Ghost of Tsushima: Legends Rival Mode expliqué | jeu de diatribe

Avec Ghost of Tsushima: Director's Cut Tous prêts à être lancés sur PS5 et PS4 dans moins de deux semaines, Sucker Punch Productions jette déjà son dévolu sur la suite du jeu. En octobre 2020, le studio a surpris les fans de l'excellente aventure solo en monde ouvert avec la sortie du multijoueur. Fantôme de Tsushima : Légendes , deux mois seulement après la sortie du jeu original dans les magasins. Avance rapide moins d'un an jusqu'à présent, et il se prépare à refaire la même chose avec un autre ajout inattendu à la franchise.

Ayant offert une expérience coopérative engageante dans Fantôme de Tsushima : légendes 'c d'origine contenu , l'accent mis sur le mode Rivals récemment annoncé verra les Ghosts de l'île s'affronter dans des compétitions par équipe. Compte tenu de la mesure dans laquelle Sucker Punch a pu créer de nouvelles mécaniques pour légendes Dans la première vague de contenu, en plus de ce qui était déjà disponible dans le jeu principal, les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'un ensemble de systèmes de jeu tout aussi profond enfonce leurs épées dans cette fois-ci également.

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Fantôme de Tsushima: Légendes Le mode Rivaux est La version multijoueur PvEvP de Sucker Punch type de jeu, où deux ensembles de duos s'affrontent indirectement, tout en luttant contre des adversaires contrôlés par l'IA. S'inspirant des modes horde que l'on trouve plus traditionnellement dans les tireurs, chaque groupe de fantômes en compétition combat des vagues d'ennemis pour progresser de leur côté du niveau. Parce que les paires ne peuvent pas attaquer directement leur compétition pendant cette mission, un autre moyen de ralentir la progression du duo adverse a été mis en place à la place.

Basé sur des perles en forme de virgule trouvées dans tout le Japon préhistorique, les joueurs obtiennent Magatama en battant avec succès des adversaires PNJ. Cette monnaie, à son tour, peut être dépensée sur les sites d'enchères trouvés sur les cartes du mode pour une variété de capacités qui peuvent endommager le duo adverse. Des 'ombres' qui empêchent l'ennemi de riposter avec ses propres buffs, aux 'malédictions' qui épuisent la santé au fil du temps, le nombre d'options disponibles pour les joueurs est vaste. Cela aura sans aucun doute un impact sur la longévité du mode, la possibilité que les courses soient très différentes améliorant probablement sa popularité au sein de le général Fantôme de Tsushima forfait .

Comme les options de survie et de raid trouvées dans la première tentative de jeu multijoueur de Sucker Punch, Rivals est également imprégné du folklore surnaturel du Japon. Du point de vue de la tradition, le mode est justifié comme une compétition entre les dieux du soleil et de la tempête de Tsushima, les héros de l'île se retournant temporairement les uns contre les autres pour se battre pour leur honneur. Au lieu de se battre directement, les hordes de la pègre sont à nouveau appelées à agir en tant qu'intermédiaires utiles. Avec les options multijoueurs coopératives et compétitives désormais mises en œuvre, la possibilité d'affronter un autre joueur pourrait être quelque chose que Sucker Punch a économisé pour un potentiel Fantôme de Tsushima 2 .

Comme si légendes Le mode Rivals devrait sortir quelques semaines plus tard Ghost of Tsushima: Director's Cut , le 3 septembre. Cela devrait donner aux joueurs suffisamment de temps pour s'acclimater au mélange diversifié de mécanismes de jeu furtifs et axés sur l'action qui définissent chaque recoin du jeu. Recréation de Sucker Punch du Japon féodal . Les comprendre sera encore plus important avec le mode entrant à l'horizon, car les enjeux n'ont sans doute jamais été aussi élevés. Les joueurs ont maintenant la possibilité de se tester contre d'autres humains pour la première fois.

Comme la première version de Fantôme de Tsushima : Légendes Sucker Punch s'est également attaché à rendre tous les nouveaux contenus aussi accessibles que possible. C'est pour cette raison que Rivals et tout ce qui l'accompagne seront gratuits pour tous les joueurs lors de son lancement, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent ou la version de Fantôme de Tsushima dans lesquels ils ont investi.

Alors que la progression entre chaque incarnation du jeu se poursuivra de la même manière s'ils choisissent de mettre à niveau, les joueurs auront également la possibilité supplémentaire de jouer dans des lobbies multiplateformes. Cela devrait avoir l'avantage supplémentaire de maintenir la population du mode élevée pendant longtemps, ce qui sera de la musique aux oreilles des propriétaires de la PS5 encore insaisissable de Sony.

L'ensemble est complété par l'arrivée de nouveaux trophées et cosmétiques brillants avec lesquels les collectionneurs peuvent travailler, qui sont liés exclusivement à la progression au sein de Rivals. Si tout cela ne suffisait pas déjà à faire plonger les joueurs, Sucker Punch a également annoncé que davantage de contenu gratuit est à venir. légendes tout au long du mois de septembre, y compris une carte Rivals supplémentaire. Considérant le succès que Sucker Punch a obtenu Avec son incroyable expérience multijoueur naissante jusqu'à présent, il ne fait aucun doute qu'il y aura beaucoup plus pour les joueurs à se mettre sous la dent lorsque Rivals sera enfin lancé.

Ghost of Tsushima: Director's Cut sorties le 20 août 2021 pour PS4 et PS5.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère