Ivan Ruiz Lozano d'Elementallis parle de la conception des puzzles et des inspirations de Legend of Zelda

Ivan Ruiz Lozano, développeur principal et responsable du Élémentallis équipe, il ne craint pas le titre LA légende de Zelda influences. le récent Démarreur au pied le succès se décrit comme un « 2D Zelda -comme, 'avec la magie élémentaire utilisée pour résoudre des énigmes, traverser et combattre. Mais cela ne signifie pas que Lozano compte sur Zelda la nostalgie comme moteur principal de l'attrait du titre. Lui et sa petite équipe s'efforcent de repousser les limites du genre défini par Nintendo.

Game Rant s'est entretenu avec Lozano pour discuter de tout, de Elementallis ' Succès du démarrage , à l'itération des donjons et des combats, à la façon dont la nostalgie peut magnifier l'affection pour les titres auxquels les joueurs ont grandi en jouant. Pour que le jeu soit réussi, Lozano sait que lui et son équipe doivent faire plus que recréer l'expérience du haut vers le bas. Zelda Jeux.

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Tout en discutant de l'importance de la musique et de la conception sonore, Lozano a raconté une idée importante que tout développeur rétro indépendant devrait prendre au sérieux.

« La nostalgie est très trompeuse. Lorsque vous jouez à des jeux pour lesquels vous vous sentez très nostalgique, la plupart du temps, ils ne se sentent pas aussi bien que vous le pensiez lorsque vous y jouez à nouveau. Chaque jeu joue, ressemble et sonne mieux dans nos têtes. À mon avis, essayer d'évoquer la nostalgie ne consiste pas seulement à ramener les choses que nous aimons, nous devons les adapter pour être plus proches de ce que nous avons en tête ».

Chaque fois que Nintendo sort un nouveau Zelda titre, c'est une pièce de prestige; Quelque chose qui représente le meilleur de ce que l'entreprise a à offrir. Si les joueurs grandissent dans l'original Legend of Zelda, Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, ou une nouvelle version d'eux, ces titres ont l'air frais et nouveaux. La nostalgie magnifie ces émotions originales et prend souvent de l'ampleur avec le temps. La mémoire les rend plus grands que nature. Lorsque les joueurs reviennent à ces titres, en supposant que le matériel est disponible – Ils échoueront inévitablement dans ce premier match inattendu.

Par conséquent, vivre à la hauteur de ces bons souvenirs nécessite plus que de simples loisirs. L'imitation est peut-être la forme de flatterie la plus sincère, mais le raffinement est un véritable signe de révérence. Les créateurs devraient aspirer à améliorer les formules établies par leurs prédécesseurs afin d'offrir quelque chose de nouveau aux joueurs. Pour Elementallis, c'est là que le système de magie élémentaire robuste du jeu entre en jeu. Remplir le rôle réservé à Outils de liens dans le Zelda série , chaque élément a de multiples usages et ses effets peuvent être mis en synergie avec d'autres éléments pour produire de nouvelles combinaisons tactiques.

Les mérites de Zelda La franchise est bien plus profonde que le simple fait d'avoir des éléments sympas à jouer. Chaque livraison, de souffle de la nature lors de la première sortie de Link, il montre certains de le plus difficile et des puzzles satisfaisants dans les jeux vidéo. Lozano sait que reproduire ce succès n'est pas une mince affaire.

« Il est difficile d'équilibrer les énigmes car lorsque vous les concevez, vous savez déjà comment les résoudre. […] Il est très utile de voir les joueurs les résoudre et remarquer où ils ont du mal ou où ils trouvent cela trop facile. Une chose qui m'a aidé a été de faire les puzzles moi-même et de laisser le reste de l'équipe y jouer sans moi.

L'ensemble du jeu bénéficie d'une itération informée par les perspectives de plusieurs joueurs, mais il est impossible pour une seule personne d'essayer un puzzle original qu'elle a développé. Savoir comment quelque chose est censé être résolu aveugle souvent les développeurs sur d'autres solutions et failles potentielles, sans parler des points de friction qui pourraient conduire à la frustration.

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Lozano pense qu'une lacune des jeux modernes, par rapport aux titres classiques, est une dépendance excessive au tutorat plutôt qu'à la découverte organique. Dans le cas des puzzles, cela signifie beaucoup d'expérimentation. Mais savoir combien vous devez tenir peut être un exercice d'équilibre très difficile.

Zelda Les jeux sont également connus pour leur combat difficile mais équitable, et Lozano souhaite apporter plusieurs améliorations à cet aspect de la formule. Les fondations restent les mêmes que celles de Nintendo, Super Nintendo et Game Boy Zelda titres, avec une épée, un bouclier et une armure . Mais les ennemis du jeu profiteront des meilleures techniques d'IA pour attaquer et se positionner, de sorte que le héros ne puisse pas simplement se frayer un chemin vers la victoire. La variété est l'autre épice qui viendra enrichir la formule. Être capable de basculer entre des objets magiques à la volée permettra des combos comme des ennemis choquants debout dans des flaques d'eau.

Temps Nintendo Zelda Les remakes sont généralement stellaires , les joueurs espèrent revivre la magie du premier Zelda les titres sont à surveiller de près Élémentallis . Il s'annonce comme un véritable successeur spirituel de la franchise légendaire.

Élémentallis Il devrait sortir en juin 2022 sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère