L'ouverture d'Avowed a besoin d'une différence avec The Outer Worlds

Déclaré est la prochaine réponse d'Obsidian à documents anciens , ou du moins c'est ce à quoi de nombreux fans s'attendaient lorsque la bande-annonce a été publiée pour la première fois en 2020. Le style fantastique médiéval à la première personne du teaser a naturellement établi des comparaisons avec la franchise phare de Bethesda. Malgré les avantages potentiels de telles comparaisons, plus tôt cet été, le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a affirmé que le nouveau jeu d'Obsidian serait 'très différent' de la Xbox One. documents anciens .

Cependant, il existe de bonnes raisons d'ouvrir Déclaré devrait avoir plus de similitudes avec l'ouverture de Bordeciel que l'ouverture du dernier grand RPG à la première personne d'Obsidian, les mondes extérieurs . Voici une ventilation des raisons Bordeciel et d'autres jeux ont de si bonnes présentations pour leurs objectifs de RPG en monde ouvert, où les mondes extérieurs 'l'ouverture échoue, alors quoi Déclaré vous devez faire pour vous assurer que votre introduction reste sur le palier.

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les mondes extérieurs ne peut pas avoir lieu dans un seul grand monde ouvert comme Bordeciel , mais il partage un principe de conception important. La parchemins anciens jeux, les Tomber jeux avant Fallout 4 , Oui les mondes extérieurs ils ont tous des protagonistes sans voix et en blanc. Ses héros n'ont presque pas de parcours personnel ni de caractéristiques prédéfinies. Son apparence et sa personnalité sont censées dépendre entièrement du joueur. La liberté d'interprétation est prioritaire sur la narration axée sur les personnages lorsque cela est nécessaire, et dans de nombreux cas, cet engagement rapporte d'énormes dividendes.

Cependant, le protagoniste de l'ardoise vierge a un coût. Pour que le joueur se sente vraiment libre dans son expérience de jeu de rôle, le jeu ne peut pas simplement lui permettre d'être qui il veut être, mais de faire ce qu'il veut faire dans le contexte de l'histoire. En même temps, ces jeux ressentent le besoin d'établir au moins certains aspects de l'intrigue principale dans l'introduction. C'est là que les différences entre un jeu comme Bordeciel Oui les mondes extérieurs devient plus évident.

L'introduction de Bordeciel cela n'établit qu'une chose à propos du personnage du joueur : qu'il a été accidentellement fait prisonnier dans le cadre d'une attaque impériale contre rébellion Stormcloak en essayant de traverser la frontière entre Skyrim et Cyrodiil. Il n'a même pas été établi dans quelle direction le personnage du joueur allait. Au moment où ils sont sur le point d'être exécutés, Alduin attaque Helgen et, avec de nombreux autres captifs, ils parviennent à s'échapper.

Cela met en place l'intrigue principale, le retour des dragons, sans vraiment prescrire une ligne de conduite claire pour le joueur. Oui, ils peuvent aller prévenir les habitants de Riverwood et éventuellement Whiterun à propos de l'attaque du dragon sur Helgen, mais cela ne semble pas urgent pour un prisonnier récemment évadé, et il est parfaitement raisonnable de supposer que la nouvelle se répandra malgré tout. Au moment où le joueur s'échappe de Helgen, les enjeux ont été fixés, mais la capacité du joueur à faire quelque chose contre la menace du dragon ne l'a pas été. Cela rend l'exploration du monde ouvert du jeu et la réalisation d'un certain nombre de lignes de quête avant la quête principale parfaitement immersive.

Un mouvement similaire est lancé dans un ancien jeu d'obsidienne, Fallout: New Vegas . Au début de Nouveau-Vegas , Presque rien n'est établi sur le joueur, mis à part le fait qu'il a pris un travail de livraison qui s'est soldé par son enlèvement, une balle dans la tête et laissé pour mort pendant que Benny s'envolait avec sa livraison, une puce Platinum. La prémisse de l'intrigue est établie, mais comme pour Bordeciel Dans l'introduction de Helgen, la capacité du joueur à influencer les événements n'est pas claire. De même, on ne leur donne aucune raison initiale de poursuivre la quête principale au-delà de la curiosité. Tel que Bordeciel L'intrigue de Dragonborn ne commence que plusieurs étapes dans la quête principale, le fait que celui qui détient la puce Platinum détient le destin de New Vegas entre ses mains n'est révélé que lorsque le joueur a déjà un peu progressé dans l'histoire principale.

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Contrairement aux deux Bordeciel Oui Nouveau-Vegas 'introductions, les mondes extérieurs commence par le fait que le joueur est informé des enjeux du décor et de son propre rôle vital dans le destin d'Halcyon, le système solaire dans lequel le jeu se déroule. Alors que le joueur est encore littéralement figé sur place, on lui dit ce qui suit :

'Votre vaisseau de colonie a été inexplicablement sorti de l'espace de saut et forcé de terminer son voyage à des vitesses inférieures à la lumière. Cela signifie que vous, et tous les autres colons du Hope, êtes en animation suspendue depuis soixante-dix ans. […] Malheureusement, j'ai utilisé mes dernières réserves de produits chimiques pour le sauver. Je sais que c'est beaucoup demander, mais je dois compter sur votre aide pour obtenir plus si nous voulons sauver le reste de vos compagnons colons. Je verrais bien si je le faisais moi-même, bien sûr, mais le Conseil a une grosse prime sur ma tête.'

Cette introduction établit non seulement les enjeux, mais indique clairement que le personnage du joueur est la seule personne qui peut aider les colons de Hope dès le début. Les joueurs ont la possibilité de créer leur personnage, mais ils n'ont pas la possibilité de trouver leurs propres motivations ou de placer leur personnage dans le monde du jeu avant que la quête principale ne précise leur objectif ultime. C'est très bien de donner aux joueurs la liberté sur l'apparence de leur personnage, mais Obsidienne leur donnant finalement très peu de liberté pour explorer leur propre histoire avant de lancer sérieusement l'intrigue.

Déclaré L'introduction peut établir la principale menace à laquelle votre monde est confronté, mais il ne doit pas être clair que le joueur est un élément clé pour arrêter cette menace jusqu'à plus tard dans la quête principale. Cela peut sembler peu, mais cette structure donne Bordeciel Oui Nouveau-Vegas joueurs beaucoup de liberté de jeu de rôle qui les mondes extérieurs L'introduction ne donne pas son protagoniste. les mondes extérieurs C'est déjà un jeu plus linéaire et il n'a pas de monde ouvert, mais Déclaré Il a déjà été confirmé qu'il s'agit d'un jeu mondial complètement ouvert. Si la liberté du joueur d'explorer ce monde va s'étendre au jeu de rôle en tant que personnage de sa propre imagination, le jeu a besoin d'une introduction qui l'amène sur scène sans le mettre sur une voie d'action claire dès le départ.

Déclaré est en développement pour PC et Xbox Series X/S.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère