L'accent mis par Tales of Arise sur les interactions des personnages le sépare des autres JRPG

Contes d'Arise est l'un des jeux les plus attendus de l'année, car il vise à revigorer la franchise en améliorant le traditionnel Histoires mécanique. Histoires Les jeux se sont toujours démarqués des autres JRPG par leur capacité à intégrer des éléments narratifs dans les systèmes de jeu. Le développement des personnages, en particulier, est l'un des meilleurs aspects de la franchise, car les jeux utilisent des sketches pour montrer les liens et les relations entre les membres du groupe.

Dans la dernière bande-annonce de Contes d'Arise , Bandai Namco a révélé un certain nombre d'activités secondaires nouvelles et de retour auxquelles les joueurs peuvent participer. La pêche, l'agriculture, le camping et les quêtes secondaires feront leur apparition et tout comme les précédents. Histoires Les jeux mettent l'accent sur les interactions entre les membres du groupe.

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Depuis sa première apparition dans contes du destin, les parodies sont devenues un incontournable de la Histoires série comme un moyen pour les membres du groupe d'engager une conversation ou de plaisanter entre eux. Bien que facultatifs, les sketchs aident les joueurs à comprendre les réactions des personnages aux événements de l'histoire, ce qu'ils ressentent pendant leurs voyages et leurs interactions avec les autres membres du groupe. En premier Histoires jeux, les sketchs étaient assez simplistes, ne comportant que des portraits 2D, et les voix off ont dû être coupées pour réduire les coûts. Des sketchs ultérieurs sur Histoires Des jeux améliorés pour présenter un doublage complet et inclure également des portraits de personnages animés pour montrer différentes émotions.

La se concentrer sur les interactions des personnages est ce qui établit Histoires jeux séparés d'autres séries JRPG et ces conversations parallèles aident à développer les personnages et leurs interactions avec les compagnons. Contes d'Arise n'est pas différent car il améliore à nouveau le système de sketch pour correspondre à la nouvelle mise à jour graphique. C'est plus, Contes d'Arise il semble lier les interactions des personnages avec de nombreuses activités secondaires dans lesquelles les joueurs s'engageront. De nombreux JRPG incluent des mini-jeux tels que la pêche, la chasse ou le camping, mais leur portée est généralement limitée. Histoires les utilise comme plate-forme pour développer des personnages en les connectant à des sketches et en donnant aux joueurs un aperçu de leurs relations au-delà de l'histoire principale.

Tandis que précédent Histoires Jeux utilisé des découpes ou des portraits animés en 2D pour des sketches, Contes d'Arise voit la franchise passer à un nouveau style de type 3D. Bien que les parodies dans Contes d'Arise semblant être basés sur les modèles 3D du jeu à première vue, ils sont en fait rendus en 2D en tant qu'actifs et rendus avec des effets pour imiter le style dessiné à la main des précédents. Histoires Jeux. L'idée est de conserver le charme des portraits 2D d'autrefois Histoires jeux tout en continuant à mettre à jour les images pour refléter Contes d'Arise nouvelle adresse. C'est clair que Contes d'Arise il vise toujours à plaire à ses fans de longue date, car les sketches ressemblent plus à une progression naturelle qu'à un énorme saut dans des cinématiques 3D complètes.

le résultat final activer Contes d'Arise des sketchs pour se sentir plus dynamique et vivant avec des expressions de caractères détaillées. Au cours des années, Histoires Les jeux ont lentement amélioré l'animation dans les sketches, et plus récemment Contes de Berseria le montre en se déplaçant à travers différents 'panneaux' pour montrer le changement de dialogue. Contes d'Arise pousse cette idée un peu plus loin en animant entièrement chaque panneau du sketch et en les parcourant lentement de manière séquentielle. Le concept est assez similaire au manga dans la façon dont il change à travers l'histoire et cette technique est également apparue récemment dans Nexus écarlate où des portraits animés se superposaient à des scènes coupées. Contes d'Arise il intégrera également entièrement tous les costumes ou accessoires que les joueurs placent sur les membres du groupe.

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Comme l'a révélé le plus récent Contes d'Arise bande-annonce, il y aura un certain nombre d'activités parallèles nouvelles et de retour auquel les joueurs peuvent participer. Bien que ces activités apparaissent généralement comme des mini-jeux ou de petits détours par rapport à la mission principale, Contes d'Arise il semble les étendre à une mécanique complète. La bande-annonce a révélé des activités telles que la pêche, l'agriculture, le camping et la cuisine et dans le classique Histoires style, il jouera sur les interactions des personnages et les liens entre les membres du groupe.

Par exemple, camper dans Contes d'Arise c'est assez similaire aux autres JRPG car les personnages pourront recharger leurs HP et CP lors de feux de joie dédiés. Les joueurs peuvent également cuisiner en camping et chaque membre du groupe aura sa propre spécialité. En plus d'offrir des bonus uniques tels qu'un gain d'expérience accru, les joueurs peuvent également regarder des sketchs spéciaux entre les membres du groupe pendant le camping. De plus, les joueurs peuvent élever du bétail dans un mini-jeu de gestion agricole ou aller pêcher avec Kisara. Ces activités intègrent des interactions de personnages ou des sketches d'une manière que peu de JRPG font et encouragent les joueurs à explorer en profondeur le contenu facultatif.

Avec tous les petits détails renouvelés dans Contes d'Arise, il est clair que la franchise va dans une nouvelle direction. Bien qu'il conserve de nombreux aspects essentiels de la série à travers des sketches, des quêtes et de l'exploration, il vise également à attirer un nouveau public. Pour la première fois de la série, Contes d'Arise sera développé avec Unreal Engine 4 par opposition à un moteur interne et a été conçu avec du matériel de nouvelle génération à l'esprit. Avec ces changements, Contes d'Arise il modifie également les mécanismes, tels que les sketchs, pour mieux refléter la nouvelle mise à jour graphique.

Contes d'Arise ressemble toujours beaucoup à un traditionnel Histoires jouer car l'accent est mis sur les interactions entre les personnages et les récits secondaires. Contrairement aux autres JRPG, Contes d'Arise combine ces sections de développement de personnage avec du contenu optionnel pour développer la construction du monde et les antécédents des membres du groupe. Avec la nouvelle technique d'animation des sketches, Contes d'Arise conserve le charme des parodies 2D des jeux précédents tout en améliorant les animations et les expressions. Histoires Les jeux ont toujours été réputés pour mettre l'accent sur les interactions des personnages et les histoires parallèles d'une manière qui étoffe la personnalité des membres du groupe. Contes d'Arise cherche à poursuivre cette tradition et améliore le système de sketchs pour refléter la nouvelle direction de la franchise.

Contes d'Arise sort le 10 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère