La conception de la boîte de jeu PS2 aurait pu être très différente | jeu de diatribe

La conception des emballages pour les boîtes de jeux, en particulier pour les consoles, est relativement cohérente de nos jours. Quel que soit l'art imprimé sur la couverture, la boîte est toujours un rectangle en plastique ou, pour les éditions collector, parfois un rectangle en métal. Cependant, lorsque les jeux étaient encore en train de s'imposer comme une industrie durable, les entreprises étaient disposées à être beaucoup plus expérimentales avec les conceptions.

le sony Playstation 2 elle reste à ce jour la console de jeux vidéo domestique la plus vendue de tous les temps, dotée d'une immense bibliothèque de jeux classiques, dont beaucoup ne sont pas encore disponibles sur les systèmes modernes. La PS2 s'est standardisée sur un design d'emballage similaire à un boîtier de DVD standard, avec un emplacement supplémentaire pour stocker une carte mémoire au-dessus du disque, mais cela aurait pu se passer très différemment comme le montre un boîtier prototype.

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Le prototype, créé par le designer Hock Wah Yeo, présente une conception à clapet inhabituelle, où la rondelle est stockée dans une grande structure circulaire sur le dessus. Le boîtier s'ouvre, contrairement à la conception standard à ouverture latérale, et réduit la taille de l'art du boîtier pour souligner la forme du disque. La conception du boîtier nervuré rappelle la conception originale du boîtier PlayStation, avant que les jeux ne passent des grands boîtiers en plastique aux boîtiers CD standard. Malheureusement, le design a été rejeté et remplacé par un boîtier plus proche des modèles de boîtiers modernes standard et le rendant plus difficile de distinguer le jeu de la console .

Sony n'a probablement pas opté pour cette conception car les détaillants auraient été mécontents de son facteur de forme inhabituel, qui était un point de discorde majeur avec les autres conceptions d'emballage de Hock Wah Yeo. Avant le prototype PlayStation 2, Hock Wah Yeo possède un portefeuille d'emballages accrocheurs datant des années 1980. Il est l'esprit derrière le tristement célèbre Spectre boîte qui serait endommagée une fois empilée en raison d'un triangle en plastique en saillie, le très cinétique Ultrabots boîte qui s'est séparée physiquement et s'est déplacée comme un bras robotique et même certains jeux NES emblématiques avec ses premiers emplois chez Broderbund Software.

La conception de la boîte prototype de la PlayStation 2 semble absurde selon les normes modernes, et il est vrai qu'elle présente des inconvénients par rapport à la conception que Sony a choisi d'utiliser. La disposition standard offre beaucoup d'espace pour les étiquettes de fin, qui sont cruciales pour l'organisation et la facilité d'accès des disques physiques. Personne ne veut passer des minutes à sortir chaque jeu d'une étagère pour en trouver un en particulier. Cependant, le design se serait démarqué de la concurrence à l'époque, avec le Xbox utilisant des boîtiers standard de la taille d'un DVD et les boîtiers GameCube avec un facteur de forme similaire.

Même si les prototypes de boîtiers sont inhabituels, Sony joue la sécurité et opter pour un design plus traditionnel n'a peut-être pas été la meilleure décision. Un fait important concernant les méthodes de conception de boîtes de Hock Wah Yeo est de savoir à quel point elles augmenteraient les ventes; l'original Prince de Perse Les ventes ont triplé lorsque son lit standard a été remplacé par l'emblématique lit trapèze. Peut-être que la PS2 aurait pu avoir un impact encore plus important sur le jeu si les boîtiers étaient aussi disposés à expérimenter que les outsiders. jeux expérimentaux sortis sur le système .

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