L'ajout de Firesprite par PlayStation montre qu'il garde un cercle serré alors que Microsoft se développe

L'annonce récente de l'acquisition de Firesprite par Sony cela peut avoir semblé aléatoire au début. Cependant, l'acquisition de Les Salle de jeux développeur cela correspond en partie aux plans plus larges de la société d'acheter ses studios les plus proches. Firesprite est un studio de développement relativement nouveau, ayant été fondé en 2012, mais les personnes clés au sein de l'entreprise ont une histoire beaucoup plus longue avec l'industrie des jeux et avec sa nouvelle société mère, Sony. Avant de former Firesprite en 2012, l'équipe faisait à l'origine partie de Psygnosis, qui a ensuite été renommé SCE Studio Liverpool après avoir été à nouveau racheté par Sony. Ce studio est surtout connu comme l'équipe derrière le Nettoyer série et a développé des jeux pour toutes les consoles PlayStation.

Firesprite n'est pas seulement un studio de jeux aléatoire qui a créé quelques jeux exclusifs PlayStation, mais c'est un collaborateur de longue date de Sony. À l'avenir, ces types d'acquisitions semblent être la façon dont PlayStation Studios essaiera de se développer et de cultiver une gamme diversifiée de développeurs. C'est en opposition directe avec le principal concurrent de Sony, Microsoft. Microsoft a réalisé de nombreuses acquisitions majeures comme ZeniMax Media. Ces deux approches du même sujet ne pourraient pas être plus différentes, même s'il reste à voir si l'approche discrète de Sony ou les rachats historiques de Microsoft seront meilleurs pour l'industrie du jeu.

EN RELATION: Cette semaine devrait être énorme pour les fans de PlayStation



Firesprite fait partie d'un modèle pour Sony

La plus récente grande acquisition de Sony a été Housemarque Studios il y a plusieurs mois, l'équipe derrière le récent roguelike exclusif à la PS5. Retour . Avant d'être officiellement acquis par Sony, Housemarque a créé plusieurs autres titres PlayStation exclusifs dans son style visuel unique, tels que Résogun . Une histoire similaire peut être racontée pour Insomniac Games, l'équipe derrière la fin des années 90 et le début des années 2000. Spyro le dragon série Oui Cliquet & Clank . Bien qu'il n'appartienne officiellement à Sony qu'après la sortie et l'accueil positif de Homme araignée , Insomniac Games travaille en étroite collaboration avec Sony depuis plus de deux décennies.

De nombreux studios qui font désormais partie de PlayStation Studios ont cette histoire commune. Il semble que Sony préfère engager le studio pour un jeu ou deux avant de décider d'acheter ou non l'entreprise. Fait intéressant, Sony peut être très patient, comme on le voit avec la relation de plusieurs décennies d'Insomniac Games, ou entrer en studio très rapidement après avoir terminé le projet, comme avec Maisonmarque Retour . Cependant, Firesprite en tant que studio (n'incluant pas les vestiges de Psygnosis) n'est aucun de ces cas; est un studio plus récent, mais qui grandit rapidement en taille et en ambitions. Cela montre que Sony est prêt à tenter sa chance avec une petite équipe de développement.

EN RELATION: Le chemin de mise à niveau PlayStation montre les principales différences entre PS5 et Xbox Series X

Approche Microsoft des acquisitions

Microsoft et Xbox Game Studios ont des méthodes et des objectifs très différents lorsqu'ils recherchent de nouvelles filiales potentielles. Il semble qu'une grande partie de la prise de décision dans tous les studios de jeux Xbox se résume au service d'abonnement, Xbox Game Pass. Microsoft veut vraiment que ses joueurs achètent et restent abonnés à ce service, et il est difficile de dire non. presque toujours là Promotions Game Pass ainsi que de nouveaux titres qui sortent constamment sur le service. Le fait que les joueurs puissent transférer un abonnement sur PC et mobile montre que Microsoft est tout pour Game Pass. De nombreuses acquisitions de Microsoft indiquent que cette interconnectivité au sein de Game Pass est l'avenir de l'entreprise. Ceci est différent de l'approche plus traditionnelle et prudente de Sony vis-à-vis des grands titres à succès sortis sur du matériel de pointe.

Plus tôt cette année, Microsoft a réalisé la deuxième plus grande acquisition de jeux vidéo de tous les temps en rachetant ZeniMax Media et toutes ses filiales pour le prix final de 8,1 milliards de dollars. Cela est uniquement dû au rachat par la société chinoise Tencent du développeur de jeux mobiles Supercell pour 8,6 milliards de dollars. Pour mettre les choses en perspective, le montant pour lequel Microsoft a acheté ZeniMax est également plus du double de celui de l'acquisition de Disney. Guerres des étoiles Licence. Les Etudes ZeniMax ils incluent Bethesda Studios, Arkane Studios et id Software. Ce sont les développeurs derrière de grands succès comme documents anciens , Deshonrado , Oui Wolfenstein franchisés.

Après l'acquisition, Xbox Game Studios compte près de deux douzaines de développeurs de jeux propriétaires à son nom sans aucun signe de ralentissement. Ces studios ont et continueront de créer un éventail très diversifié de genres de jeux vidéo, des jeux mobiles aux jeux de course en cours d'élaboration. Les Acquisitions ZeniMax et Obsidian , ainsi que les commentaires publics de Phil Spencer, semblent indiquer que Xbox Game Studios se concentrera davantage sur le genre RPG qu'auparavant.

Quels studios Sony et Microsoft pourraient-ils acquérir ensuite ?

Ces deux conglomérats massifs semblent être aujourd'hui dans une course aux acquisitions, chaque entreprise essayant de surpasser l'autre. Dans cet esprit, il semble probable qu'il y aura d'autres annonces d'achat avant la fin de l'année. Maintenant que les modèles et les méthodes de chaque entreprise ont été élaborés, il convient de prédire quelles seront les prochaines études pour les concurrents. Sony a tendance à opter pour l'une des deux choses suivantes : des vétérans éprouvés et des réussites prometteuses. Dans les deux cas, cependant, Sony préfère acheter un studio avec lequel il a déjà eu des accords exclusifs. Deux grandes études me viennent à l'esprit : Kojima Productions et FromSoftware. Tous deux ont déjà créé des jeux exclusifs pour Sony avec échouage de la mort Oui Transmis par le sang, respectivement, et sont probablement les studios les plus proches de Sony qui sont encore indépendants. Bluepoint Games semble également être une option valable, des rumeurs circulant déjà sur une éventuelle acquisition.

Compte tenu de l'accent susmentionné sur les jeux de rôle à l'avenir, il ne serait pas surprenant que Xbox Game Studios acquière Larian Studios, l'équipe derrière le Divinité Oui Porte de Baldur série. Il est également possible que Microsoft essaie de faire un autre achat important dans le même sens que l'accord ZeniMax. L'achat d'EA serait une décision qui bouleverserait à coup sûr l'ensemble de l'industrie, et dans cette acquisition serait le géant du RPG Bioware. Il y a aussi le CD indépendant Projekt Red, plus connu pour Le sorcier Oui Cyberpunk 2077, qui pourrait éventuellement bénéficier Structure et assistance Microsoft .

Dans tous les cas, Microsoft et Sony continuent de faire des démarches pour plus d'acquisitions. D'un côté, Sony préfère tâter le terrain avec des accords d'exclusivité ou s'emparer de nouveaux studios à potentiel. Alors que Microsoft, d'autre part, se concentre sur la création de Xbox Game Pass pour les sorties du premier jour, avec un accent récent sur le genre RPG en particulier. Il reste à voir si des acquisitions majeures et marquantes comme ZeniMax et des achats plus petits comme Firesprite sont réellement bons pour l'industrie. Interdire aux gens de jouer à un nouveau jeu simplement parce que quelqu'un ne dispose pas du matériel ou du service d'abonnement spécifique a beaucoup de sens sur le plan financier, mais le sentiment d'être exclu ne manquera pas d'aigrir l'opinion de certains joueurs à ce sujet. À tout le moins, il semble que bon nombre de ces Sony et Microsoft Des titres exclusifs seront disponibles sur PC. .

PLUS: PlayStation Showcase 2021: à quelle heure commence-t-il et où regarder

Cet article est traduit et non édité de Fontaine