Fire Emblem Three Houses: 15 meilleures classes à utiliser en mode exaspérant

Fire Emblem: Trois Maisons 's Le mode Maddening offre même aux vétérans les plus chevronnés de la série une difficulté rigoureuse. Dans les premiers stades de la difficulté, la plupart des unités d'un joueur ne peuvent pas survivre à plus d'un round de combat (le cas échéant), et chaque décision tactique prise par un joueur peut mettre une unité en danger de mort.

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Quoi Trois maisons est l'une des entrées les plus libres du emblème du feu Permettant aux joueurs un degré considérable de liberté lorsqu'il s'agit d'entraîner leurs unités comme ils l'entendent, il existe certaines classes qu'un joueur peut utiliser qui peuvent rendre la difficulté beaucoup plus gérable.



Mis à jour le 31 juillet 2021 par Paul DiSalvo : En raison de la difficulté élevée et de la nature impitoyable du mode exaspérant, presque tous les choix qu'un joueur fait peuvent avoir un impact sur ses chances de succès. Alors que Three Houses offre aux joueurs un degré substantiel de liberté dans le choix de la manière d'entraîner et d'élever leurs différentes unités, les joueurs se préparent au désastre s'ils improvisent plutôt que de planifier leurs classes d'unités à l'avance. Heureusement, il existe des classes utiles que les joueurs peuvent utiliser en mode exaspérant à chaque étape du jeu.

quinze Paladin

L'un des éléments les plus intégraux de tout emblème du feu Le jeu consiste à pouvoir manœuvrer de manière flexible et rapide les unités là où elles doivent être en utilisant une grande mobilité. Alors que la forme de mobilité la plus optimale se présente sous la forme de vol, tout type d'unité montée offre un grand mouvement pour un personnage donné. Une classe puissante datant des premiers jours de la série, les paladins sont des combattants montés qui ont des statistiques incroyablement complètes sans aucune faiblesse flagrante. Bien que leur mobilité ne soit pas aussi impressionnante qu'un Wyvern Rider, ces unités n'ont pas à se soucier des armes qui peuvent facilement éliminer les flyers.

14 Moine, prêtre et évêque

Lorsque vous jouez en mode Maddening, il faut comprendre que l'un des principaux objectifs d'un joueur est de maintenir ses unités en vie contre les hordes d'ennemis surpuissants que la difficulté a à offrir.

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L'un des moyens les plus fiables d'y parvenir est d'utiliser un moine, un prêtre ou un évêque, selon l'endroit où vous vous trouvez dans le jeu. Ces classes évoluent naturellement les unes avec les autres et permettent à une unité d'accéder de manière fiable à la magie de la foi pour soigner d'autres unités et les maintenir en forme de combat tout en préparant une unité pour l'excellente classe Gremory.

13 Embaucador

Sorti dans le cadre du DLC Cindered Shadows, la classe Trickster offre un mélange de soutien et d'attaque, spécialisée à la fois dans les épées et la magie de la foi. Bien que ce mélange de guérison et d'attaque soit agréable, dans l'ensemble, le plus gros attrait de la classe Trickster est sa capacité unique de jeu déloyal. Cette capacité permet à l'unité d'échanger des points avec une autre unité dans un rayon de cinq espaces, ouvrant la porte à une variété de manœuvres tactiques non disponibles autrement.

12 Walkyrie

Lorsque Fire Emblem: Trois Maisons C'était les premières versions, une critique courante du jeu était l'absence d'une classe de magie montée appropriée. Heureusement, la classe Valkyrie a été ajoutée dans le ombres de cendres DLC. Avec la même mobilité stellaire que les paladins, cette classe peut attaquer en toute sécurité avec de la magie à distance. De plus, les Valkyries se procurent un peu d'utilité supplémentaire, augmentant tous leurs sorts pour avoir une plus grande portée d'un emplacement, permettant une guérison à long terme plus accessible et des sorts de sniping.

Onze dépliant sombre

Quel que soit le jeu dans lequel ils apparaissent, les Dark Fliers sont l'une des classes les plus fortes du jeu. emblème du feu série. Volants montés avec la meilleure mobilité dans Trois maisons , Dark Fliers combine un mouvement flexible avec une attaque flexible, permettant aux meilleurs lanceurs du jeu d'infliger de gros dégâts magiques, puis de se repositionner avec Canto.

dix Bandit

Bien qu'ils ne semblent pas trop impressionnants à première vue, Brigand est une excellente classe de début de partie qui peut aider à ouvrir la voie à des unités puissantes plus tard. Avec une croissance de force supérieure à la moyenne, transformer un personnage en bandit de grand chemin lui permettra souvent de faire plus de dégâts à mesure qu'il monte de niveau, tout en s'efforçant d'augmenter sa capacité à manier des armes associées à d'autres classes puissantes de cette liste, comme War Master. et Wyverne. Monsieur. La maîtrise de cette classe fournit à un personnage la capacité Death Strike qui peut considérablement augmenter l'attaque d'un personnage. permettant à une unité d'affronter plus facilement des ennemis plus volumineux en mode exaspérant .

9 Cavaliers de Wyvern

Ce n'est un secret pour personne que les cavaliers de wyvernes sont une excellente classe dans le emblème du feu série . Avec une mobilité phénoménale et un accès à la capacité de chant qui leur permet d'utiliser le reste de leur mouvement après avoir attaqué ou utilisé un objet, cette classe excelle dans les manœuvres sur le champ de bataille, survolant tous les terrains.

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Bien que cette classe soit vulnérable aux arcs, Trois maisons ' Le mécanisme de retrait permet à la classe de supprimer sa faiblesse la plus flagrante. Bien qu'il y ait encore place à l'amélioration au fur et à mesure qu'un personnage progresse, cette classe est assez optimale pour le milieu de partie du mode Maddening.

8 Maître de guerre

En ce qui concerne les dégâts bruts, peu de classes physiques peuvent se comparer à War Master. Une classe de maître exclusive pour les unités masculines, les maîtres de guerre ont l'incroyable avantage de gagner un +20 constant à leur chance critique, se mariant bien avec leurs constructions de force déjà excellentes. Bien que cette classe manque notamment de monture, ce qui réduit sa mobilité, les unités qui maîtrisent cette classe acquièrent la capacité étoile Réponse rapide !

sept Tireur d'élite et Arch Knight

Les ennemis en mode exaspérant peuvent infliger des quantités absurdes de dégâts qui peuvent rapidement réduire les PV des unités. L'un des moyens les plus sûrs d'empêcher la mort d'une unité consiste simplement à utiliser des attaques à distance. En ce qui concerne le combat à distance, les classes de tireur d'élite et d'arc chevalier ne peuvent pas être égalées. Sniper est une classe qui non seulement augmente la portée des attaques à l'arc d'une unité, mais une fois maîtrisée, leur permet d'utiliser l'art de combat Hunter's Volley. Une fois cette compétence acquise, faire progresser une unité vers un Bow Knight est une évidence, car la classe a une portée encore plus grande avec des arcs, une mobilité améliorée et le chant toujours utile.

6 Gremory

Bien qu'il existe de nombreuses classes de magie utiles auxquelles les joueurs ont accès dans Trois maisons , Gremory fait ce que presque toutes ces classes font, mais en mieux.

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Alors que d'autres classes de magie se concentrent sur la magie offensive ou de soutien, le Gremory utilise les deux, doublant la durée d'utilisation de chaque sort dont l'unité sait qu'il peut être utilisé. Cela permet aux Gremories de soigner de manière flexible les unités avec des sorts comme Physique tout en infligeant des dégâts supplémentaires à distance.

5 Danseur

Il est sûr de dire que Les danseurs sont parmi les unités les plus précieuses disponible pour les joueurs à tout moment emblème du feu jouer, et c'est toujours le cas en mode Maddening . Au lieu de se concentrer sur les capacités offensives, les danseurs peuvent danser pour une autre unité, lui permettant de se déplacer et d'attaquer une seconde fois dans un tour. Fondamentalement, cela permet aux danseurs de permettre aux meilleures unités d'un joueur d'infliger des dégâts doubles et de couvrir un double terrain.

4 Chevalier de la mort

Uniquement disponible sur la Route de la Fleur pourpre en une seule unité, la classe unique du Chevalier de la mort ne doit pas être sous-estimée. Bien que les paladins soient une grande classe à part entière, ils n'ont pas de classe de maître appropriée pour progresser. Cependant, la classe Death Knight remplit essentiellement ce rôle. En plus de porter le chant et le lancefaire, une fois la classe maîtrisée, elle fournit la capacité de contre incroyablement utile. Comme un joueur n'a accès qu'à un seul chevalier de la mort, il faut tirer le maximum de cette excellente classe.

3 Grand Monsieur

Great Lord est une classe exclusive pour Dimitri à l'intérieur de la route Azure Moon , et rend une unité déjà impressionnante encore plus utile. Portant un mouvement, une lancefaire et un charme supérieurs à la moyenne, une fois cette classe maîtrisée, elle fournit à Dimitri l'art de combat unique de Paraselene qui offre des options de mobilité supplémentaires. Entre une mobilité solide, un soutien offensif à lancefaire et un avantage de frappe et d'évitement via le charme, il n'est pas difficile de voir pourquoi de nombreux joueurs gardent Dimitri comme haut seigneur une fois la classe déverrouillée.

deux Seigneur Wyvern

En ce qui concerne les classes universellement disponibles, il est difficile de battre le seigneur wyvern . Souvent salué comme la meilleure classe de tous Trois maisons , cette classe est une mise à jour stricte de la classe déjà utile, s'améliorant dans presque toutes les catégories. Avec une attaque, une défense et une mobilité impressionnantes, Wyvern Lords est le package complet, et comme ils ne sont pas liés au genre, ils sont accessibles à tous les personnages du jeu. Il n'est pas rare qu'un joueur utilise une unité en mode exaspérant simplement parce qu'il peut accéder rapidement à cette classe en raison de son niveau de compétence de départ.

1 Barberousse

Comme la classe High Lord exclusive de Dimitri, Redbeard est une classe qui ne peut être utilisée que par Claude à l'intérieur de la route du vent verdoyant . En tant que classe, Redbeard relie de nombreux éléments d'autres classes puissantes et utiles de cette liste. Avec la mobilité d'un Wyvern Lord, mais avec une portée qui relève d'une classe basée sur l'arc comme le tireur d'élite, Claude est capable d'infliger des dégâts absurdes à distance. Lorsqu'elle est combinée avec la capacité de signature de Claude qui lui permet de se déplacer à travers les unités ennemies, cette unité peut être là où elle est nécessaire à tout moment pour aider à faire face aux terreurs du mode Maddening.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère