Interview de Tails of Iron: Odd Bug Studio parle des points forts de la course, des influences et du récit sombre et épique

Odd Bug Studio, un développeur basé au Royaume-Uni qui a sorti le jeu d'aventure à défilement horizontal 2D VR sous le nom de La perte Supporter , sortira bientôt un autre titre indépendant appelé queues de fer . queues de fer est un jeu d'aventure RPG avec âmes -en tant qu'éléments, et cherche en fait à être différent de Âmes sombres clones changeant la façon dont un âmes C'est comme si on faisait des choses comme enlever la barre d'endurance et faire des constructions avec des charges au lieu de capacités et de talents. Game Rant parle à Jack Bennett d'Odd Bug Studio de ce qu'il fait queues de fer se démarquer et comment c'était de développer ce jeu.

Il y a plusieurs choses que Bennett a décrites comme des moments forts de sa carrière, comme avoir Doug Cockle, le doubleur de Geralt of Rivia de Le sorcier série - raconte l'histoire et les événements de queues de fer , et faites également partie de l'E3 avec une bande-annonce du jeu. Il y a aussi grands titres qui ont inspiré queues de fer et soyez à la hauteur de l'héritage de jeux comme chevalier creux Oui Le sorcier Ce n'est pas une tâche facile. Cette interview a été modifiée par souci de concision et de clarté.

EN RELATION: Le mécanisme d'arrêt de Grime fait de lui une sorte d'âme unique



Q : Tails of Iron semble avoir beaucoup d'éléments de type Souls. Cela a-t-il toujours été le cas ou la vision d'origine est-elle devenue la vision actuelle ?

R : Cela a toujours été le cas queues de fer . L'essentiel était que nous voulions que le jeu ait le niveau de difficulté associé à âmes -les plaisirs – après tout, Redgi restaure son royaume – pas une chose particulièrement facile ! Cependant, le jeu a une grande différence par rapport à la plupart âmes -Il aime qu'il n'y ait pas de barre d'endurance. Nous avons supprimé cela parce que nous ne voulions pas que le joueur soit distrait par le maniement d'une barre, nous voulions qu'il se concentre pleinement sur le combat et qu'il comprenne vraiment l'ennemi qu'il combat.

Q : En parlant de jeux de type Souls, à quel point avez-vous été inspiré en travaillant sur Tails of Iron ?

UN: âmes -Les goûts ont définitivement été une source d'inspiration pour nous. Nous avons aimé cette courbe de difficulté et apprécié le combat lent et tranquille que beaucoup d'entre eux offrent. Cependant, nous avons eu d'autres influences. des jeux comme Le sorcier série cela nous a beaucoup inspiré pendant le développement. Nous avons vraiment aimé la combinaison d'un monde épique mélangé à des personnages intrigants, mélangés à des combats profonds et méthodiques.

Q : Hollow Knight était-il quelque chose que vous admiriez avec votre jeu ?

R : Bien sûr ! chevalier creux est le summum de l'indie âmes -comme des jeux ensemble Sel et Sanctuaire . chevalier creux il a toutes les choses que nous voulions transporter queues de fer âmes -comme le combat, les mondes explorables et les personnages intrigants. La principale chose que nous ajoutons à cette recette est que nous avons une histoire très définitive qui anime tout le jeu.

Q : Y a-t-il d'autres jeux ou médias qui ont inspiré votre travail ?

R : Le monde de queues de fer c'est évidemment plein de créatures anthropomorphisées, donc il y avait des influences majeures là-bas. des choses comme le mur rouge Oui MouseGuard livres, ainsi que des films d'animation tels que vent dans les saules Oui le secret de NIMH .

EN RELATION: Une suite de Code Vein doit s'appuyer sur ses influences Dark Souls / DMC

Q : Que pensez-vous de la comparaison entre les rats de Tails of Iron et les Skavens de Warhammer ?

R : J'ai vu cela en ligne plusieurs fois et c'est un énorme compliment ! Nous sommes de grands fans de Marteau de guerre univers , donc c'est génial de voir cette comparaison. J'ai aussi vu des grenouilles comparées à des hommes-lézards. Je pense que nos rats sont légèrement différents : les rats de queues de fer ils sont beaucoup plus « civilisés » et beaucoup moins brutaux par nature.

Q : Quelle est l'histoire derrière Doug Cockle racontant les événements de Tails of Iron ? L'avez-vous choisi pour son travail sur The Witcher ?

R : Nous sommes évidemment de grands fans de Le sorcier série donc travailler avec Doug Cockle, THE Geralt of Rivia était comme un point culminant de carrière! Je pense que la principale chose qui nous a attirés vers Doug, c'est que sa voix est si emblématique. Dès que vous entendez ces basses profondes, vous savez que vous êtes dans une sombre aventure épique qui, je pense, aide vraiment à tirer le monde entier et l'histoire de queues de fer ensemble.

Q : Qu'avez-vous ressenti d'avoir un aperçu de Tails of Iron à l'E3 ?

A : Un autre temps fort de votre carrière ! Comme un studio indépendant , vous ne penserez jamais que vous aurez la chance de présenter votre jeu lors de ces grandes conférences et conventions pour voir queues de fer parmi tant de jeux incroyables, c'était vraiment incroyable. Nous faisions partie du Future Games Show, alors un grand merci à eux !

Q : Quelle est l'histoire derrière le conflit entre les rats et les grenouilles ?

R : Les rats et les grenouilles sont en conflit depuis des siècles, les deux camps l'emportant à différents moments de l'histoire. queues de fer se déroule à une époque où les rats jouissent depuis longtemps de la paix grâce au dirigeant actuel, le roi Rattus, cependant, le roi vieillit et doit choisir un héritier. Dans le même temps, les terres des grenouilles ont été empoisonnées par des gaz toxiques, ce qui rend la vie des grenouilles très difficile, car rien ne pousse. C'est finalement ce qui oblige nouvelle ère de conflit .

EN RELATION: Pourquoi Stray est un super jeu

Q : Comment fonctionne la personnalisation des personnages dans Tails of Iron ? A quoi servent les différentes armes et pièces d'armure ?

R : La personnalisation des personnages est basée sur votre équipement d'armes et d'armures . Les armes sont de trois types différents : épées, lances et haches. Chacun de ces types d'armes est légèrement différent, par exemple les lances sont rapides mais plus faibles, tandis que les marteaux et les haches sont lents mais puissants. Cela s'applique également aux armes à deux mains. En plus de cela, l'armure a ses propres statistiques. L'armure peut être légère, moyenne et lourde. Le poids de l'armure affecte la vitesse de votre esquive et votre capacité à esquiver les attaques. En plus de cela, l'armure a une résistance ennemie, vous devrez donc sélectionner le bon équipement pour l'ennemi auquel vous faites face.

Q : Existe-t-il des compétences, des talents, des constructions, etc. ?

R : Il n'y a pas de compétences ou de talents, tout est basé sur la façon dont vous voulez jouer. Par exemple, vous pouvez équiper une hache, un marteau à deux mains et une arbalète, ainsi qu'une armure lourde. cela vous donnera un construction de super réservoir avec beaucoup de défense et de dégâts mais vous allez être super lent. D'un autre côté, vous pourriez avoir une lance avec un arc et des flèches et une armure légère qui vous donnerait une structure presque voyou qui vous permettrait d'entrer et de sortir du combat. De cette façon, vous pouvez trouver une combinaison qui vous permet de jouer comme vous le souhaitez.

Q : Comment fonctionne le système complémentaire ? Quel est votre partenaire préféré et pourquoi ?

UN: Compagnons ils sont spécifiques à la mission et vous rejoindront dans une série de missions différentes. Ils combattent à vos côtés au combat et ont chacun des armes différentes. Mon partenaire préféré est probablement Jey, il a une arme vraiment cool et vous emmène dans ce qui est probablement ma zone préférée du jeu. Je pense que si je dis autre chose, je serai probablement en territoire spoiler !

Q : Quels types d'objets et d'objets de collection les joueurs peuvent-ils trouver dans Tails of Iron ?

A: Il y a beaucoup de choses à collectionner queues de fer . Pour commencer, l'armurerie de Redgi dispose de 75 armes et pièces d'armure uniques à trouver. Vous aurez besoin de trouver des ingrédients pour préparer les repas mises à jour de santé . Enfin, il existe également une quête secondaire complète basée sur la recherche de statues pour une zone spécifique. Encore une fois, si je dis autre chose à ce sujet, ce sera probablement un spoiler !

EN RELATION: What Hollow Knight: Silksong peut apprendre de la franchise Little Nightmares

Q : Y a-t-il de l'artisanat dans le jeu ? Comment ça marche?

R : Il existe deux types d'artisanat. Tout d'abord, vous trouverez des plans que vous pourrez apporter au forgeron. Là, BamBam le forgeron les transformera en une nouvelle arme ou armure. La Le deuxième type d'artisanat est la cuisine. . Vous devrez trouver et gagner des ingrédients dans le monde entier et les apporter au chef, RemRem, afin qu'ils puissent cuisiner un nouveau repas et améliorer leur santé.

Q : Y a-t-il des quêtes, des PNJ, des objets cachés et des rencontres ?

R : Il y a quelques boss cachés que vous trouverez en explorant le monde. Il existe également des chemins cachés qui vous mèneront à des secrets, donc le monde vaut vraiment la peine d'être exploré dans son intégralité !

Q : Qu'est-ce que vous aimez le plus dans Tails of Iron ?

R : C'est dur ! Je l'aime vraiment combats de boss . Chacun est unique et chaque boss a sa propre animation d'exécution unique, donc vaincre un boss est vraiment gratifiant. Cependant, je pense que ce que j'aime le plus dans le jeu, c'est le monde. L'histoire de Redgi et la région dans laquelle elle se déroule queues de fer c'est juste une histoire dans un monde immense que nous n'avons pas encore exploré.

Q : Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter que je n'ai pas demandé ?

R : Je voudrais juste vous remercier pour les questions intéressantes ! Toute l'équipe est ravie queues de fer Il sortira sur toutes les plateformes et nous avons hâte d'entendre tout le monde et de voir vos réactions lorsque vous y jouerez.

[FIN]

queues de fer Il sortira sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S le 17 septembre 2021.

PLUS: The Last of Us : chaque personnage LGBT+ de la franchise

Cet article est traduit et non édité de Police de caractère