaines d'heures , ce qui signifie qu'ils offrent beaucoup de temps de jeu. Est tout Final Fantasy beaucoup plus de contenu que le titre solo moyen. Il va sans dire que les joueurs n'auront pas l'impression d'avoir gaspillé leur argent.

9 ports plus fiables

Ce n'est pas la première fois que ces Final Fantasy billets ont été relancés ou même refaits . Par exemple, la PSP a tenté une esthétique 3D avec l'édition 20e anniversaire. Malheureusement, les versions précédentes comme celle-ci présentaient de nouveaux problèmes, comme des temps de chargement encombrants.

De tels problèmes sont largement absents de ces Pixel Remasters. Mis à part l'étrange écran qui se déchire dans les villes, les trois premiers Final Fantasy les jeux se déroulent de manière fluide et efficace. Tous les problèmes persistants seront probablement résolus à l'avenir, et à partir de maintenant, c'est un excellent moyen de découvrir ces classiques.

8 Graphismes refaits

Ces titres peuvent être appelés 'remasters', mais ce n'est pas tout à fait exact. Au lieu de simplement nettoyer les sprites existants, les développeurs ont recréé les jeux avec de nouveaux actifs. En conséquence, ces royaumes fantastiques sont plus dynamiques que jamais.

Les personnages sont mieux définis grâce à des sprites plus détaillés. En complément, les divers environnements exotiques, qui attirent sans cesse les joueurs en raison du travail de texture pointu et des couleurs vives. Square Enix pousse format pixel à sa limite, donnant à chaque écran son meilleur aspect à travers cet objectif.

sept musique remixée

Pour accompagner les visuels refaits, la musique a également fait l'objet d'une refonte. Le compositeur de la série Nobuo Uematsu est revenu pour fournir de nouveaux arrangements des airs familiers, en veillant à ce qu'ils résistent aux systèmes sonores modernes.

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Bien sûr, cela aide que le Final Fantasy la franchise a la meilleure musique dans les jeux . Remixer des morceaux aussi solides n'est que la cerise sur le gâteau. La seule autre amélioration serait des performances orchestrales complètes, mais cela compromettrait l'expérience classique du pixel art.

6 Bataille automatique

Le broyage est une partie inévitable de la plupart des RPG, et cela s'applique particulièrement des anciens comme ceux-là . Les joueurs doivent parfois frapper des ennemis plus faibles pour devenir suffisamment forts pour relever le vrai défi. Bien que Pixel Remasters n'élimine pas ce besoin, il le rend un peu plus facile.

Pour un combat plus facile, les joueurs peuvent désormais opter pour la fonction Auto-Battle. Les escarmouches se déroulent automatiquement en fonction de la force de chacun. Les joueurs n'ont plus à prêter une attention particulière à ces combats banals, les libérant pour réduire l'ennui. Cependant, gardez à l'esprit que cette fonctionnalité ne fonctionne que pour des rencontres plus faciles. Contrairement à Final Fantasy XIII , Auto-Battle ne signifie pas que le jeu se joue seul.

5 Rapports de statistiques post-bataille

Dans la plupart des RPG, la mise à niveau est simple. Les joueurs accumulent de l'EXP pour gagner un niveau, ce qui augmente toutes leurs statistiques. Final Fantasy 2 c'est un peu peu orthodoxe dans ce sens . Ici, les joueurs améliorent les attributs individuels grâce à l'utilisation. Par exemple, la maîtrise de l'épée d'un personnage est augmentée en utilisant une épée. Il s'agit essentiellement d'une version primitive de la Kingdom Come: Libération .

Dans les versions précédentes, cependant, il était difficile de mesurer la progression de chaque attribut. Ce n'est plus un problème, car Pixel Remaster affiche un rapport détaillé après chaque bataille. Cela indique jusqu'où chaque compétence doit aller pour atteindre le niveau suivant. En bref, cela rend la progression plus tangible.

4 sauvegarde automatique

Peu de choses sont pires que de trébucher sur la mort et d'être envoyé plusieurs heures au dernier point de sauvegarde. C'était un problème sur les versions originales. . Les joueurs devaient refaire d'innombrables essais jusqu'au chagrin, tout cela parce qu'ils avaient oublié de sauvegarder avant que le jeu ne les surprenne avec un ennemi coriace.

Les développeurs ont résolu ce problème avec un système de sauvegarde automatique généreux. Les héros tombés ne seront désormais renvoyés qu'au début de la zone. Cela réduit considérablement les répétitions et la frustration, et devient un cadeau inestimable lors des donjons les plus difficiles.

3 La navigation

Les trois premiers Final Fantasy les jeux n'avaient rien de mal en soi avec la navigation. Cela dit, plus d'informations aident les gens à mieux s'orienter. Les graphismes reconstruits aident déjà à traverser des chemins et des points de repère distinctifs.

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Le plus important, cependant, est la nouvelle mini-carte. Il est suffisamment petit pour être discret sur l'écran principal, tout en offrant une vue détaillée de l'environnement environnant. Il est même livré avec des marqueurs pour les magasins et autres points d'intérêt. Tout cela peut sembler une petite bouillie pour certains, mais les petites choses ont un gros coup de poing dans les jeux plus anciens.

deux Meilleure courbe de difficulté

Cela fonctionne en conjonction avec la fonction de sauvegarde automatique pour résoudre un ancien problème. Les joueurs n'aiment pas être pris au dépourvu un ennemi complètement hors de votre ligue . Cela donne à sa perte l'impression d'être une triche bon marché au lieu d'une mort méritée.

C'est pourquoi la difficulté est généralement lissée dans Pixel Remasters. Les joueurs sont moins susceptibles de se lancer dans une bataille vouée à l'échec contre des ennemis insurmontables. De plus, ils disposent d'un bestiaire utile et élégant qui détaille les statistiques de chaque ennemi. De cette façon, les héros peuvent plonger dans le combat armés d'une connaissance inestimable des faiblesses des méchants.

1 choses bonus

Les développeurs jettent parfois un os à ceux qui regardent en dehors du jeu principal. Ceci est particulièrement apprécié dans les titres solo, et Square Enix l'a reconnu. Ils ne se sont peut-être pas mis en mode photo, mais ils se sont offert un aperçu des coulisses.

Chaque jeu de la collection Pixel Remaster a deux de ces extras : un concept art et un lecteur de musique. Le premier est explicite. Les joueurs curieux peuvent voir diverses illustrations utilisées pour créer le style visuel des jeux. Quant à ce dernier, les créateurs ont dû être fiers des partitions refaites. Les trois entrées permettent désormais aux joueurs d'écouter toutes les pistes qu'ils aiment.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère