La montée : tous les éléments du module, classés | jeu de diatribe

Rien ne crie cyberpunk comme la mise à niveau du matériel d'un être humain. La promotion prend ce concept à un autre niveau, donnant aux joueurs deux emplacements pour les augmentations et deux emplacements pour les mods, ce qui met vraiment la pression sur les joueurs et sur la façon dont ils choisissent de personnaliser leur indentation. Le jeu n'est pas une promenade dans le parc, il est donc extrêmement important de faire le bon choix en matière de modules.

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En théorie, chaque module peut être précieux pour la construction de quelqu'un. Par conséquent, quelque chose qui fonctionne bien pour un joueur peut ne pas fonctionner bien pour un autre. Mais il existe toujours une hiérarchie sur la façon dont ces modules finissent par trembler. Ils fournissent tous des augmentations de la puissance de Saignement, mais certains sont sur le point de casser le jeu, tandis que d'autres sont un léger buff.



Remarque : Il existe plusieurs guides indiquant que le module Power Lifter existe. Après avoir battu le jeu, déverrouillé toutes les réalisations et effacé les cartes au trésor, aucun module de ce type ne semble exister. Leur l'entrée est principalement vide sur une page et sur une autre page, il est indiqué que le module Power Lifter peut être acheté chez un greffeur mais laisse les détails de ce qu'il fait vide. Quand et si le module Power Lifter peut être confirmé, cette liste sera mise à jour.

6 Multiplicateur UCred

Le jeu renversera suffisamment d'uCreds pour rendre ce module inutile. Cela ne signifie pas nécessairement qu'il est inutile. Certaines circonstances peuvent justifier une justification pour le brancher de temps à autre.

Les joueurs qui font continuellement des erreurs dans leur construction auront besoin de beaucoup d'uCreds. La réinitialisation des compétences coûte monstrueusement cher. De plus, parfois, l'équipement sera disponible auprès d'un fournisseur avant qu'il ne puisse être trouvé naturellement, donc quelques uCreds supplémentaires vous aideront.

Pourtant, le multiplicateur uCred est difficile à recommander. Avec une préparation minutieuse et de la patience, tout dans le jeu est abordable sans cela. Il n'est pas conseillé de remplacer un module d'impact plus élevé.

5 Booster de Vitasigns

Ce jeu a rendu de nombreux joueurs heureux et en colère en même temps. avec la façon dont il est conçu à sa base. La promotion Cela donne vraiment aux joueurs une montée d'adrénaline en faisant de chaque combat une question de survie par attrition, en équilibrant la rapidité avec laquelle le joueur peut éliminer les ennemis avant que leur santé ne s'épuise.

Dans cet esprit, il peut être surprenant que le module Vitasigns Booster ne soit pas plus haut sur la liste. Après tout, l'augmentation de la santé maximale en tant que nombre fixe devrait être prise en compte de manière assez significative dans cette équation de base.

Et c'est le cas, mais la raison pour laquelle cela ne peut pas être classé plus haut est que les autres mouvements contribuent encore plus aux parties offensives et/ou défensives de cette équation. Si la santé maximale est un problème, il existe une capacité pour cela. Les emplacements de module sont trop précieux pour Vitasigns Booster.

4 Module numérique Thorn

Rendre les dégâts est une compétence maîtrisée dans les jeux vidéo depuis des décennies. On pourrait s'attendre à ce que cela se classe plus haut dans les classements pour cette raison, mais il y a une bonne raison d'avoir le module numérique Thorn au milieu.

Mais débutants apprenant les subtilités du jeu vous constaterez que ce module n'est pas aussi révolutionnaire qu'il n'y paraît. En lisant attentivement l'infobulle, les joueurs constateront que les dégâts bonus ne sont basés que sur une fraction des dégâts de mêlée.

Cela en vaut donc la peine, surtout lorsque les combats intègrent des tonnes d'adversaires au corps à corps, mais il est préférable de remplacer jusqu'à ce qu'une telle situation se produise. Même dans ce cas, cela ne fonctionne que lorsqu'ils subissent des coups, et les joueurs feraient mieux d'éviter ces coups que de subir les dégâts et d'en rendre une partie.

3 course de javelot

Le temps qu'ils passent sans tirer est le temps que les ennemis passent à guérir, à recharger leurs mouvements et à reconstituer leur force. Le roulement évasif sera utilisé plusieurs fois dans presque tous les combats, donc réduire le temps passé à rouler est une décision intelligente.

les joueurs qui découvrent comment fonctionne l'armure ils constatent qu'ils peuvent réduire le temps entre les lancers, mais cela ne résout pas le problème de la durée d'exécution de l'action. Au contraire, rouler plus fréquemment ajoute au problème déjà décrit.

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Et c'est pourquoi Javelin Dash est un bon choix. Le mouvement s'exécute en un instant et l'empreinte n'a pas à redescendre et remonter. Il est de retour pour tirer aussi vite que possible, ajoutant une facilité inattendue à certaines des rencontres les plus longues du jeu.

deux charge tactique

L'armement tactique est censé agir comme une troisième arme, apparaissant même sur l'écran de chargement avec les deux armes principales du joueur. Mais le temps entre les charges tactiques majeures est important, limitant souvent leur disponibilité à une fois par bataille.

Est-ce l'un des les correctifs dont le jeu a besoin ? Peut-être. Mais là encore, peut-être pas. Parce que les joueurs ont la possibilité d'éviter un tel défi avec le module Charge tactique.

Le rechargement plus rapide de l'équipement tactique fonctionne bien pour chaque construction, qu'ils utilisent le Pocket Mech ou Rejuv Field, ou juste l'un des meilleurs choix de grenades. Plus de dégâts est le nom du jeu et c'est un coup de pouce significatif pour une zone de dégâts qui est loin derrière.

1 Mode de guérison rapide

C'est là que les mods entrent dans la catégorie 'casser le jeu'. Les joueurs se soigneront de différentes manières, avec des micros, des boosts et des équipements tactiques. L'extension de cette guérison change toute la dynamique du jeu.

Speedheal Mod augmente la quantité de soins reçus de toutes ces sources. Toutes les constructions peuvent bien l'utiliser, mais les constructions qui ont des capacités de guérison l'aimeront le plus.

Après porter une arme au niveau maximum , en utilisant ce mod sur les ennemis tandis que le buff Life Transfer peut maximiser la santé de Bleed. Le jeu n'a pas de mode facile, mais c'est aussi proche que possible.

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Cet article est traduit et non édité de Police de caractère