Katsuhiro Harada et Masahiro Sakurai réagissent aux mèmes créés par la communauté

Pour de nombreux fans Tekken S Le réalisateur d'Eries, Katsuhiro Harada, est l'un des développeurs de jeux de combat les plus ouverts et les plus communicatifs au monde. Ceci est encore souligné par sa présence constante sur Twitter en conjonction avec son émission Web, Harada's Bar.Cette émission, en particulier, lui permet d'interviewer et de parler avec divers développeurs de jeux de combat dans un cadre détendu, plutôt qu'une entrevue formelle. Deux invités qu'il souhaitait embarquer étaient d'anciens combattant de rue producteur Yoshinori Ono et Super Smash Bros. Ultimate réalisateur Masahiro Sakurai . Alors que Harada considérait ces deux invités comme des chimères, le dernier épisode de Harada's Bar le voit parler ensemble avec Sakurai.

L'épisode lui-même a un moment relativement bon, puisque Tekken sa propre Kazuya Mishima rejoint Super Smash Bros. Ultimate Liste de il n'y a pas si longtemps, les fans de jeux de combat appréciant son ajout. Harada lui-même a été surpris que Sakurai ait pu assister à son spectacle, au milieu de leurs horaires chargés et du professionnalisme habituel de Sakurai. En conséquence, l'épisode était de nature plus légère, avec un contenu auquel la plupart des fans ne s'attendraient pas, comme sa réaction à certains mèmes.

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Au milieu de l'épisode, Harada montre à Sakurai quelques mèmes classiques flottant dans la communauté des jeux de combat, concernant la façon dont les deux développeurs gèrent les attentes et les demandes des fans. La première est la réponse classique de Harada lorsqu'on lui a demandé des informations sur l'un de ses jeux, par opposition à une réponse de Sakurai dans un Nintendo Direct officiel. L'autre qui a été montré à Sakurai était le mème tristement célèbre 'Ne me demandez plus jamais rien', auquel Sakurai a commenté que les fans devraient cesser d'utiliser son image et son visage pour représenter leurs propres valeurs. Cela s'est déjà produit, comme le Compte Twitter parodique de Masahiro Sakurai .

Son sentiment n'est pas surprenant, car la barrière linguistique et culturelle des mèmes entre un développeur japonais et un public anglophone peut être perdue dans son sens et son contexte. Sakurai a exprimé une frustration similaire lorsqu'il parle d'autres jeux, où de nombreux fans essaient généralement d'établir des liens entre lui et les jeux auxquels il joue, en espérant que cela soit lié à le prochain caractère ajouté à Super Smash Bros. Ultimate .

Malgré cela, le premier épisode de la série a été un énorme succès auprès des fans, comme en témoignent les commentaires. Beaucoup étaient ravis de voir les deux développeurs se détendre et parler de quelque chose avec désinvolture, tout en appréciant à la fois l'humour des développeurs et le spectacle célébrant l'anniversaire de Masahiro Sakurai. Comme il s'agit du premier épisode, le Tekken Le réalisateur a précisé sur Twitter que d'autres épisodes seront produits dans les semaines à venir. Les fans peuvent s'attendre à plus de conversations entre les deux, Tekken connexe ou non.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère